NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile : un travailleur modeste pour les tâches de base et les jeux de 2025

Un aperçu de la pertinence d’une carte graphique mobile obsolète mais toujours recherchée.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Pascal : un héritage modeste de 2016

La carte graphique GeForce GTX 1050 Mobile est basée sur l'architecture Pascal, qui a fait ses débuts en 2016. Malgré son âge proche de dix ans, cette technologie est encore présente dans les ordinateurs portables d'entrée de gamme. Le chip était fabriqué selon un processus de gravure de 14 nm (par Samsung), ce qui semble archaïque en 2025 face aux solutions 5 nm et 4 nm de NVIDIA et AMD.

Que peut faire GTX 1050 Mobile ?

La carte est équipée de 640 cœurs CUDA, avec une fréquence de base de 1354 MHz (Boost jusqu'à 1493 MHz). Cependant, elle ne possède pas des fonctionnalités modernes telles que le ray tracing (RTX), le DLSS ou le support de la FidelityFX Super Resolution (FSR). C'est un GPU « pur » pour la rasterisation, sans accélération matérielle pour les algorithmes d'IA.

À qui convient-elle ?

Pascal est idéale pour les utilisateurs peu exigeants : elle est compatible avec DirectX 12 (Feature Level 12_1) et Vulkan 1.3, mais ne comptez pas sur des effets avancés dans les nouveaux jeux.


Mémoire : un potentiel GDDR5 modeste

4 Go de GDDR5 : le minimum pour 2025

La GTX 1050 Mobile utilise une mémoire GDDR5 de 4 Go avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 112 Go/s, ce qui est 3 à 4 fois inférieur aux solutions GDDR6/X modernes. Dans les jeux avec des textures hautement détaillées (par exemple, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty), cela s'avère insuffisant même avec des paramètres bas, entraînant un remplissage instantané de la mémoire vidéo et des chutes de FPS.

Pourquoi le volume est-il plus important que la vitesse ?

Même avec un bus modeste de 128 bits, la principale limitation est le volume. Par exemple, dans Hogwarts Legacy (2023), en 1080p et avec des paramètres moyens, le jeu consomme jusqu'à 3,8 Go de VRAM, mais en ajoutant des modes HD ou en activant l'anti-aliasing, la limite est dépassée, entraînant des « ralentissements ».


Performance dans les jeux : attentes réalistes

1080p — Maximum confortable

En 2025, la GTX 1050 Mobile convient à des projets peu exigeants et à des disciplines esport. Exemples de FPS (paramètres moyens, 1080p) :

- Counter-Strike 2 — 90–110 FPS;

- Valorant — 120–140 FPS;

- Fortnite (sans RT et DLSS/FSR) — 45–55 FPS;

- Apex Legends — 50–60 FPS;

- GTA V — 70–80 FPS.

1440p et 4K : oubliez

Même dans des jeux anciens, comme The Witcher 3, la résolution 1440p fait chuter le FPS à 25–35 images. Quant au 4K, la carte ne dispose pas de DisplayPort 2.0 ni de HDMI 2.1, se limitant à 60 Hz en 4K via HDMI 2.0b.

Ray tracing : absent

Le support matériel du RT n'est apparu qu'avec Turing (série GTX 16). La GTX 1050 Mobile ne pourra même pas gérer le rendu hybride, comme dans Cyberpunk 2077 avec FSR 3.1.


Tâches professionnelles : CUDA au minimum

Montage vidéo et modélisation 3D

Grâce à ses 640 cœurs CUDA, la carte accélère le rendu dans Blender ou Adobe Premiere Pro, mais sa puissance ne suffit que pour des projets simples. Par exemple, le rendu d'une vidéo de 10 minutes en 1080p prendra 25–30 minutes contre 5–7 minutes avec un RTX 4050 Mobile moderne.

Calculs scientifiques : inefficace

Pour des tâches d'apprentissage automatique ou de simulations, il faut au moins 4 Go de VRAM et le support des Tensor Cores, que la GTX 1050 Mobile n'a pas. Il vaut mieux utiliser des services cloud ou des GPU externes.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 40–50 W : facile pour les ordinateurs portables

Un des principaux atouts de la GTX 1050 Mobile est sa faible consommation d'énergie. Elle n'a pas besoin d'un système de refroidissement massif : même dans des ultrabooks fins, un seul ventilateur et un radiateur compact suffisent.

