NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 12 Go GA104 : Une expertise approfondie pour les gamers et les professionnels

Avril 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce RTX 3060 12 Go GA104 reste l'une des cartes graphiques les plus populaires dans le segment de prix intermédiaire, même plusieurs années après sa sortie. Elle allie accessibilité, support des technologies modernes et puissance suffisante pour les jeux et les tâches professionnelles. Dans cet article, nous allons examiner pourquoi ce modèle est toujours pertinent en 2025 et qui devrait y prêter attention.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Ampere : la base de l'efficacité

La RTX 3060 12 Go est construite sur l'architecture Ampere (2ème génération RTX), qui utilise un processus de fabrication de 8 nm de Samsung. Le chip GA104, initialement conçu pour des modèles plus puissants, offre à la carte une réserve de puissance.

RTX et DLSS : une révolution graphique

- RT Cores pour le ray tracing : permettent de calculer de manière réaliste les ombres, les réflexions et l'éclairage global dans des jeux comme Cyberpunk 2077 ou Alan Wake II.

- Tensor Cores et DLSS 3.5 : le scaling par IA augmente le FPS sans perte de détails. Par exemple, dans Hogwarts Legacy à 1440p, le DLSS offre un gain allant jusqu'à 40 % (de 45 FPS à 63 FPS).

- Support de FidelityFX Super Resolution (FSR) : Bien que FSR soit une technologie d'AMD, elle fonctionne également sur la RTX 3060, offrant une alternative au DLSS dans des jeux où il n'est pas implémenté.

Fonctionnalités supplémentaires

- NVIDIA Reflex : réduit la latence d'entrée dans les jeux de tir compétitifs (Valorant, CS2).

- Décodage AV1 : accélération de la vidéo en streaming et du montage.


2. Mémoire : volume et vitesse

- 12 Go GDDR6 : Un volume suffisant pour les jeux avec des textures HD (Microsoft Flight Simulator 2024) et le travail dans des éditeurs 3D.

- Bus 192 bits et bande passante de 360 Go/s : Ce n'est pas un record, mais c'est suffisant pour le 1080p et 1440p. Dans Call of Duty: Black Ops 6 (1440p Ultra), la carte utilise 9 à 10 Go de mémoire.

- Comparaison avec des alternatives : Le concurrent AMD RX 7600 XT a 10 Go GDDR6, ce qui pourrait devenir une limitation en 4K.


3. Performance dans les jeux : chiffres et résolutions

1080p : Confort maximal

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Ultra, DLSS Qualité) : 58-62 FPS.

- Starfield (High) : 75 FPS.

- Apex Legends (Ultra) : 144 FPS.

1440p : Équilibre qualité et fluidité

- Horizon Forbidden West (High, FSR Qualité) : 55 FPS.

- Assassin’s Creed Nexus (Ultra) : 48 FPS (DLSS monte à 65).

4K : Seulement avec DLSS/FSR

- Fortnite (Epic, DLSS Performance) : 50-55 FPS. Sans scaling — 28 FPS.

Ray tracing : la beauté demande des sacrifices

Activer le ray tracing réduit le FPS de 30 à 40 %, mais le DLSS compense ces pertes. Par exemple, Control (1440p, RT High, DLSS) — 60 FPS contre 45 FPS sans DLSS.


4. Tâches professionnelles : pas seulement des jeux

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve, le rendu d'un projet 4K de 10 minutes est accéléré de 35 % par rapport à la RTX 2060.

- Rendu 3D : Dans Blender (CUDA), la RTX 3060 traite la scène BMW en 4,2 minutes — 20 % plus rapide que la RX 7600 XT.

- Apprentissage automatique : Le support de CUDA et de bibliothèques comme TensorFlow rend la carte adaptée pour de petits projets (entraînement de réseaux neuronaux avec des ensembles de données jusqu'à 10 Go).


5. Consommation d'énergie et refroidissement

- TDP 170 W : Plus modeste que celui de la RTX 4070 (200 W), mais nécessite une alimentation de qualité.

- Recommandations de refroidissement :

- Boîtier avec 2-3 ventilateurs pour l’admission.

- Les modèles avec 3 ventilateurs (ASUS Dual OC, MSI Gaming X) atteignent 68 °C sous charge, tandis que les modèles de référence montent à 75 °C.

- Bruit : Niveau sonore — 32-36 dB, ce qui est confortable pour une utilisation à domicile.


6. Comparaison avec des concurrents

- AMD Radeon RX 7600 XT (10 Go) : Moins chère (270 $ contre 290 $ pour la RTX 3060), mais est à la traîne pour le ray tracing et les tâches professionnelles. Dans Forza Horizon 6 (1440p), la RX 7600 XT donne 72 FPS contre 68 FPS pour la RTX 3060, mais avec le RT activé, elle est à la traîne avec 48 FPS contre 53 FPS.

- Intel Arc A770 (16 Go) : Meilleure en 4K (280 $), mais les pilotes sont encore moins stables, surtout dans les projets anciens.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Ne faites pas d'économie — minimum 550 W avec certificat 80+ Bronze (Corsair CX550).

- Compatibilité :

- PCIe 4.0 x16, mais fonctionne également sur PCIe 3.0 avec des pertes minimales.

- Pour activer pleinement le Resizable BAR (augmentation du FPS de 5 à 10 %), une carte mère avec UEFI BIOS et un processeur ne devant pas être antérieur à Intel de 10ème génération ou AMD Ryzen 3000 sont nécessaires.

- Pilotes : Mettez régulièrement à jour via GeForce Experience — en 2025, NVIDIA continue d'optimiser pour les nouveaux jeux.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Support DLSS 3.5 et RTX.

- 12 Go de mémoire pour les projets futurs.

- Faible chaleur et consommation d'énergie.

Inconvénients :

- Performances limitées en 4K sans DLSS.

- Prix plus élevé que celui de la RX 7600 XT.


9. Conclusion : Pour qui la RTX 3060 12 Go ?

- Gamers sur 1080p/1440p : Paramètres maximums dans la plupart des jeux de 2025.

- Streamers : NVENC réduit la charge sur le processeur lors de l'encodage.

- Professionnels débutants : Puissance suffisante pour le montage et la modélisation 3D.

Alternatives : Si le budget est serré, jetez un œil à la RX 7600 XT. Si vous avez besoin de 4K — la RTX 4060 ou l’Intel A770, mais avec des réserves.


Prix : En avril 2025, la NVIDIA GeForce RTX 3060 12 Go GA104 est disponible pour 290-320 $ dans de nouveaux assemblages. C'est un choix optimal pour ceux qui apprécient l'équilibre entre le prix, les technologies et la pertinence à long terme.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2021
Nom du modèle
GeForce RTX 3060 12 GB GA104
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1320MHz
Horloge Boost
1777MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,400 million
Cœurs RT
28
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
112
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1875MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
360.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
113.7 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
199.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
12.74 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
199.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
12.485 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
28
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3584
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
170W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
12.485 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
8928

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
12.946 +3.7%
11.995 -3.9%
11.567 -7.4%
3DMark Time Spy
15314 +71.5%
4844 -45.7%