AMD Radeon R7 370

AMD Radeon R7 370

AMD Radeon R7 370 en 2025 : vaut-il la peine d'envisager cette carte graphique ?

Aperçu pour les joueurs à budget limité et les utilisateurs de bureau


Introduction

En 2025, le marché des cartes graphiques regorge d'innovations : ray tracing, rendu par IA, résolutions 8K. Cependant, pour de nombreux utilisateurs, le prix reste un facteur clé. L’AMD Radeon R7 370 est une carte de 2015 qui se retrouve encore sur le marché comme solution économique. Voyons pour qui elle pourrait convenir aujourd'hui.


Architecture et caractéristiques clés

Noyau : Architecture Graphics Core Next (GCN 1.0), technologie de gravure de 28 nm.

Caractéristiques :

- Absence de support matériel pour le ray tracing ou des alternatives comme le DLSS.

- Compatibilité avec FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) via les pilotes — cette technologie améliore la netteté de l’image sans surcharger le GPU.

- Support de DirectX 12 (niveau Feature Level 12_0), Vulkan 1.3, OpenGL 4.6.

La carte a été conçue pour des tâches de base, donc les « fonctionnalités » modernes comme FSR 3.0 ou Ray Tracing ne sont pas disponibles.


Mémoire : Des performances modestes

Type et capacité : 4 Go de GDDR5.

Bus et bande passante : Bus de 256 bits, 179 Go/s.

Impact sur les performances :

- Pour les jeux de 2025, 4 Go de VRAM est le seuil minimum. Dans des projets comme Cyberpunk 2077 ou Starfield avec des textures de haute qualité, des ralentissements peuvent se produire en raison d'un débordement de mémoire.

- Pour les tâches de bureau et les anciens jeux (comme CS:GO, Dota 2), la mémoire est largement suffisante.


Performances en jeu : attentes réalistes

1080p (Paramètres bas/moyens) :

- Fortnite : 45-55 FPS (sans FSR).

- Apex Legends : 40-50 FPS.

- GTA V : 60-70 FPS.

- Hogwarts Legacy : 25-30 FPS (paramètres minimum).

1440p et 4K : Non recommandés — le taux de rafraîchissement tombe en dessous de 30 FPS même dans des projets moins exigeants.

Ray tracing : Non supporté. Dans les jeux avec rendu hybride (comme Shadow of the Tomb Raider), l'activation du RTX réduira les FPS à 10-15.


Tâches professionnelles : applicabilité limitée

- Montage vidéo : Peut gérer le rendu en 1080p dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, mais pour 4K ou des effets, une carte plus puissante est requise.

- Modélisation 3D : Dans Blender et AutoCAD — seulement des scènes simples. L'accélération OpenCL fonctionne, mais est plus lente que celle des GPU modernes.

- Calculs scientifiques : Pas adaptée aux simulations complexes.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 150 W.

Recommandations :

- Alimentation : Au moins 450 W (par exemple, Corsair CX450).

- Refroidissement : Carte avec 2 ventilateurs (Sapphire Nitro) ou turbine (design de référence).

- Boîtier : 2-3 ventilateurs pour l'entrée et l'extraction sont indispensables.

Même sous charge, le GPU dépasse rarement 75°C, mais dans des boîtiers compacts, un throttling thermique peut se produire.


Comparaison avec les concurrents

Analogues de 2025 (neufs, 120-150 $) :

- NVIDIA GTX 1650 (4 Go GDDR6) : 20-30 % plus rapide dans les jeux, support du DLSS 1.0.

- AMD RX 6400 (4 Go GDDR6) : Meilleures performances en DX12/Vulkan, mais nécessite PCIe 4.0.

- Intel Arc A380 (6 Go GDDR6) : Gère mieux les API modernes, mais les pilotes sont instables.

Conclusion : La R7 370 est inférieure même aux nouveautés économiques, mais elle est compétitive en termes de prix (environ 80-100 $ pour une nouvelle carte).


Conseils pratiques

1. Alimentation : 450-500 W avec certification 80+ Bronze (EVGA 500 BQ).

2. Compatibilité :

- Carte mère : PCIe 3.0 x16 (rétrocompatibilité avec PCIe 2.0).

- Processeur : Ne créera pas de goulot d'étranglement avec Ryzen 3 3200G ou Intel i3-10100.

3. Pilotes : Utilisez Adrenalin 22.6.1 — dernière version stable pour GCN 1.0.


Avantages et inconvénients

✅ Avantages :

- Prix bas (80-100 $).

- Efficacité énergétique pour sa catégorie.

- Fonctionnement silencieux au repos.

❌ Inconvénients :

- Pas de support pour les technologies modernes (FSR 3.0, Ray Tracing).

- Performances limitées dans les nouveaux jeux.

- Risque de trouver des exemplaires d'occasion sous le nom de nouveaux.


Conclusion finale : à qui s'adresse la R7 370 ?

- Joueurs à budget limité : Pour exécuter des jeux anciens ou peu exigeants (projets indés, MOBA).

- PC de bureau : Support des moniteurs 4K via DisplayPort, accélération du rendu dans le navigateur.

- GPU de secours : Comme solution temporaire en attendant l'achat d'une nouvelle carte.

Alternative : Si le budget le permet, ajoutez 50-70 $ et optez pour l’AMD RX 6400 ou la NVIDIA GTX 1650 — vous obtiendrez plus d'opportunités de mise à niveau.


Conclusion

La Radeon R7 370 en 2025 est un choix pour ceux qui apprécient le minimalisme et ne recherchent pas des réglages ultra. C'est une « bête de somme » pour des tâches de base, mais pas plus. Si votre objectif est de jouer confortablement aux nouveautés, il vaut mieux se tourner vers des solutions plus modernes.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2015
Nom du modèle
Radeon R7 370
Génération
Pirate Islands
Horloge de base
925MHz
Horloge Boost
975MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,800 million
Unités de calcul
16
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1400MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
179.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
31.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
62.40 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
124.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.957 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
110W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.957 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1477

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.046 +4.5%
2.01 +2.7%
3DMark Time Spy
5182 +250.8%
3906 +164.5%
2755 +86.5%
1769 +19.8%