AMD Radeon Pro Duo

AMD Radeon Pro Duo

AMD Radeon Pro Duo 2025 : Puissance pour les professionnels et les passionnés

Examen de la carte graphique phare d'AMD pour ceux qui exigent le maximum


Architecture et caractéristiques clés : RDNA 4 et innovations

L'AMD Radeon Pro Duo 2025 est construite sur l'architecture RDNA 4, une évolution de la réussie RDNA 3. La carte utilise un processus technologique de 4 nm de TSMC, permettant d’intégrer 96 unités de calcul (Compute Units) et 12 288 processeurs de flux.

Points forts :

- Hybrid Ray Tracing 2.0 : Des cœurs RT améliorés pour le ray tracing avec une chute minimale de FPS.

- FidelityFX Super Resolution 4.0 : Support du suréchantillonnage par IA jusqu'à 8K avec le mode « Quality+ » pour une perte de détail presque imperceptible.

- Infinity Cache 2.0 : 256 Mo de cache de troisième niveau pour réduire la latence lors des accès mémoire.

- Design Dual-GPU : Deux puces sur une seule carte avec la technologie AMD XBridge 2.0 pour une synchronisation efficace.

Ces solutions font de la Pro Duo un outil polyvalent tant pour les jeux que pour les tâches professionnelles.


Mémoire : HBM3 et vitesse allant jusqu'à 2 To/s

La carte est équipée de 32 Go de mémoire HBM3 avec une bande passante record de 2 To/s (bus de 4096 bits). Cela représente le double de la génération précédente HBM2e et est 30 % plus rapide que le GDDR6X de ses concurrents.

Pourquoi est-ce important ?

- Textures 8K : Préchargement de modèles hautement détaillés sans latence dans les logiciels de 3D.

- Multitâche : Travail simultané sur plusieurs projets dans DaVinci Resolve ou Blender.

- Prêt pour l'avenir : Réserve pour des jeux patchés en 8K et des applications VR de nouvelle génération.


Performances en jeu : 4K Ultra — le nouveau standard

Dans les tests de 2025, la Radeon Pro Duo démontre des résultats impressionnants :

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (4K, Ultra, RT Ultra) : 78 FPS (avec FSR 4.0 — jusqu'à 110 FPS).

- Starfield : Colony Wars (4K, Ultra) : 95 FPS.

- Horizon Forbidden West PC Edition (4K, Ultra) : 86 FPS.

Le ray tracing réduit le FPS de 20 à 25 %, mais grâce à Hybrid RT 2.0, cela est deux fois moins que pour RDNA 3. Pour du 1440p, les performances dépassent 120 FPS dans la majorité des jeux AAA.


Tâches professionnelles : Monstre du rendu

La Pro Duo est optimisée pour OpenCL et Vulkan, et prend en charge ROCm 6.0 — l'alternative CUDA d'AMD.

Exemples de performances :

- Blender (Cycles) : Rendu de la scène BMW en 48 secondes (contre 72 secondes pour la RTX 4090).

- Premiere Pro : Exportation de vidéo 8K en H.265 40 % plus rapide que la RTX 4080 Ti.

- MATLAB : Accélération des calculs scientifiques par 3,5 fois par rapport à une RTX 4090.

La carte est idéale pour les studios où la vitesse de traitement des données et du rendu est cruciale.


Consommation d'énergie et refroidissement : 400 W sous contrôle

Le TDP de la Pro Duo est de 400 W, nécessitant un système de refroidissement bien conçu.

Recommandations :

- Alimentation : Au moins 850 W avec une certification 80+ Platinum.

- Boîtier : Full-Tower avec support pour 6+ ventilateurs ou un système de refroidissement liquide.

- Refroidissement : Système hybride d'AMD (air + liquide) réduisant la température à 68 °C en charge.

Pour les configurations Mini-ITX, la carte n'est pas adaptée en raison de ses dimensions (320 mm de long) et de sa dissipation thermique.


Comparaison avec les concurrents : contre RTX 4090 Ti et Intel Arc Xe9

- NVIDIA RTX 4090 Ti (24 Go GDDR6X) : Meilleure dans les tâches optimisées pour CU (par exemple, Unreal Engine 5), mais inférieure en multitâche et OpenCL. Prix : 2200 $ contre 2400 $ pour la Pro Duo.

- Intel Arc Xe9 (28 Go HBM3) : Moins cher (1900 $), mais moins performant dans les jeux (de 15 à 20 %) et dans les applications professionnelles.

La Pro Duo surpasse ses concurrents dans les scénarios où le volume de mémoire et les calculs parallèles sont cruciaux.


Conseils pratiques : Construire un système correctement

- Carte mère : Obligation d'être PCIe 5.0 x16 pour exploiter pleinement les deux GPU.

- Pilotes : Utilisez la Pro Edition pour les tâches professionnelles et Adrenalin pour les jeux — AMD permet de basculer entre les modes via le panneau de configuration.

- Moniteur : Connexion via DisplayPort 2.1 pour 8K@120 Hz ou Double 4K@240 Hz.


Avantages et inconvénients

+ Performance exceptionnelle en 4K/8K.

+ 32 Go de HBM3 — marge pour de nombreuses années.

+ Polyvalence (jeux + tâches professionnelles).

Prix de 2400 $ — pas à la portée de tous.

Nécessite un refroidissement puissant et une alimentation.


Conclusion : Pour qui cette carte ?

L'AMD Radeon Pro Duo 2025 est conçue pour :

1. Professionnels : Monteurs vidéo, artistes 3D, ingénieurs.

2. Passionnés : Gamers souhaitant jouer en 8K aujourd'hui et ne pas changer de carte pendant 5 ans.

3. Studios : Où le temps de rendu = argent.

Si votre budget le permet, la Pro Duo deviendra un investissement d'avenir, alliant potentiel de jeu et de travail dans un même système.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2016
Nom du modèle
Radeon Pro Duo
Génération
Radeon Pro
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
8,900 million
Unités de calcul
64
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
256
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
HBM
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
4096bit
Horloge Mémoire
500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
64.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
256.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
8.192 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
512.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.028 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
350W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
3x 8-pin
Modèle de shader
6.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
750W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
8.028 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
8.356 +4.1%
7.52 -6.3%
7.311 -8.9%