AMD Radeon HD 8950M

AMD Radeon HD 8950M

AMD Radeon HD 8950M : Revue d'un GPU mobile obsolète en 2025

Analyse professionnelle pour les passionnés et les utilisateurs à petit budget


Introduction

L'AMD Radeon HD 8950M est une carte graphique mobile lancée au début des années 2010. Malgré son âge avancé, elle se retrouve encore dans des ordinateurs portables d'occasion et des stations de travail à budget limité. En 2025, sa pertinence soulève des questions, mais pour certaines tâches, elle peut encore être utile. Dans cet article, nous examinerons ses caractéristiques, ses performances et sa place sur le marché contemporain.


Architecture et caractéristiques clés

GCN 1.0 : Une base pour son époque

La HD 8950M est construite sur l'architecture Graphics Core Next (GCN) 1.0, qui à l'époque était une avancée pour AMD. Le processus de fabrication est de 28 nm, typique de la période 2012-2014. La carte prend en charge DirectX 11.2, OpenGL 4.2 et OpenCL 1.2.

Absence de technologies modernes

Il n'est pas question de ray tracing (RTX) ou d'équivalents DLSS ici. Cependant, AMD a ultérieurement ajouté un support partiel de FidelityFX via des mises à jour de pilotes, ce qui a amélioré le redimensionnement de l'image dans certains jeux. Cela ne compense malheureusement pas l'absence de Ray Tracing matériel.

Caractéristiques clés

- 1280 processeurs de flux ;

- Fréquence de base : 850 MHz ;

- Performance maximale : 2.17 TFLOPS.


Mémoire : Performances modestes pour les tâches modernes

GDDR5 et bus 256 bits

La HD 8950M utilise de la mémoire GDDR5 avec une capacité de 4 Go et un bus de 256 bits. La bande passante est de 153.6 Go/s. Pour l'époque Full HD (1080p), cela suffisait, mais en 2025, de tels paramètres limitent son utilisation même dans des applications bureautiques.

Impact sur les jeux et le rendu

Dans les jeux avec des textures haute résolution (par exemple, Cyberpunk 2077), 4 Go de mémoire entraînent des baisses de FPS en raison du manque de VRAM. Pour du montage de base dans Adobe Premiere Pro ou Blender, cela peut suffire, mais le rendu de scènes complexes nécessitera des optimisations.


Performances en jeux : Nostalgie pour le passé

1080p : Paramètres moyens

Dans les anciens projets, la carte montre des résultats acceptables :

- CS:GO : 90-120 FPS (paramètres moyens) ;

- GTA V : 45-55 FPS (paramètres élevés) ;

- The Witcher 3 : 25-30 FPS (paramètres bas).

Les AAA modernes, tels que Starfield ou Assassin’s Creed Valhalla, ne fonctionnent qu'avec des préréglages minimaux, atteignant 20-25 FPS.

1440p et 4K : Non pratique

Même le 1440p est une tâche insurmontable pour la HD 8950M. Dans Rocket League, à la résolution QHD, les FPS tombent à 30-40 images. Parler de jeux en 4K semble inutile.


Tâches professionnelles : Minimum de possibilités

Montage vidéo et modélisation 3D

La carte gère le montage de base dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, mais le rendu de vidéos 4K prend de 3 à 4 fois plus de temps que sur des GPU modernes. Dans Blender, les cycles de rendu sur OpenCL fonctionnent, mais leur efficacité est inférieure à celle des NVIDIA avec CUDA.

Calculs scientifiques

Pour les tâches dans MATLAB ou Python utilisant OpenCL, la HD 8950M convient uniquement pour des projets scolaires. Ses performances en 2025 sont même inférieures à celles des cœurs graphiques intégrés des nouveaux processeurs.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et refroidissement

Le TDP de la carte est de 100 W, ce qui signifie pour un ordinateur portable la nécessité d'un système de refroidissement puissant. Dans les anciens ordinateurs portables, on observait souvent une surchauffe entraînant du throttling.

Recommandations d'exploitation

- Nettoyage régulier des refroidisseurs et remplacement de la pâte thermique ;

- Utilisation de supports de refroidissement ;

- Évitez les charges de travail prolongées (plus de 1 à 2 heures).


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce GTX 780M

Le concurrent le plus proche de 2013 est la GTX 780M (TDP 122 W, 4 Go GDDR5). Dans les jeux, elle affiche des performances de 10 à 15 % supérieures en moyenne grâce à une optimisation pour DirectX 11. Cependant, dans des tâches OpenCL, la HD 8950M peut parfois marquer des points.

Analogues modernes

En 2025, même les cartes à petit budget comme la NVIDIA RTX 3050 Mobile (8 Go GDDR6, 128 bits) ou l'AMD Radeon RX 6500M surpassent la HD 8950M en performance de 3 à 4 fois.


Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

Pour les ordinateurs portables avec la HD 8950M, une alimentation d'une puissance d'au moins 150 W est requise. Lors de la mise à niveau du système, gardez à l'esprit que la carte n'est pas compatible avec les nouveaux standards PCIe 4.0/5.0.

Pilotes et OS

Le support officiel des pilotes a été arrêté en 2020. Pour Windows 10/11, utilisez des pilotes modifiés de la communauté (par exemple, AMDGPU-PRO). Sous Linux, la situation est meilleure grâce à des pilotes ouverts.


Avantages et inconvénients

Avantages

- Prix bas sur le marché de l'occasion (50-80 $) ;

- Support OpenCL pour les tâches basiques ;

- Suffisante pour des programmes bureautiques et des vieux jeux.

Inconvénients

- Architecture obsolète ;

- Absence de support pour les API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) ;

- Capacité mémoire limitée.


Conclusion : Pour qui cette carte ?

L'AMD Radeon HD 8950M en 2025 est un choix pour :

1. Utilisateurs à petit budget qui ont besoin d'un ordinateur portable pour Internet, le bureau et les jeux rétro.

2. Passionnés qui collectionnent des appareils anciens.

3. Étudiants étudiant les bases de la modélisation 3D à travers des projets peu exigeants.

Pour les jeux modernes et les tâches professionnelles, cette carte est obsolète. Si vous recherchez un GPU pour le travail ou le jeu en 2025, tournez-vous vers des modèles prenant en charge le Ray Tracing et l'accélération AI, comme la Radeon RX 7600M ou la GeForce RTX 4060 Mobile.


Conclusion

La HD 8950M est une relique du passé, rappelant les progrès dans le monde des GPU. Son temps est révolu, mais entre les mains d'un utilisateur pragmatique, elle peut encore servir. Cependant, à l'ère du 4K et de l'intelligence artificielle, de telles solutions restent de niche.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2013
Nom du modèle
Radeon HD 8950M
Génération
Solar System
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,080 million
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1375MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
88.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
17.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
51.60 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
103.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.684 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
100W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.684 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.821 +8.1%
1.756 +4.3%
1.639 -2.7%
1.594 -5.3%