Intel Iris Plus Graphics G7

Intel Iris Plus Graphics G7

Intel Iris Plus Graphics G7 : Revue détaillée de la solution graphique intégrée


Introduction

Intel Iris Plus Graphics G7 est une solution graphique intégrée, présentée dans les processeurs de 10e génération Ice Lake. Destinée aux ordinateurs portables fins et aux PC compacts, cette carte graphique allie efficacité énergétique et performances suffisantes pour les tâches quotidiennes et le léger gaming. Dans cet article, nous examinerons son architecture, ses capacités et sa praticité.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : L'Iris Plus G7 est basée sur l'architecture micro-architecture Gen11, qui représente un pas en avant significatif par rapport aux générations précédentes.

- Technologie de fabrication : Processus 10 nm (Intel 10nm SuperFin), offrant une meilleure efficacité énergétique et densité de transistors.

- Blocs de calcul : 64 unités d'exécution (EUs), fonctionnant à une fréquence maximale de 1,1 GHz.

- Fonctionnalités uniques :

- Prise en charge de DisplayPort 1.4 et HDMI 2.0 pour la sortie d'image en 4K@60 Hz.

- Technologie Integer Scaling pour améliorer la qualité d'image dans les jeux pixelisés.

- Accélération matérielle de l'encodage/décodage vidéo (HEVC, VP9), utile pour le streaming et le montage.

À noter que des technologies comme RTX (traçage de rayons) ou DLSS (upscaling par IA) sont absentes ici — elles ne sont disponibles que sur les GPU discrets NVIDIA.


2. Mémoire

L'Iris Plus G7 est une solution intégrée, donc elle utilise de la mémoire vive système (DDR4 ou LPDDR4X).

- Type et capacité : Pas de VRAM dédiée. La mémoire est "virtuellement" allouée à partir de la RAM (jusqu'à 8 Go selon les paramètres du BIOS).

- Bande passante : Dépend de la fréquence de la RAM. Par exemple, avec de la DDR4-3200 en mode double canal, la bande passante atteint 51,2 Go/s.

- Impact sur les performances :

- Le mode double canal est crucial : le gain de FPS dans les jeux peut aller de 20 à 30 % par rapport au mode simple canal.

- Il est recommandé d'utiliser de la RAM d'une fréquence d'au moins 2666 MHz.


3. Performances dans les jeux

L'Iris Plus G7 gère bien les projets peu exigeants et les anciens jeux avec des paramètres moyens. Exemples (résolution 1080p, paramètres moyens) :

- CS:GO — 60-80 FPS.

- Dota 2 — 50-60 FPS.

- Fortnite — 35-45 FPS (paramètres bas).

- The Witcher 3 — 20-25 FPS (paramètres bas, 720p).

Prise en charge des résolutions :

- 1080p : Confortable pour les jeux légers et les multimédias.

- 1440p et 4K : Uniquement pour les tâches de bureau ou la vidéo en 4K.

Traçage de rayons : Non pris en charge en raison de l'absence de cœurs RT matériels.


4. Tâches professionnelles

- Montage vidéo : Grâce à Quick Sync, l'Iris Plus G7 traite efficacement le rendu dans Premiere Pro ou DaVinci Resolve. L'encodage H.265 est réalisé 30 % plus rapidement qu'avec le CPU.

- Modélisation 3D : Dans Blender ou AutoCAD — uniquement pour des scènes de base. Des projets plus complexes nécessitent une carte graphique discrète.

- Calculs scientifiques : La prise en charge de OpenCL 2.1 permet d'utiliser le GPU pour des calculs parallèles, mais les performances sont inférieures à celles des solutions NVIDIA (CUDA) ou AMD (ROCm).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : Intégré dans le TDP global du processeur (15-28 W pour Ice Lake). La carte graphique elle-même consomme environ 5-10 W.

- Refroidissement : Un radiateur passif ou un petit ventilateur est suffisant.

- Recommandations pour les boîtiers : Pour les mini-PC, des boîtiers avec des ouvertures de ventilation conviennent (par exemple, ASUS PN62).


6. Comparaison avec les concurrents

- AMD Vega 8 (Ryzen 5 3500U) :

- Meilleure en jeux (+10-15 % FPS), mais consommation d'énergie plus élevée.

- NVIDIA MX350 :

- Carte discrète, 30-50 % plus puissante, mais nécessite plus d'énergie.

- Conclusion : L'Iris Plus G7 est un choix pour ceux qui apprécient l'équilibre entre performance et autonomie.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Une alimentation standard de 200-300 W convient (pour les mini-PC).

- Compatibilité : Uniquement avec les processeurs Ice Lake (Core i5/i7 de 10e génération).

- Pilotes : Mettez régulièrement à jour via Intel Driver & Support Assistant. Évitez les pilotes "universels" provenant de sites tiers.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Efficacité énergétique.

- Prise en charge du 4K et de codecs modernes.

- Accessibilité (intégré dans le CPU).

Inconvénients :

- Faibles performances en jeu.

- Dépendance de la vitesse de la RAM.

- Pas de prise en charge du traçage de rayons.


9. Conclusion générale

L'Intel Iris Plus Graphics G7 est un choix optimal pour :

- PC de bureau et ordinateurs portables, où l'autonomie est importante.

- Streamers, travaillant avec de la vidéo en 4K.

- Joueurs occasionnels, acceptant des compromis dans les paramètres.

Cependant, si vous avez besoin de FPS élevés dans des jeux AAA ou de rendu 3D professionnel, envisagez des GPU discrets de NVIDIA ou AMD.


Conclusion

L'Iris Plus G7 démontre que la graphisme intégrée peut être suffisamment puissante pour les tâches quotidiennes. Cette solution est idéale pour ceux qui recherchent un appareil compact et écoénergétique sans exigences graphiques élevées.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
May 2020
Nom du modèle
Iris Plus Graphics G7
Génération
HD Graphics-M
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1050MHz
Interface de bus
Ring Bus
Transistors
Unknown
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
Intel
Taille de processus
10 nm+
Architecture
Generation 11.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
8.400 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
33.60 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.150 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.097 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
TDP
15W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.097 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.153 +5.1%
1.126 +2.6%
1.058 -3.6%
1.02 -7%