NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce GTX 980MX

À propos du GPU

La NVIDIA GeForce GTX 980MX est une puissante GPU mobile avec des performances et des fonctionnalités impressionnantes. Avec une fréquence de base de 1050MHz et une fréquence de boost de 1178MHz, cette GPU offre un gameplay rapide et fluide même pour les jeux et les applications les plus exigeants. Les 8 Go de mémoire GDDR5 et une fréquence de mémoire de 1500MHz garantissent des performances rapides et efficaces pour les tâches de jeu et de création de contenu. Les 1664 unités de traitement et 2 Mo de cache L2 contribuent à la capacité de la GPU à gérer les graphiques complexes et les calculs avec facilité. Avec une TDP de 148W, la GTX 980MX trouve un bon équilibre entre les performances et l'efficacité énergétique, ce qui la rend adaptée aux ordinateurs portables haute performance. Les performances théoriques de 3,92 TFLOPS montrent la capacité de la GPU à offrir des graphismes et des visuels époustouflants, en en faisant un choix de premier ordre pour les joueurs et les professionnels. Elle prend également en charge des technologies avancées telles que NVIDIA G-SYNC, DirectX 12 et la réalité virtuelle, offrant une expérience fluide et immersive pour les jeux et les applications VR. Dans l'ensemble, la NVIDIA GeForce GTX 980MX est une GPU mobile de premier ordre offrant des performances exceptionnelles, une mémoire haute vitesse et des fonctionnalités avancées pour le jeu et la création de contenu. Ses spécifications impressionnantes en font un choix solide pour toute personne ayant besoin d'une GPU haute performance pour son ordinateur portable.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
June 2016
Nom du modèle
GeForce GTX 980MX
Génération
GeForce 900M
Horloge de base
1050MHz
Horloge Boost
1178MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,200 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
104
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
75.39 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
122.5 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
122.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.842 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1664
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
148W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.842 TFLOPS
Blender
Score
257
OctaneBench
Score
62

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.636 -5.4%
3.473 -9.6%
Blender
3235 +1158.8%
1436 +458.8%
258 +0.4%
OctaneBench
123 +98.4%
69 +11.3%