NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

À propos du GPU

La carte graphique NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q est conçue pour les charges de travail exigeantes telles que le rendu 3D, la conception CAO et le montage vidéo professionnel. Avec une fréquence de base de 600 MHz et une fréquence maximale de 1350 MHz, cette GPU offre des performances puissantes pour les professionnels des industries créatives. L'un des points forts du Quadro RTX 5000 Max Q est sa grande mémoire GDDR6 de 16 Go, qui permet de gérer facilement des tâches complexes et intensives en mémoire. La vitesse de la mémoire de 1500 MHz améliore encore la capacité de la GPU à traiter de grands ensembles de données et des simulations complexes. Avec 3072 unités d'ombrage et 4 Mo de cache L2, le Quadro RTX 5000 Max Q est capable de fournir des visuels détaillés de haute qualité et des performances fluides et réactives. Le TDP de 80W de la GPU assure une consommation électrique efficace, ce qui la rend adaptée à une utilisation dans des stations de travail mobiles. En termes de performances, le Quadro RTX 5000 Max Q offre une performance théorique de 8,294 TFLOPS et obtient un score de 7879 sur 3DMark Time Spy, ce qui en fait un excellent performant dans sa catégorie. Dans l'ensemble, la carte graphique NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q est un choix solide pour les professionnels qui ont besoin de graphismes fiables et performants pour leur travail. Sa mémoire abondante, ses vitesses d'horloge impressionnantes et sa consommation électrique efficace en font un atout précieux pour les professionnels ayant besoin d'une solution graphique fiable.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Professional
Date de lancement
May 2019
Nom du modèle
Quadro RTX 5000 Max Q
Génération
Quadro Mobile
Horloge de base
600MHz
Horloge Boost
1350MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
384.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
86.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
259.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
16.59 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
259.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.46 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
48
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3072
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
8.46 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
8037
Blender
Score
1721
OctaneBench
Score
93

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
8.696 +2.8%
8.49 +0.4%
3DMark Time Spy
8014 -0.3%
8009 -0.3%
Blender
1817 +5.6%
1693 -1.6%
OctaneBench
97 +4.3%
93 -0%
90 -3.2%