AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile : Outil Professionnel dans le Monde des Solutions Mobiles

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Polaris : Fiabilité et Efficacité

La AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile est basée sur l'architecture Polaris (4ème génération GCN), qui a fait ses débuts en 2016. Malgré son âge, cette architecture reste pertinente grâce à son optimisation pour les tâches professionnelles. Le processus technologique est de 14 nm, offrant un équilibre entre performance et consommation énergétique.

Fonctionnalités Uniques

La carte prend en charge les technologies AMD FidelityFX, qui améliorent la qualité de l'image grâce à un contraste adaptatif. Cependant, le ray tracing (RTX) et les équivalents DLSS sont absents — il s'agit d'un GPU spécialisé pour les charges de travail, et non pour les innovations de jeu. L'accent est mis sur la stabilité des pilotes Pro et le support de configurations multi-écrans (jusqu'à 4 moniteurs via DisplayPort 1.4).


2. Mémoire : Vitesse et Capacité

GDDR5 et 4 Go : Un Minimum pour les Professionnels

La WX 4150 est équipée de 4 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 112 Go/s (fréquence efficace de 7000 MHz). Cela suffit pour travailler avec des modèles 3D de taille moyenne ou pour le montage vidéo en résolution jusqu'à 4K, mais des projets plus complexes peuvent nécessiter plus de mémoire.

Impact sur les Performances

La bande passante et la capacité de mémoire limitées deviennent un « goulet d'étranglement » dans les tâches à haute résolution de textures, comme le rendu de scènes avec Ray Tracing (bien que la carte ne le supporte pas). Pour la plupart des applications professionnelles (AutoCAD, Premiere Pro), 4 Go est un minimum acceptable.


3. Performances en Jeux : Capacités Modérées

Indicateurs FPS Moyens

Malgré son orientation professionnelle, la WX 4150 manage des jeux peu exigeants :

- CS:GO (1080p, paramètres élevés) : 90–110 FPS.

- GTA V (1080p, moyens) : 50–60 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, bas) : 25–30 FPS.

Résolutions et Ray Tracing

La carte est conçue pour le 1080p. Le 1440p et le 4K sont peu pratiques même aux réglages minimaux. Le ray tracing n'est pas disponible en raison de l'absence de support matériel.


4. Tâches Professionnelles : Son Domaine Principal

Montage Vidéo et Rendu

Dans Adobe Premiere Pro, la WX 4150 affiche un montage fluide de vidéos 4K en H.264/HEVC grâce au décodage matériel. Cependant, le rendu d'effets complexes prend 20–30 % de temps en plus que celui de la NVIDIA Quadro T1000.

Modélisation 3D et OpenCL

Dans Autodesk Maya et Blender, la carte montre une stabilité, mais elle est moins rapide que les solutions prenant en charge CUDA. Pour les calculs scientifiques (OpenCL), ses performances sont comparables à celles de la NVIDIA GTX 1650 Mobile, mais les pilotes Pro offrent un taux d'erreurs inférieur.


5. Consommation Énergétique et Dissipation de Chaleur

TDP de 50 W : Efficacité Énergétique

Avec un TDP de 50 W, la WX 4150 est idéale pour les stations de travail mobiles fines. Elle ne nécessite pas de systèmes de refroidissement complexes — deux caloducs et un radiateur compact suffisent.

Recommandations de Refroidissement

Les fabricants d'ordinateurs portables (HP, Dell) utilisent souvent des systèmes hybrides avec refroidissement actif pour le CPU et le GPU. Pour un fonctionnement stable sous charge, les modèles avec des ouvertures de ventilation à l'arrière sont recommandés.


6. Comparaison avec les Concurrents

NVIDIA Quadro T1000 vs AMD WX 4150

- Performances : La T1000 (4 Go GDDR6) est 15–20 % plus rapide dans les jeux et les tâches CUDA.

- Prix : La WX 4150 est moins chère — 350 $ contre 450 $ pour la T1000 (nouveaux dispositifs, 2025).

- Optimisation : Les applications Adobe sont mieux adaptées à NVIDIA, mais AMD excelle dans les scénarios OpenCL.

Comparaison en Ligne

Le modèle supérieur de la série — WX 4170 Mobile (8 Go GDDR5) — offre le double de mémoire, mais coûte 600 $, ce qui rend la WX 4150 optimale pour des tâches de base.


7. Conseils Pratiques

Bloc d'Alimentation et Compatibilité

Pour les ordinateurs portables avec la WX 4150, un bloc d'alimentation standard de 90–120 W est suffisant. La carte est compatible avec les plates-formes Intel de 10e à 12e génération et AMD Ryzen 5000/6000.

Pilotes : Pro vs Adrenalin

Utilisez les pilotes Radeon Pro Software — ils sont optimisés pour la stabilité dans les applications professionnelles. Les pilotes de jeu Adrenalin peuvent provoquer des conflits.


8. Avantages et Inconvénients

Avantages :

- Efficacité énergétique (TDP de 50 W).

- Prise en charge de 4 moniteurs.

- Prix abordable (350 $–400 $).

Inconvénients :

- 4 Go de mémoire pour 2025 — c'est peu.

- Pas de ray tracing.

- Performances de jeu faibles.


9. Conclusion : À Qui S'Adresse la WX 4150 ?

Cette carte graphique est un choix pour les professionnels qui apprécient la mobilité et les solutions économiques. Elle est idéale :

- Pour le montage vidéo et la modélisation 3D sur un ordinateur portable.

- Pour les ingénieurs utilisant des applications CAD.

- Pour les étudiants en design graphique.

Les joueurs et les spécialistes du rendu lourd devraient envisager des alternatives plus puissantes (NVIDIA RTX A2000 ou AMD Radeon Pro W6600). Mais si vous avez besoin d'une carte fiable, abordable et écoénergétique pour des tâches professionnelles de base, la WX 4150 reste une option valable même en 2025.


Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2017
Nom du modèle
Radeon Pro WX 4150 Mobile
Génération
Radeon Pro Mobile
Horloge de base
1002MHz
Horloge Boost
1053MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
3,000 million
Unités de calcul
14
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
16.85 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
58.97 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1.887 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
117.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.925 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.925 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.01 +4.4%
1.957 +1.7%
1.821 -5.4%