AMD Radeon Vega 10 Mobile

AMD Radeon Vega 10 Mobile

AMD Radeon Vega 10 Mobile : Aperçu et analyse des capacités en 2025

Avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon Vega 10 Mobile, malgré son âge, reste une solution populaire pour les ordinateurs portables économiques et de milieu de gamme. Développée sur l'architecture Vega, elle allie efficacité énergétique et performances suffisantes pour les tâches quotidiennes et le gaming léger. Dans cet article, nous examinerons ses points forts et faibles, pertinents en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : Vega 10 est basée sur l'architecture micro-architecture GCN 5.0 (Graphics Core Next), conçue par AMD pour équilibrer performances et consommation d'énergie.

Processus de fabrication : 14 nm FinFET — obsolète selon les normes de 2025, mais encore acceptable pour les appareils mobiles.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX — un ensemble de technologies AMD pour améliorer les graphismes (accentuation du contraste, upscaling).

- FreeSync — prise en charge de la synchronisation adaptative pour éliminer le tearing d'image.

- Absence de ray tracing matériel — contrairement aux GPU modernes de NVIDIA (RTX 3050 Mobile) ou à ceux d'AMD RDNA 3, la Vega 10 ne prend pas en charge les cœurs RT.

Important : Des méthodes logicielles sont utilisées pour traiter la lumière et les ombres, ce qui réduit le FPS dans les jeux avec des effets RT.


2. Mémoire

Type et volume :

- Graphique intégrée — utilise la mémoire vive partagée (jusqu'à 2 Go de VRAM allouée).

- Type de mémoire : DDR4/LPDDR4x en fonction de la configuration de l'ordinateur portable.

Bande passante : Jusqu'à 48 Go/s (lors de l'utilisation de DDR4-2400).

Impact sur les performances :

- La bande passante limitée et la mémoire partagée deviennent un « goulet d'étranglement » dans les jeux avec des textures hautement détaillées (par exemple, Cyberpunk 2077 ou Horizon Forbidden West).

- Pour un fonctionnement confortable, il est recommandé d'avoir au moins 16 Go de RAM en mode dual-channel.


3. Performances en jeux

Moyennes FPS (1080p, réglages bas/moyens) :

- CS:2 — 60-70 FPS.

- Fortnite — 45-55 FPS (sans RT).

- GTA VI — 30-40 FPS (baisse de la qualité des textures).

- Elden Ring — 25-35 FPS (nécessite une optimisation des réglages).

Support des résolutions :

- 1080p — optimal pour la plupart des projets.

- 1440p et 4K — non recommandés en raison d'un manque de puissance.

Ray tracing : Non pris en charge. Dans les jeux avec des effets RT, il faudra les désactiver.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Convient pour le montage de base dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro à des résolutions allant jusqu'à 1080p.

- Le rendu de vidéos 4K sera lent (2 à 3 fois plus lent que sur NVIDIA GTX 1650 Mobile).

Modélisation 3D :

- Compatible avec Blender via OpenCL, mais les performances sont limitées. Créer des scènes complexes nécessitera de la patience.

Calculs scientifiques :

- Inférieure aux solutions supportant CUDA (NVIDIA) en raison d'une optimisation moindre sous OpenCL.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 15-25 W (dépend de la configuration de l'ordinateur portable).

Recommandations de refroidissement :

- Les ordinateurs portables avec un boîtier métallique et deux ventilateurs s'en sortent mieux.

- Évitez les modèles avec refroidissement passif — possibilité de throttling sous charge.

Conseils : Utilisez des supports de refroidissement pour les longues sessions de jeu.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon 780M (RDNA 3) :

- 80-100% plus rapide dans les jeux.

- Prise en charge du ray tracing.

NVIDIA MX550 :

- Meilleure optimisation pour les tâches créatives.

- Performances de jeu comparables.

Intel Arc A350M :

- Gagne en projets DX12 grâce à de nouveaux pilotes.

Conclusion : La Vega 10 Mobile est inférieure aux analogues modernes, mais moins chère (ordinateurs portables à partir de 450 $).


7. Conseils pratiques

Alimentation : Un adaptateur standard de 65 W est suffisant.

Compatibilité :

- Uniquement pour les ordinateurs portables avec processeurs AMD Ryzen 5 2500U/3500U et leurs équivalents.

- Vérifiez les mises à jour du BIOS pour améliorer la stabilité.

Pilotes :

- Mettez régulièrement à jour via AMD Adrenalin.

- Évitez les versions « beta » — des conflits peuvent survenir avec du matériel ancien.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas des ordinateurs portables.

- Efficacité énergétique.

- Prise en charge de FreeSync.

Inconvénients :

- Faibles performances dans les nouveaux jeux.

- Pas de ray tracing matériel.

- Utilisation professionnelle limitée.


9. Conclusion finale

À qui convient la Vega 10 Mobile ?

- Étudiants — pour les études, le visionnage de vidéos et les jeux légers.

- Utilisateurs de bureau — travail avec des documents et navigation sur Internet.

- Gamers à petit budget — faire tourner des projets anciens ou peu exigeants.

Pourquoi en 2025 ?

Malgré son architecture obsolète, la Vega 10 reste une option pour ceux qui recherchent un ordinateur portable abordable sans payer trop cher pour des « nouveautés ». Cependant, pour des tâches sérieuses, il est préférable de considérer des appareils basés sur RDNA 3 ou Intel Arc.


Prix : Les ordinateurs portables avec Vega 10 Mobile en 2025 commencent à partir de 450 $ pour les nouveaux modèles.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
April 2019
Nom du modèle
Radeon Vega 10 Mobile
Génération
Picasso
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1400MHz
Interface de bus
IGP
Transistors
4,940 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 5.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
11.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
56.00 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.584 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
112.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.756 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
TDP
15W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.756 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.821 +3.7%
1.684 -4.1%
1.639 -6.7%