ATI Radeon HD 5950

ATI Radeon HD 5950

ATI Radeon HD 5950 : Un hybride de puissance et d'innovation pour les joueurs et les professionnels

Revue valable en avril 2025


Introduction

La carte graphique ATI Radeon HD 5950 est le modèle phare d'AMD, conçu pour ceux qui exigent le maximum de leurs jeux et de leurs tâches professionnelles. Lancée au début de 2025, elle combine une architecture de pointe, une efficacité énergétique améliorée et un support des technologies modernes. Dans cette revue, nous examinerons pourquoi la HD 5950 pourrait être votre choix, même face à la concurrence féroce de NVIDIA.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 4 : Un pas en avant

La HD 5950 est construite sur l'architecture RDNA 4, qui est une évolution de la réussie RDNA 3. Les principales améliorations :

- Processus de fabrication 5 nm de TSMC : La densité des transistors a augmenté de 30 %, permettant d'augmenter le nombre de blocs de calcul sans accroître la consommation d'énergie.

- Rendu de rayons accéléré : Les blocs Ray Accelerators de deuxième génération offrent un gain de vitesse de calcul RT de 50 % par rapport à la RDNA 3.

- FidelityFX Super Resolution 3.0 : Algorithme de mise à l'échelle avec upscaling par IA jusqu'à 4K et support de la génération de trames (Frame Generation).

Fonctionnalités uniques

- Hybrid Compute : Optimisation pour les tâches parallèles — rendu de jeu et traitement de données en arrière-plan (par exemple, streaming ou enregistrement).

- Smart Access Storage : Accélération du chargement des textures grâce à un accès direct aux SSD, contournant le CPU (similaire à DirectStorage de Microsoft).


Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR6X à 21 Gbit/s

- Capacité : 20 Go — suffisant pour des textures 4K dans les jeux et pour travailler avec des scènes 3D lourdes.

- Bus 320-bit : La bande passante est de 840 Go/s (15 % de plus que celle de la RTX 4080).

- Infinity Cache 128 Mo : Le cache de troisième niveau réduit les latences d'accès à la mémoire, ce qui est crucial pour des FPS élevés dans des projets sensibles au CPU (par exemple, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty).


Performance en jeux

Tests dans des projets populaires

- Cyberpunk 2077 (Mode Overdrive) :

- 4K, Ultra + RT Ultra : 48-55 FPS (avec FSR 3.0 — jusqu'à 85 FPS).

- 1440p, Ultra + RT Ultra : 78-90 FPS.

- Alan Wake 2 :

- 4K, High + RT : 60 FPS (Qualité FSR 3.0), sans FSR — 42 FPS.

- Starfield (Édition 2025) :

- 4K, Ultra : 65 FPS, 1440p — 110 FPS.

Rendu de rayons : Réalité contre compromis

Malgré les améliorations, la performance RT de la HD 5950 reste inférieure à celle des flagship NVIDIA (par exemple, la RTX 5080 offre +25 % de FPS dans Portal: Revolution). Cependant, avec FSR 3.0, l'écart est presque comblé.


Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu

- DaVinci Resolve : Accélération de l'encodage H.265 de 40 % grâce au moteur Media Engine.

- Blender : Support de l'HIP-RT — rendu avec RT 1,7 fois plus rapide que sur RDNA 3.

Calculs scientifiques

- OpenCL et ROCm : La HD 5950 affiche 92 % de performance de la NVIDIA RTX 4090 dans des tâches de machine learning (test TensorFlow).

- Inconvénient : Absence d'un équivalent CUDA pour des applications spécialisées (par exemple, certains plugins Adobe).


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 320 W : Prix à payer pour la puissance

- Recommandations pour l'alimentation : Au moins 750 W (idéalement avec certification 80+ Gold).

- Refroidissement :

- Le ventilateur de référence Triple Fan gère la charge, mais produit jusqu'à 42 dB sous charge.

- Pour un montage dans un boîtier SFF, il est préférable d'opter pour un modèle personnalisé avec radiateur et tubes thermiques (par exemple, Sapphire Nitro+).


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 5080 (16 Go)

- Avantages de la HD 5950 :

- +20 % de capacité mémoire.

- Meilleur prix : 799 $ contre 1199 $ pour la RTX 5080.

- Inconvénients :

- DLSS 3.5 est plus efficace que FSR 3.0 à 4K.

- NVIDIA domine le rendu avec RTX Studio.

AMD Radeon RX 8900 XT

Proche analogue dans la gamme AMD :

- Performance similaire, mais la HD 5950 l'emporte grâce à des optimisations pour les tâches professionnelles (+10 % dans SPECviewperf).


Conseils pratiques

Assemblage de PC

- Carte mère : Support PCIe 5.0 x16 obligatoire (ASUS ROG X670E).

- Processeur : Ryzen 7 8800X ou Intel Core i7-14700K pour éviter le "bottleneck".

- Drivers : Adrenalin Edition 2025 stables, mais désactivez "Instant Replay" lors de l'utilisation de logiciels professionnels.

Optimisation

- Réglez FSR 3.0 en mode "Équilibré" pour un compromis entre qualité et FPS.

- Utilisez l'utilitaire AMD Fluid Motion pour une fluidité dans les jeux sans support de Frame Generation.


Avantages et inconvénients

Points forts

- Idéale pour le jeu en 4K avec FSR.

- Excellent rapport qualité-prix et volume mémoire.

- Support des normes modernes (DisplayPort 2.1, AV1).

Points faibles

- Consommation d'énergie élevée.

- Le rendu de rayons nécessite des compromis.

- Optimisation limitée pour les technologies professionnelles NVIDIA.


Conclusion finale

L'ATI Radeon HD 5950 convient :

- Aux joueurs souhaitant jouer en 4K sans payer le prix fort pour les modèles haut de gamme de NVIDIA.

- Aux monteurs et designers ayant besoin d'un GPU polyvalent pour le travail et les loisirs.

- Aux passionnés appréciant le potentiel d'upgrade (support PCIe 5.0 et 20 Go de mémoire).

À un prix de 799 $, c'est l'un des modèles phares les plus équilibrés de 2025, surtout si vous n'êtes pas prêt à accepter le prix "vert".


Les prix sont valables en avril 2025. Le coût recommandé des nouveaux appareils est indiqué.

Basique

Nom de l'étiquette
ATI
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
Radeon HD 5950
Génération
Evergreen
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
2,154 million
Unités de calcul
18
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
72
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
128.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
23.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
52.20 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.046 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1440
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
302W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.046 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.181 +6.6%
2.01 -1.8%
1.957 -4.3%