NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2 : Renaissance d'une légende à l'ère du jeu HD

(Valable en avril 2025)

Dans le monde des cartes graphiques, les « rebrandings » de vieilles gammes sont rares, mais NVIDIA a décidé de surprendre ses fans en lançant une version mise à jour de la cultissime GTX 560 Ti sous le nom de GTX 560 Ti X2. Ce n'est pas simplement un coup de nostalgie : la carte a reçu des technologies modernes tout en gardant un prix abordable. Analysons à qui ce hybride du passé et du présent pourrait convenir.


Architecture et caractéristiques clés : Un mélange de l'ancien et du nouveau

Architecture « Fermi 2.0 »

La GTX 560 Ti X2 est construite sur une architecture modernisée Fermi 2.0 — l'évolution de l'original Fermi (2010), adaptée au procédé de fabrication de 7 nm de TSMC. Cela a permis d'augmenter la densité des transistors de 40 % par rapport à son prédécesseur.

Qu'est-ce qui se cache à l'intérieur ?

Cœurs CUDA : 768 (contre 384 pour la GTX 560 Ti de 2011) ;

Fréquence d'horloge : 1600 MHz (Boost jusqu'à 1800 MHz) ;

Support PCIe 4.0 (compatibilité descendante avec PCIe 3.0).

Fonctions et limitations

La carte ne supporte pas RTX, DLSS ou FidelityFX — à la place, NVIDIA a ajouté son équivalent propriétaire FXAA+, qui améliore le lissage dans les jeux sans alourdir le GPU. Pour le ray tracing ou le scaling AI, il faudra se tourner vers les modèles plus chers de la série RTX.


Mémoire : Vitesse vs. Volume

Spécifications techniques

Type de mémoire : GDDR6 (pas GDDR6X) ;

Capacité : 10 Go ;

Bus : 256 bits ;

Bande passante : 448 Go/s.

Comment cela influence-t-il les jeux ?

10 Go de GDDR6 suffisent pour la plupart des projets de 2024 à 2025 en 1080p et 1440p, mais en 4K, des ralentissements peuvent survenir en raison de la bande passante limitée. Par exemple, dans « Starfield » avec des textures Ultra à 1440p, la mémoire vidéo se remplit à 8–9 Go tout en maintenant la stabilité.


Performance dans les jeux : Chiffres et réalités

FPS dans les projets populaires (réglages élevés, sans anti-aliasing) :

Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty : 55–60 FPS (1080p), 40–45 FPS (1440p) ;

Alan Wake 2 : 48–52 FPS (1080p, sans ray tracing) ;

GTA VI : 60–65 FPS (1080p, préréglage équilibré) ;

Fortnite (UE5) : 75 FPS (1080p, Épique).

Ray tracing : Pas pour ce modèle

La GTX 560 Ti X2 n'a pas de cœurs RT matériels, donc l'activation du ray tracing dans les jeux réduit le FPS de 60 à 70 %. Par exemple, dans « Cyberpunk 2077 » avec RT Medium, le taux de rafraîchissement tombe à 20-25 FPS même en 1080p.


Tâches professionnelles : Un modeste polyvalent

Montages vidéo et rendu

Grâce à CUDA 6.5, la carte s’en sort avec le rendu dans Blender et DaVinci Resolve, mais elle est en retrait par rapport aux modèles spécialisés :

Blender (BMW classique) : 7.5 minutes (contre 4 minutes pour RTX 4060) ;

Premiere Pro (export 4K) : 20 % plus lente que la RTX 3060.

Calculs scientifiques

Pour les tâches en OpenCL (comme la modélisation physique), la GTX 560 Ti X2 affiche des résultats modestes en raison de son architecture vieillissante.


Consommation électrique et chaleur : Elle chauffe, mais pas de manière critique

TDP et recommandations

TDP : 220 W ;

Alimentation recommandée : 600 W (en tenant compte du processeur et des périphériques) ;

Système de refroidissement : Deux ventilateurs de 90 mm + radiateur en aluminium.

Régime thermique

Sous charge, la carte atteint 75–80°C, ce qui est acceptable, mais nécessite une bonne ventilation du boîtier. L'idéal est un boîtier avec 3–4 ventilateurs (2 en aspiration, 1–2 en extraction).


Comparaison avec les concurrents : Bataille des budgets

AMD Radeon RX 7600 XT

Avantages : Support FSR 3.0, 12 Go GDDR6 ;

Inconvénients : Prix plus élevé (340 $ contre 290 $ pour la GTX 560 Ti X2).

Intel Arc A580

Avantages : Meilleure performance en DX12 ;

Inconvénients : Problèmes de pilotes pour les anciens jeux.

Conclusion : La GTX 560 Ti X2 l'emporte grâce à son prix et la stabilité de ses pilotes, mais elle perd face aux scénarios « lourds ».


Conseils pratiques : Comment éviter les problèmes

1. Alimentation : Ne faites pas d'économie ! Prenez de préférence un modèle certifié 80+ Bronze (par exemple, Corsair CX650).

2. Compatibilité : La carte fonctionne sur des plateformes Intel/AMD, mais pour le PCIe 4.0, un processeur pas plus ancien que Ryzen 3000 ou Intel de 10e génération est nécessaire.

3. Pilotes : Utilisez le Game Ready Driver 535.xx et supérieur — ils sont optimisés pour Windows 11 23H2.


Avantages et inconvénients de la carte graphique

Points forts :

— Prix 290 $ pour 10 Go de GDDR6 ;

— Bonne performance en 1080p ;

— Niveau sonore faible (<35 dB).

Points faibles :

— Pas de support pour RTX/DLSS ;

— Haute consommation d'énergie ;

— Performance limitée en 4K.


Conclusion finale : À qui convient la GTX 560 Ti X2 ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Les gamers avec un moniteur 1080p/144 Hz, qui souhaitent jouer à des paramètres élevés sans payer pour le RTX.

2. Les streamers diffusant en 1080p — le chip NVENC gère le codage H.264 sans ralentissements.

3. Les passionnés qui apprécient l'équilibre entre prix et qualité.

Si vous rêvez de 4K ou de ray tracing, tournez-vous vers la RTX 4060 Ti ou l'AMD RX 7700 XT. Mais pour son prix, la GTX 560 Ti X2 reste l'une des meilleures options pour le jeu HD peu exigeant en 2025.


Les prix sont valables en avril 2025 pour de nouveaux appareils dans les réseaux de vente au détail aux États-Unis.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2011
Nom du modèle
GeForce GTX 560 Ti X2
Génération
GeForce 500
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
1,950 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
Fermi 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
128.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
13.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
54.40 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
108.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.332 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
8
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
384
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.332 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.377 +3.4%
1.358 +2%
1.265 -5%