NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q : Puissance au format compact

Analyse de la carte graphique pour les jeux et les tâches professionnelles — avril 2025


Architecture et caractéristiques clés

Ada Lovelace : Efficacité et innovations

La RTX 4060 Max-Q est construite sur l’architecture Ada Lovelace, fabriquée selon un procédé technologique de 5 nm par TSMC. Cela permet une haute densité de transistors et une efficacité énergétique. La fréquence d’horloge maximale atteint 2,4 GHz en mode turbo, soit 15 % de plus que la RTX 3060 Max-Q.

Technologies pour le réalisme et la vitesse

- DLSS 3.5 : L'intelligence artificielle améliore la qualité d'image et augmente les FPS en ajoutant des images via un réseau de neurones. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 Ultra, le DLSS 3.5 offre un gain allant jusqu'à 40 % par rapport au DLSS 2.0.

- Ray Tracing 3.0 : L'accélération matérielle du ray tracing améliore les réflexions, les ombres et l'éclairage global.

- NVIDIA Reflex : Réduit le délai d’entrée à 18 ms dans des jeux comme Valorant.

La carte prend également en charge le FidelityFX Super Resolution d’AMD, ce qui est utile pour les projets multiplateformes.


Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR6 : Un équilibre entre puissance et consommation

La RTX 4060 Max-Q est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 288 Go/s (18 Gbit/s). Cela suffit pour les jeux en 1440p, mais en 4K, des limitations peuvent survenir en raison de la capacité du buffer.

Comment la mémoire influence-t-elle la performance ?

- Dans Hogwarts Legacy (1440p, Ultra, RTX On), la carte graphique affiche 56 FPS, mais avec l'activation du DLSS 3.5, cela monte à 78 FPS.

- Pour les tâches professionnelles (par exemple, le rendu dans Blender), 8 Go sont un volume minimum confortable.


Performances en jeux : Du Full HD au 4K

1080p : Un environnement idéal

- Apex Legends (Ultra) : 144 FPS.

- Alan Wake 2 (High, RTX On + DLSS 3.5) : 68 FPS.

1440p : Le juste milieu

- Starfield (Ultra) : 48 FPS (sans DLSS), 72 FPS (avec DLSS 3.5).

- Call of Duty : Modern Warfare V (Extreme) : 89 FPS.

4K : Seulement avec optimisation

- Cyberpunk 2077 (Medium, RTX On + DLSS 3.5) : 42 FPS.

- Pour une expérience de jeu fluide en 4K, il est conseillé de réduire les paramètres ou d'utiliser le DLSS.


Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

CUDA et accélération AI

- Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro, le rendu d'une vidéo 4K prend 30 % de temps en moins qu'avec la RTX 3060 Max-Q.

- Modélisation 3D : Dans Blender, le test BMW Render se termine en 4,2 minutes (contre 6,1 minutes avec la RTX 3060).

- Calculs scientifiques : La prise en charge de CUDA et OpenCL rend la carte utile pour l'apprentissage automatique dans de petits projets.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 80 W : Efficacité énergétique avant tout

La RTX 4060 Max-Q est optimisée pour les ordinateurs portables fins. Son TDP est 20 % inférieur à celui de la RTX 4060 de bureau, mais la performance est d’environ 85 % par rapport à celle-ci.

Recommandations de refroidissement

- Les ordinateurs portables avec cette carte doivent avoir au moins deux ventilateurs et des caloducs.

- L'épaisseur idéale du châssis est d'au moins 18 mm (par exemple, ASUS ROG Zephyrus G14 2025).


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7600M XT :

- Avantages : 10 Go de GDDR6, meilleure performance en 4K.

- Inconvénients : Moins performante en ray tracing, pas d'équivalent au DLSS 3.5.

Intel Arc A770M :

- Moins cher (350 $), mais les pilotes sont encore en retard en termes d'optimisation pour les anciens jeux.

Conclusion : La RTX 4060 Max-Q l'emporte grâce au DLSS, au ray tracing et à la stabilité des pilotes.


Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Pour un ordinateur portable : choisissez des modèles avec une alimentation de 180 W ou plus.

- Pour un mini-PC : compatible avec les processeurs jusqu'au Ryzen 7 7840HS ou Intel Core i7-13700H.

Pilotes et optimisation

- Mettez à jour via GeForce Experience : par exemple, le pilote 555.20 a amélioré la stabilité dans Star Wars : Eclipse.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Efficacité énergétique.

- DLSS 3.5 et ray tracing amélioré.

- Prise en charge des applications professionnelles.

Inconvénients :

- 8 Go de mémoire pour le 4K, c'est un peu juste.

- Prix : à partir de 1100 $ dans les ordinateurs portables (la seule carte graphique est évaluée entre 400 et 500 $).


Conclusion : À qui s'adresse la RTX 4060 Max-Q ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Les joueurs ayant besoin d'un ordinateur portable mince pour jouer en 1440p.

2. Les designers et monteurs qui apprécient la mobilité.

3. Les étudiants qui combinent études et loisirs.

Si vous êtes prêt à sacrifier le mode 4K pour la portabilité et le fonctionnement silencieux, la RTX 4060 Max-Q sera un compagnon fiable.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
GeForce RTX 4060 Max-Q
Génération
GeForce 40 Mobile
Horloge de base
1140MHz
Horloge Boost
1470MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
Unknown
Cœurs RT
24
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
96
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
96
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
70.56 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
141.1 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
9.032 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
141.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
9.213 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
24
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3072
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
35W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
9.213 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
10.398 +12.9%
9.949 +8%
8.774 -4.8%