AMD Radeon 630 Mobile

AMD Radeon 630 Mobile

AMD Radeon 630 Mobile : aperçu et analyse pour les utilisateurs de 2025

Avril 2025


Introduction

Dans le monde des GPU mobiles, l'AMD Radeon 630 Mobile demeure un choix populaire pour les ordinateurs portables d'entrée de gamme. Malgré la sortie de nouveaux modèles, cette carte graphique conserve sa pertinence grâce à l'équilibre entre prix et performances de base. Découvrons pour qui cette solution est adaptée et quelles tâches elle peut gérer.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La Radeon 630 Mobile est basée sur l'architecture GCN 4.0 (Graphics Core Next), qui a été lancée en 2016. Ce n'est pas la plateforme la plus moderne, mais les optimisations des pilotes maintiennent sa pertinence.

Processus technologique : 14 nm FinFET de GlobalFoundries — l'efficacité énergétique est supérieure à celle des modèles 28 nm, mais inférieure à celle des puces modernes de 6 nm.

Fonctionnalités uniques :

- AMD FidelityFX — un ensemble d'outils pour améliorer la qualité graphique (par exemple, le contraste).

- FreeSync — élimination des déchirures d'images sur les moniteurs compatibles.

- Absence de ray tracing matériel et d'équivalents DLSS — le ray tracing et les technologies basées sur des réseaux de neurones ne sont pas pris en charge.


2. Mémoire

- Type : GDDR5 — un standard obsolète, mais suffisant pour des tâches de base.

- Capacité : 2 Go ou 4 Go (selon la configuration de l'ordinateur portable).

- Bus : 64 bits — bande passante allant jusqu'à 48 Go/s (pour la version 4 Go).

- Impact sur les jeux : La capacité limitée de la mémoire rend la carte peu adaptée aux textures haute résolution. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 (Basse, 1080p), le nombre d'images par seconde (FPS) tombera en dessous de 20 en raison d'un manque de VRAM.


3. Performances dans les jeux

La Radeon 630 Mobile est une solution pour projets légers et jeux anciens :

- CS:GO (1080p, Moyen) : 60-70 FPS.

- Fortnite (1080p, Bas) : 35-45 FPS.

- The Witcher 3 (720p, Bas) : 25-30 FPS.

- Valorant (1080p, Élevé) : 50-60 FPS.

Résolutions supérieures à 1080p ne sont pas recommandées — à 1440p, les performances diminuent de 40 à 50 %.

Ray Tracing : Indisponible même via des émulations logicielles en raison de la puissance de calcul limitée.


4. Tâches professionnelles

- Montage vidéo : Le montage de vidéos dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro n'est possible qu'à une résolution allant jusqu'à 1080p et avec des fichiers proxy. Le rendu prendra 2 à 3 fois plus de temps qu'avec un NVIDIA RTX 3050.

- Modélisation 3D : Blender et AutoCAD fonctionnent en modes de base, mais les scènes complexes provoquent des lags.

- Calculs scientifiques : La prise en charge de OpenCL permet d'utiliser le GPU pour des tâches simples, mais l'absence de CUDA la place en deçà des solutions NVIDIA.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 25 W — la carte convient aux ultrabooks avec refroidissement passif.

- Températures : Jusqu'à 75°C sous charge, mais le throttling est rare grâce à une faible dissipation thermique.

- Recommandations : Ordinateurs portables avec boîtier métallique et au moins un ventilateur (comme Acer Swift 3 ou Lenovo IdeaPad 5).


6. Comparaison avec les concurrents

- NVIDIA MX550 : 15 à 20 % plus rapide dans les jeux, prend en charge DLSS, mais est plus cher (600 $ à 800 $ contre 400 $ à 600 $ pour les ordinateurs portables avec Radeon 630).

- Intel Arc A350M : Mieux adapté aux API modernes (DirectX 12 Ultimate), mais pilotes moins stables.

- AMD Radeon 660M (intégrée) : Comparable en performance, mais consomme moins d'énergie — choix privilégié pour les processeurs Ryzen 5 6600U.


7. Conseils pratiques

- Bloc d'alimentation : Un adaptateur standard de 65 W — aucune réserve supplémentaire n'est nécessaire.

- Compatibilité : La carte fonctionne avec des processeurs AMD Ryzen 3/5 et Intel Core i3/i5 de 11e génération et plus récents.

- Pilotes : Des mises à jour régulières d'AMD améliorent la stabilité, mais n'ajoutent pas de fonctionnalités comme le ray tracing.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible prix des ordinateurs portables (400 $ à 600 $).

- Prise en charge de FreeSync et FidelityFX.

- Fonctionnement silencieux même sous charge.

Inconvénients :

- Performances médiocres dans les jeux modernes.

- Seulement 2-4 Go de GDDR5 obsolète.

- Pas de prise en charge du ray tracing.


9. Conclusion : à qui convient la Radeon 630 Mobile ?

Cette carte graphique est adaptée à ceux qui :

- Ne jouent pas à des nouveautés : Convient pour des jeux indés, des projets navigables et des hits anciens.

- Utilisent des applications de bureau : Microsoft Office, navigateurs, Zoom.

- Cherchent un ordinateur portable bon marché : Pour des études, des voyages ou du travail dans un café.

Si vous prévoyez de lancer Starfield ou de monter des vidéos 4K, envisagez des solutions avec RDNA 3 ou RTX 4050. Mais pour son prix, la Radeon 630 Mobile reste une option décente pour des tâches de base.


Conclusion

En 2025, l'AMD Radeon 630 Mobile est un « cheval de bataille » pour les utilisateurs peu exigeants. Elle ne surprendra pas par ses performances, mais garantira fiabilité et économies de budget.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2019
Nom du modèle
Radeon 630 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Horloge de base
1082MHz
Horloge Boost
1211MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
2,200 million
Unités de calcul
8
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
19.38 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
38.75 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1240 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
77.50 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.265 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.265 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.332 +5.3%
1.238 -2.1%
1.223 -3.3%