AMD FireStream 9250

AMD FireStream 9250

AMD FireStream 9250 : Hyper-performance pour les gamers et les professionnels en 2025

Analyse de la nouvelle carte graphique phare d’AMD pour les jeux et tâches professionnelles

Introduction

En 2025, AMD a présenté une gamme mise à jour de FireStream, mettant l'accent sur la polyvalence : la carte graphique FireStream 9250 est positionnée comme une solution pour les joueurs exigeants en matière de gameplay 4K et les professionnels travaillant sur le rendu et les calculs scientifiques. Dans cet article, nous découvrirons ce qui la distingue des concurrents et à qui elle s’adresse.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La FireStream 9250 est construite sur une nouvelle microarchitecture RDNA 4+ — une évolution de RDNA 4 optimisée pour les tâches hybrides. La puce est fabriquée selon le processus TSMC de 3 nm, permettant d'intégrer 18 240 processeurs de flux et 120 accélérateurs RT.

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution 4.0 — un algorithme d’upscaling avec prise en charge des réseaux neuronaux, augmentant le FPS en 4K de 40 à 60 % sans perte de détails.

- Hybrid Ray Tracing 2.0 — un ray tracing hybride, combinant accélération matérielle et logicielle pour réduire la charge sur le GPU.

- Smart Cache Fusion — répartition dynamique de la mémoire cache entre les cœurs pour les tâches de rendu et de calcul.


2. Mémoire : Vitesse et efficacité

Type et volume : La FireStream 9250 utilise 24 Go HBM3E avec une bande passante de 2,8 To/s (bus 4096 bits). Cette solution garantit des temps de latence minimaux dans les jeux avec des textures haute résolution et accélère le rendu de scènes 3D complexes.

Impact sur la performance :

- Dans les jeux avec des textures 8K (par exemple, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty Ultra), HBM3E réduit le chargement des assets de 30 % par rapport au GDDR6X.

- Pour les tâches professionnelles (par exemple, simulation de fluides dans Blender), la capacité de la mémoire permet de traiter des modèles de plus de 50 millions de polygones sans utiliser la RAM système.


3. Performance dans les jeux : 4K sans compromis

Tests sur des projets populaires (paramètres Ultra, sans FSR) :

- GTA VI : 78 FPS en 4K, 144 FPS en 1440p.

- Starfield : Enhanced Edition : 65 FPS avec ray tracing en 4K.

- The Witcher 4 : 92 FPS en 4K (FSR 4.0 pousse jusqu’à 120 FPS).

Ray tracing : Grâce au Hybrid Ray Tracing 2.0, la chute de FPS lors de l'activation du RT est seulement de 15 à 20 % (contre 35 à 40 % pour la RX 7900 XTX). Dans Alan Wake 3, la carte maintient 60 FPS stables en 4K avec des paramètres RT ultra.


4. Tâches professionnelles : Puissance au travail

Support des standards : La FireStream 9250 est optimisée pour OpenCL 3.0 et Vulkan Compute, la rendant alternative au NVIDIA CUDA dans certains scénarios.

Exemples de performance :

- Montage vidéo : Le rendu d’un projet 8K dans DaVinci Resolve est 25 % plus rapide que sur RTX 4080.

- Modélisation 3D : Dans Maya, le rendu d'une scène avec éclairage global prend 4,2 minutes (contre 5,1 pour RTX 4090).

- Calculs scientifiques : La simulation de dynamique moléculaire dans LAMMPS s'effectue en 12 minutes (au niveau de RTX 4090 Ti).


5. Consommation d’énergie et dégagement thermique

TDP : 320 W — c’est 10 % de moins que sur RTX 4090, grâce au processus de 3 nm.

Recommandations :

- Refroidissement : Système de refroidissement liquide ou un excellent refroidisseur à tour (par exemple, Noctua NH-D15).

- Boîtier : Minimum 3 ventilateurs de 120 mm + perforation sur le panneau avant. Les meilleures options sont le Lian Li O11 Dynamic ou le Fractal Design Torrent.


6. Comparaison avec les concurrents

Principaux concurrents :

- NVIDIA RTX 5080 Ti (1 199 $) : Meilleur en ray tracing (+18 % FPS dans Cyberpunk), mais moins performant dans les tâches OpenCL.

- AMD Radeon RX 8900 XT (999 $) : Modèle inférieur avec 20 Go GDDR6X — choix pour les jeux en 1440p, mais pas pour le rendu 8K.

- Intel Arc Battlemage XT (899 $) : 20 % moins cher, mais les pilotes sont encore en retard au niveau de l’optimisation pour les logiciels professionnels.

Conclusion : La FireStream 9250 (1 099 $) représente un équilibre entre performance de jeu et performance professionnelle.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Minimum 850 W avec certification 80+ Platinum (par exemple, Corsair AX850).

- Compatibilité : Nécessite une carte mère avec PCIe 5.0 x16 (pour tirer pleinement parti de HBM3E).

- Pilotes : Pour les tâches professionnelles, utilisez les pilotes en édition Pro — ils sont plus stables dans SolidWorks et AutoCAD.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Meilleur support de sa catégorie pour OpenCL.

- HBM3E élimine les problèmes de pénurie de VRAM en 4K+.

- FSR 4.0 est plus efficace que DLSS 4.0 dans les jeux en monde ouvert.

Inconvénients :

- Prix plus élevé que la RX 8900 XT.

- Pas de support matériel PCIe 6.0.

- Choix limité de modèles partenaires (pour l’instant, uniquement le design de référence).


9. Conclusion : À qui convient la FireStream 9250 ?

Cette carte graphique est le choix pour ceux qui ne veulent pas sacrifier l’expérience de jeu pour des tâches professionnelles. Elle est idéale pour :

- Les gamers jouant en 4K/120 Hz avec des paramètres ultra.

- Les designers 3D rendant des scènes complexes sans passer à un serveur.

- Les chercheurs effectuant des calculs GPUD dans MATLAB ou ANSYS.

Si votre budget permet de dépenser plus de 1 000 $, la FireStream 9250 sera un outil polyvalent pour les 3 à 4 prochaines années. Cependant, pour des PC purement axés sur le jeu en 1440p, il peut être judicieux d'envisager les plus abordables RX 8900 XT ou RTX 5070.


Les prix et les spécifications sont valables en avril 2025. Avant l'achat, vérifiez l'actualité de ces informations sur le site officiel d'AMD.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2008
Nom du modèle
FireStream 9250
Génération
FireStream
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
956 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
55 nm
Architecture
TeraScale

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR3
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
993MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
63.55 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
10.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
25.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
200.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.02 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
4.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.02 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.097 +7.5%
1.058 +3.7%
1.004 -1.6%
0.98 -3.9%