AMD Radeon R7 370

AMD Radeon R7 370

À propos du GPU

La AMD Radeon R7 370 est une carte graphique fiable et performante pour les ordinateurs de bureau. Avec une fréquence de base de 925 MHz et une fréquence de boost de 975 MHz, cette carte graphique offre un bon équilibre entre performances et efficacité énergétique. La mémoire GDDR5 de 2 Go et une fréquence mémoire de 1400 MHz offrent un rendu rapide et fluide des graphismes, la rendant adaptée aux jeux et autres tâches intensives en graphisme. Avec 1024 unités de shader et 512 Ko de cache L2, la R7 370 est capable de gérer facilement des charges de travail graphiques exigeantes. Elle a une consommation énergétique de 110W, ce qui la rend relativement économe en énergie par rapport à d'autres cartes graphiques de sa catégorie. Les performances théoriques de 1,997 TFLOPS et un score 3DMark Time Spy de 1507 mettent en valeur les capacités de cette carte graphique à gérer les jeux et applications modernes. De plus, la R7 370 est également capable de faire fonctionner du contenu de réalité virtuelle (VR), ce qui en fait une solution polyvalente pour ceux qui cherchent à vivre des expériences de réalité virtuelle immersives. Ses performances et ses caractéristiques en font un choix solide pour les joueurs soucieux de leur budget et les créateurs de contenu qui ont besoin d'une carte graphique performante sans se ruiner. En résumé, la AMD Radeon R7 370 est une carte graphique fiable et performante pour les systèmes de bureau, offrant de bonnes performances, une grande efficacité énergétique et la prise en charge des expériences de jeu et de réalité virtuelle modernes. C'est un choix solide pour ceux qui recherchent une carte graphique milieu de gamme offrant un bon équilibre entre performances et abordabilité.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2015
Nom du modèle
Radeon R7 370
Génération
Pirate Islands
Horloge de base
925MHz
Horloge Boost
975MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1400MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
179.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
31.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
62.40 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
124.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.957 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
110W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.957 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1477

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.976 +1%
1.976 +1%
1.944 -0.7%
3DMark Time Spy
1607 +8.8%
1506 +2%
1338 -9.4%