Conseils de refroidissement

- Utilisez des supports de refroidissement lors des sessions de jeu;

- Nettoyez régulièrement les grilles de ventilation de la poussière;

- Évitez l’overclocking — la marge de température est limitée (maximum 94°C).


Comparaison avec la concurrence

AMD Radeon RX 560X Mobile : parité avec des nuances

Le modèle le plus proche d'AMD est le RX 560X (2017) avec 4 Go de GDDR5. Dans les jeux, elles affichent un FPS similaire, mais les pilotes AMD sont mieux optimisés pour Vulkan (par exemple, Red Dead Redemption 2). Cependant, le RX 560X consomme 10 à 15 % d'énergie supplémentaire.

NVIDIA GeForce MX 550 : un remplacement ambigu

La MX 550 plus moderne (2022, architecture Ampere) est plus rapide dans les applications grâce à ses 2048 cœurs CUDA, mais en raison de son bus de mémoire réduit (64 bits), elle est moins performante dans les jeux. Le prix des ordinateurs portables avec MX 550 débute à 600 $, tandis que les modèles d'occasion avec GTX 1050 Mobile peuvent être trouvés pour 300–400 $.

Conclusion : La GTX 1050 Mobile est un choix pour ceux qui recherchent un ordinateur portable extrêmement bon marché pour des tâches de base. Les concurrents sont soit plus chers, soit ne présentent pas d'avantages.


Conseils pratiques

Alimentation : 65–90 W

La carte est compatible avec les ordinateurs portables sans alimentation discrète — elle obtient suffisamment d'énergie via la carte mère. Cependant, pour un fonctionnement stable, évitez les blocs d'alimentation bon marché avec une tension instable.

Compatibilité avec les plateformes

- Intel : Prend en charge les processeurs de 7 à 12 générations (optimale — i5-11300H);

- AMD : Mieux vaut l'associer avec un Ryzen 5 5500U/5600U pour équilibrer prix et performances.

Pilotes : ne mettez pas à jour sans nécessité

Les derniers pilotes Game Ready de NVIDIA (avril 2025) supportent officiellement la GTX 1050 Mobile, mais dans les nouveaux jeux, le gain de FPS est minime. Parfois, les anciennes versions (par exemple, 472.12) sont plus stables.


Avantages et inconvénients

✅ Avantages :

- Faible consommation d'énergie;

- Disponibilité sur le marché de l'occasion;

- Support des API modernes (DirectX 12, Vulkan);

- Fonctionnement silencieux du système de refroidissement.

❌ Inconvénients :

- Faible pour les jeux de 2023 et plus;

- Pas de ray tracing ni de montée en résolution par IA;

- Seulement 4 Go de mémoire vidéo;

- Processus de gravure 14 nm obsolète.


Conclusion finale : à qui convient la GTX 1050 Mobile en 2025 ?

Cette carte graphique est une option pour :

1. Étudiants ayant besoin d'un ordinateur portable peu coûteux pour étudier, jouer occasionnellement et monter des présentations.

2. Employés de bureau travaillant avec un navigateur, Excel et Zoom.

3. Retrogamers lançant de vieux projets (jusqu’en 2020).

4. Propriétaires de moniteurs externes avec une résolution de 1080p@60 Hz.

Pourquoi ne pas l'acheter ? Si vous prévoyez de jouer à Starfield ou The Elder Scrolls VI — même en paramètres minimaux, la GTX 1050 Mobile ne garantira pas un FPS fluide. Dans ce cas, envisagez des ordinateurs portables avec RTX 3050 Ti (à partir de 800 $) ou utilisez le jeu en cloud (GeForce NOW, Xbox Cloud).

Prix : Les ordinateurs portables avec GTX 1050 Mobile en 2025 ne se trouvent que sur le marché de l'occasion. Les nouveaux modèles (avec GTX 1650 Mobile) débutent à 550 $.

Verdict final : Un travailleur modeste mais honnête pour ceux qui apprécient l'équilibre entre le prix et des performances suffisantes.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2017
Nom du modèle
GeForce GTX 1050 Mobile
Génération
GeForce 10 Mobile
Horloge de base
1354MHz
Horloge Boost
1493MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
3,300 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
Samsung
Taille de processus
14 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1752MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
112.1 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
23.89 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
59.72 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
29.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
59.72 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.873 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
5
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.873 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
2048

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.957 +4.5%
1.821 -2.8%
1.756 -6.2%
3DMark Time Spy
5182 +153%
3906 +90.7%
2755 +34.5%