NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q : Un GPU budget pour les tâches mobiles et les jeux en 2025

Une mise à jour de la revue d'une carte graphique qui reste pertinente à une époque de technologies exigeantes.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Turing : une base éprouvée

Malgré la sortie de nouvelles générations de GPU, la GTX 1650 Ti Max Q continue de s'appuyer sur l'architecture Turing, présentée par NVIDIA en 2018. La carte utilise un procédé de fabrication de 12 nm par TSMC, offrant un équilibre entre efficacité énergétique et performance. Cependant, contrairement à la série RT, il n’y a pas de cœurs RT et Tensor spécialisés ici, ce qui signifie que la traçage de rayons (RTX) et le DLSS ne sont pas supportés. Cela la limite dans les jeux modernes avec des effets avancés, mais maintient son accessibilité au niveau des prix.

Fonctions pour l'optimisation de l'image

Pour améliorer la qualité graphique dans les jeux, le GPU s'appuie sur les technologies NVIDIA Optimus et la synchronisation adaptative, et prend également en charge AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) via des pilotes. Cela permet d'augmenter le FPS en résolution 1080p, bien que la qualité d'image soit inférieure à celle du DLSS.


2. Mémoire : modeste mais efficace

GDDR6 et 4 Go : le minimum pour un jeu confortable

La carte graphique est équipée de 4 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. La bande passante atteint 192 Go/s, ce qui est suffisant pour la plupart des jeux avec des paramètres moyens. Cependant, en 2025, des titres comme Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Starfield exigent déjà 6 à 8 Go de VRAM pour des textures de haute qualité, ce qui crée des limitations.

Impact sur la performance

Lors de l’exécution de jeux "légers" (Fortnite, Apex Legends, CS2), la mémoire est largement suffisante. Mais dans des scènes avec un grand nombre d'objets ou des mods (par exemple, Minecraft avec des shaders), on peut observer des chutes jusqu'à 30–40 FPS en raison d'un manque de VRAM.


3. Performances dans les jeux : attentes réalistes

1080p - la zone de confort

Avec des paramètres graphiques moyens en 2025, la GTX 1650 Ti Max Q affiche les résultats suivants :

- Fortnite (Epic, sans RT) : 60–70 FPS ;

- Hogwarts Legacy (Low-Medium) : 40–45 FPS ;

- Valorant (High) : 120–140 FPS.

1440p et 4K : pas pour cette carte

Même avec FSR Performance (résolution 720p → 1440p), il est difficile d'atteindre un stable 60 FPS. Par exemple, dans Elden Ring, sous ces paramètres, la moyenne est de 35–45 FPS. Le mode 4K est exclu en raison des limitations de mémoire et de puissance de calcul.

Traçage de rayons : non disponible

L'absence de cœurs RT rend impossible le lancement de jeux avec traçage (par exemple, Alan Wake 2). Même avec des émulations logicielles comme RTX Remix, les performances chutent à des niveaux inacceptables de 10–15 FPS.


4. Tâches professionnelles : support limité mais utile

CUDA pour les tâches de base

Avec 1024 cœurs CUDA, la carte s'en sort avec :

- Rendu dans Blender (Cycles) : une scène de complexité moyenne est traitée en 15–20 minutes ;

- Montage dans DaVinci Resolve : lecture fluide en 1080p à 60fps, mais le 4K nécessite des fichiers proxy ;

- Apprentissage automatique : uniquement pour des modèles d'apprentissage (par exemple, MNIST) via TensorFlow avec des tailles de batch limitées.

OpenCL et compatibilité

Pour travailler dans Adobe Premiere Pro ou AutoCAD, il est recommandé d'utiliser les pilotes Studio. Cependant, comparé à la RTX 3050 (qui propose DLSS et plus de cœurs), la GTX 1650 Ti Max Q est 30–40 % plus lente pour l'exécution des tâches.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique : idéal pour les ordinateurs portables fins

TDP 35–50 W : fonctionnement silencieux

Grâce à la technologie Max Q, adaptée aux ultrabooks, la carte consomme jusqu'à 50 W sous charge. Cela permet de l'installer dans des châssis de moins de 20 mm d'épaisseur sans surchauffe.

Recommandations pour le refroidissement

- Pour les ordinateurs portables : systèmes avec deux ventilateurs et des caloducs en cuivre (par exemple, ASUS ZenBook Pro 15 ou Lenovo Legion Slim 5) ;

- Refroidisseurs externes : non obligatoires, mais utiles lors de longues sessions de streaming.


6. Comparaison avec les concurrents : qui offre plus ?

AMD Radeon RX 6500M (4 Go GDDR6)

- Avantages : prise en charge de FSR 3.0, légèrement plus de FPS dans les jeux Vulkan (Doom Eternal) ;

- Inconvénients : consommation d'énergie plus élevée (60 W), pilotes moins stables.

Intel Arc A370M (4 Go GDDR6)

- Avantages : meilleure qualité de Ray Tracing via émulation, prise en charge de XeSS ;

- Inconvénients : problèmes d'optimisation dans les anciens projets (GTA V, Skyrim).

Conclusion : La GTX 1650 Ti Max Q excelle en efficacité énergétique mais accuse un retard en termes de support des technologies modernes.


7. Conseils pratiques : comment éviter les problèmes

Alimentation

Pour un ordinateur portable avec cette carte graphique, un adaptateur standard de 90 à 120 W est suffisant. Lors de l'assemblage d'un PC avec un GPU externe (via Thunderbolt), une alimentation de 450 W avec certification 80+ Bronze est requise.

Compatibilité

- Ordinateurs portables : modèles 2023–2025 avec PCIe 4.0 x8 ;

- Plateformes : idéale pour Windows 11 et Linux (avec pilotes Nouveau).

Pilotes

- Mettez régulièrement à jour GeForce Experience pour le support FSR dans les nouveaux jeux ;

- Évitez les versions bêta : la stabilité est plus importante que les fonctionnalités expérimentales.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie ;

- Fonctionnement silencieux même sous charge ;

- Prix accessible (250 à 300 $ pour les ordinateurs portables).

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de VRAM ;

- Pas de support RTX et DLSS ;

- Performance limitée dans les projets AAA.


9. Conclusion : pour qui est fait la GTX 1650 Ti Max Q ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui recherchent un ordinateur portable abordable pour les études, le travail, et les jeux légers. Elle est idéale pour :

- Les étudiants : puissance suffisante pour le rendu et le montage ;

- Les utilisateurs de bureau : prise en charge des configurations multi-écrans ;

- Les gamers : FPS fluide dans CS2, Dota 2 et des projets indépendants.

Cependant, si vous prévoyez de jouer à des hits AAA récents ou de travailler avec des modèles 3D de haute qualité, il est préférable d'envisager une RTX 3050 ou une AMD RX 6600M. En 2025, la GTX 1650 Ti Max Q représente un compromis, mais un compromis raisonnable.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
April 2020
Nom du modèle
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
Génération
GeForce 16 Mobile
Horloge de base
1035MHz
Horloge Boost
1200MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,700 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
160.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
38.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
76.80 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
4.915 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
76.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.507 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
16
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.507 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
3227
Blender
Score
497
OctaneBench
Score
75

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.581 +3%
2.536 +1.2%
2.415 -3.7%
2.366 -5.6%
3DMark Time Spy
4410 +36.7%
Blender
1813.5 +264.9%
973 +95.8%
257 -48.3%
98 -80.3%