ATI Radeon HD 5950

ATI Radeon HD 5950

À propos du GPU

La carte graphique ATI Radeon HD 5950 est une puissante carte graphique conçue pour une utilisation sur ordinateur de bureau. Avec une taille de mémoire de 1024 Mo et un type de mémoire GDDR5, cette carte graphique est capable de gérer facilement les jeux haute résolution et les tâches intensives en graphisme. L'horloge mémoire de 1000 MHz assure un fonctionnement fluide et rapide, tandis que les 1440 unités d'ombrage et le cache L2 de 512 Ko contribuent aux performances impressionnantes de la carte graphique. Avec une dissipation thermique de 302W, il est important de s'assurer que le système dispose d'un refroidissement adéquat pour éviter la surchauffe. Cependant, la haute dissipation thermique indique la puissance de traitement substantielle de la carte graphique, avec une performance théorique de 2,088 TFLOPS. Cela rend l'ATI Radeon HD 5950 idéale pour les applications exigeantes, y compris les jeux, le montage vidéo et le rendu 3D. L'architecture et les fonctionnalités de la carte graphique la rendent également adaptée aux configurations multi-écrans et aux affichages haute définition, offrant des visuels nets et détaillés. L'ATI Radeon HD 5950 est également compatible avec DirectX 11, permettant un rendu avancé et des effets visuels améliorés dans les jeux et applications multimédias. Dans l'ensemble, l'ATI Radeon HD 5950 est une carte graphique haut de gamme offrant des performances exceptionnelles pour les tâches exigeantes. Ses spécifications impressionnantes, notamment une grande taille de mémoire, une horloge mémoire rapide et de nombreuses unités d'ombrage, en font un excellent choix pour les joueurs et les professionnels à la recherche d'une carte graphique fiable et puissante pour leurs systèmes de bureau.

Basique

Nom de l'étiquette
ATI
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
Radeon HD 5950
Génération
Evergreen
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
2,154 million
Unités de calcul
18
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
72
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
128.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
23.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
52.20 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.046 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1440
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
302W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.046 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.181 +6.6%
2.01 -1.8%
1.957 -4.3%