AMD Radeon RX 7900 GRE

AMD Radeon RX 7900 GRE

AMD Radeon RX 7900 GRE : Expertise approfondie de la carte graphique de 2025

Introduction

En 2025, la carte graphique AMD Radeon RX 7900 GRE reste l'une des solutions les plus discutées pour les gamers et les passionnés. Elle combine une architecture avancée, un mémoire impressionnante et un rapport qualité-prix attrayant. Dans cet article, nous allons examiner à qui ce modèle convient, comment il s'en sort avec les jeux et les tâches modernes, et à quel point son achat est justifié face à la concurrence de NVIDIA.


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 : Le cœur de la RX 7900 GRE

La carte est construite sur l'architecture RDNA 3, qui utilise un processus de fabrication de 5 nm de TSMC. Cela a permis d'augmenter la densité des transistors et l'efficacité énergétique de 15 % par rapport à RDNA 2.

Ray Accelerators et FidelityFX Super Resolution 3.0

- Ray Accelerators : 48 unités de traitement matérielles pour le ray tracing, soit 20 % de plus que la RX 7800 XT.

- FSR 3.0 : Technologie de suréchantillonnage avec support du Frame Generation. En mode « Qualité », l'augmentation du FPS atteint 50-70 % sans perte significative de détails.

- Hybrid Compute Units : Combinaison de cœurs classiques et AI pour optimiser les calculs dans les jeux et les applications professionnelles.

Concurrence avec NVIDIA

AMD n'a pas encore un équivalent direct du DLSS 3.5 de NVIDIA, mais le FSR 3.0 rattrape son retard en qualité. En revanche, la RX 7900 GRE offre plus de mémoire vidéo que la RTX 4070 Ti (16 Go contre 12 Go).


2. Mémoire : Vitesse et impact sur la performance

GDDR6 avec un bus 256 bits

- Capacité : 16 Go — suffisant pour le rendu en 4K et le travail avec des textures haute résolution.

- Bande passante : 576 Go/s (18 Gbps × 256 bits / 8). Pour comparaison : la RTX 4080 atteint 716 Go/s grâce à la GDDR6X, mais son prix est supérieur de 200 à 300 $.

Avantages pratiques

- Dans les jeux avec des textures « lourdes », comme Avatar: Frontiers of Pandora, la RX 7900 GRE montre une stabilité en 4K sans baisse de performance due au manque de VRAM.

- Pour le montage vidéo en 8K dans DaVinci Resolve, 16 Go sont le minimum optimal.


3. Performance dans les jeux : Chiffres et résolutions

Tests dans des projets populaires (2024-2025)

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Off) :

- 1080p : 144 FPS

- 1440p : 102 FPS

- 4K : 62 FPS (avec FSR 3.0 — 85 FPS).

- Starfield (Ultra) :

- 1440p : 88 FPS, 4K : 54 FPS.

- Horizon Forbidden West (Version PC) :

- 4K/Ultra : 68 FPS.

Ray tracing : Forces et faiblesses

Lorsque le RT est activé, les valeurs maximales de FPS chutent de 30 à 50 %. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 (RT Ultra, 1440p) : 45 FPS, mais avec FSR 3.0 : 65 FPS. C'est moins bon que la RTX 4070 Ti (75 FPS avec DLSS 3.5), mais moins cher.


4. Tâches professionnelles : Montage, rendu, calculs

Modélisation 3D et rendu

- Dans Blender (en utilisant HIP), la vitesse de rendu est 15 % inférieure à celle de la RTX 4070 Ti sur CUDA.

- Pour travailler dans Maya ou ZBrush, 16 Go de VRAM sont un bon minimum.

Montage vidéo

- DaVinci Resolve et Premiere Pro utilisent l'accélération matérielle AMD. L'export d'un projet en 8K prend 10 % moins de temps qu'avec la RX 6900 XT.

Calculs scientifiques

- Le support d'OpenCL et ROCm 5.5 permet d'utiliser le GPU pour le machine learning, mais pour les réseaux de neurones complexes, NVIDIA avec CUDA est préférable.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et valeurs réelles

- TDP annoncé : 300 W. Dans les tests FurMark, la consommation atteint 320 W.

- Alimentation recommandée : à partir de 750 W (par exemple, Corsair RM750x).

Système de refroidissement

- Le modèle de référence utilise une configuration à trois ventilateurs. La température sous charge est de 72-75 °C, mais le bruit est à 38 dB.

- Pour les boîtiers : au moins 2 ventilateurs en entrée et 1 en sortie. Une bonne option est le Lian Li Lancool III.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD vs NVIDIA

- RX 7900 GRE (649 $) vs RTX 4070 Ti (799 $) :

- En 4K sans RT, AMD est plus rapide de 10 à 15 %.

- Avec ray tracing, NVIDIA devance de 25 à 30 %.

- RX 7900 GRE vs RX 7900 XT (749 $) :

- Le modèle inférieur perd en performance de 5 à 8 %, mais économise 100 $.

Conclusion : Pour les jeux sans RT et les tâches axées sur la VRAM, optez pour AMD. Pour la qualité maximale en RT et les fonctions AI, choisissez NVIDIA.


7. Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Minimum 750 W avec certification 80+ Gold.

- Compatible avec PCIe 4.0 et 5.0, mais le gain de PCIe 5.0 en jeux est inférieur à 2 %.

Pilotes et logiciels

- Adrenalin 2025 Edition propose un overclocking automatique et un réglage fin des ventilateurs.

- Problèmes : Lags occasionnels dans les nouveaux jeux, mais des mises à jour sortent toutes les 2-3 semaines.


8. Avantages et inconvénients

Points forts :

- Meilleur prix pour 16 Go de mémoire dans le segment.

- Excellente performance en 4K et 1440p.

- Support de DisplayPort 2.1 pour les moniteurs 240 Hz.

Points faibles :

- Le ray tracing accuse un retard par rapport à NVIDIA.

- Absence d'un équivalent à DLSS Frame Generation.

- Système de refroidissement bruyant sous charge.


9. Conclusion finale : À qui convient la RX 7900 GRE ?

Cette carte graphique est le choix idéal :

- Pour les gamers jouant en 4K sans RT ou utilisant le FSR 3.0.

- Pour les passionnés qui apprécient la quantité de mémoire et la protection contre les mises à niveau futures.

- Pour les monteurs et les designers dont les logiciels sont optimisés pour AMD.

Si vous êtes prêt à accepter une performance RT moyenne pour économiser 150 à 200 $, la RX 7900 GRE sera un bon investissement. Cependant, les fans de Cyberpunk 2077 avec des réglages ultra RT devraient considérer NVIDIA.


Les prix sont valables en avril 2025. Le montant indiqué se réfère aux nouveaux appareils dans les réseaux de détail aux États-Unis.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
July 2023
Nom du modèle
Radeon RX 7900 GRE
Génération
Navi III
Horloge de base
1287MHz
Horloge Boost
2245MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
57,700 million
Cœurs RT
80
Unités de calcul
80
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
320
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
576.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
431.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
718.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
91.96 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1437 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
46.9 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
5120
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
260W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
192
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
46.9 TFLOPS
Blender
Score
2780.87
Vulkan
Score
141871
OpenCL
Score
159982

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
60.838 +29.7%
52.244 +11.4%
37.936 -19.1%
Blender
15026.3 +440.3%
3514.46 +26.4%
1064 -61.7%
Vulkan
382809 +169.8%
91662 -35.4%
61331 -56.8%
34688 -75.5%
OpenCL
385013 +140.7%
167342 +4.6%
74179 -53.6%
56310 -64.8%