NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce GTX 980MX : Puissance pour les joueurs et les professionnels en 2025

Avril 2025

Quelques années après le lancement des séries RTX révolutionnaires, NVIDIA revient à ses classiques avec la GeForce GTX 980MX — une version mise à jour de la légendaire GTX 980. Ce modèle allie fiabilité éprouvée et technologies modernes, offrant un équilibre entre prix et performances. Analysons à qui cette carte graphique convient et quelles surprises elle réserve.


1. Architecture et caractéristiques clés

Ampere Refresh : Évolution plutôt que révolution

La GTX 980MX est construite sur une architecture Ampere Refresh optimisée, utilisant un processus de fabrication de 6 nm de TSMC. Cela a permis d'augmenter la densité des transistors de 15 % par rapport à l'Ampere d'origine tout en maintenant une efficacité énergétique.

Fonctionnalités pour les joueurs

La carte ne prend pas en charge le traçage de rayons matériel (cœur RT), mais grâce aux optimisations des pilotes, elle peut utiliser le rendu hybride des effets RT via des blocs de shaders. On y trouve également DLSS 3.5 (Super Resolution), qui améliore le FPS en 4K de 40 à 60 % sans perte de qualité. FidelityFX d'AMD n'est pas intégré, mais fonctionne via la compatibilité avec Vulkan et DirectX 12.


2. Mémoire : Rapide et spacieuse

GDDR6X : Vitesse pour les jeux modernes

La GTX 980MX est équipée de 12 Go de mémoire GDDR6X avec un bus de 192 bits. La bande passante est de 504 Go/s, soit 25 % de plus que celle de la GTX 980Ti. Cela permet de travailler confortablement avec des textures haute résolution dans des jeux comme Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Starfield Remastered.

Optimisation pour le multitâche

La mémoire est suffisante pour le streaming simultané, l'enregistrement de gameplay (via NVENC 8th Gen) et le jeu en 1440p. Pour le 4K en ultra paramètres, il est recommandé d'activer le DLSS.


3. Performances en jeu : Chiffres et réalités

FPS dans des projets populaires (valeurs moyennes, paramètres Ultra) :

- 1080p :

- Apex Legends 2 — 144 FPS.

- The Elder Scrolls VI — 78 FPS (sans RT).

- 1440p :

- Call of Duty: Black Ops 6 — 92 FPS (DLSS Quality).

- Assassin’s Creed Nexus — 65 FPS.

- 4K :

- Forza Horizon 6 — 48 FPS (DLSS Balanced → 68 FPS).

Traçage de rayons : Support limité

Sans cœurs RT, le traçage dans Cyberpunk 2077 diminue le FPS à 24-30 images en 1440p. Cependant, dans des jeux moins exigeants, comme Fortnite, le mode hybride offre un stable 60 FPS.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

CUDA et OpenCL : Polyvalence

Avec 3840 cœurs CUDA, la carte gère le rendu dans Blender (scène BMW — 8,5 minutes contre 12 minutes pour la RTX 3060). La prise en charge de OpenCL 3.0 la rend adaptée pour des calculs scientifiques dans MATLAB ou du Machine Learning basé sur TensorFlow (avec certaines limitations).

Montage vidéo et streaming

NVENC 8th Gen encode en 4K/60FPS dans OBS avec une charge CPU de seulement 3-5 %. Dans DaVinci Resolve, le rendu d'une vidéo de 10 minutes en H.265 prend environ 4 minutes.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et refroidissement

Le TDP de la carte est de 190 W. Des boîtiers avec une bonne ventilation (au moins 3 ventilateurs) et un refroidissement liquide sont recommandés pour l'overclocking. La version de base avec un refroidisseur à deux ventilateurs chauffe jusqu'à 75°C sous charge.

Conseils pour le montage PC

- Alimentation : Minimum 600 W (par exemple, Corsair RM650x).

- Boîtier : Mid-tower avec panneau avant en mesh (NZXT H5 Flow).


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7700 XT

- Avantages AMD : 16 Go de GDDR6, traçage de rayons matériel.

- Inconvénients : Consommation d'énergie plus élevée (210 W), moins d'optimisations pour les logiciels professionnels.

- Conclusion : La GTX 980MX est plus avantageuse en termes de prix (379 $ contre 429 $) et de stabilité des pilotes.

NVIDIA RTX 4060 Ti

- Avantages RTX : Cœurs RT, DLSS 4.0.

- Inconvénients : Seulement 8 Go de mémoire, prix de 449 $.

- Conclusion : Pour le 4K avec RT, la RTX 4060 Ti est préférable, tandis que pour le 1440p sans RT, la GTX 980MX est supérieure.


7. Conseils pratiques

Choix de l'alimentation

Au moins 600 W avec certification 80+ Gold. Évitez les modèles bon marché : des pics de tension peuvent endommager le GPU.

Compatibilité avec les plateformes

- Cartes mères : PCIe 4.0 x16 (rétrocompatible avec 3.0).

- Processeurs : Ryzen 5 7600X ou Intel Core i5-13400F recommandés.

Pilotes et mises à jour

Utilisez les pilotes Studio pour les applications professionnelles. Les pilotes de jeu sont mis à jour mensuellement : ne ratez aucune mise à jour pour améliorer le FPS dans les nouveaux lancements.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellentes performances en 1440p.

- 12 Go de mémoire pour le multitâche.

- DLSS 3.5 et prise en charge du RT hybride.

- Prix de 379 $ — plus abordable que de nombreux concurrents.

Inconvénients :

- Pas de cœurs RT matériels.

- Potentiel d’overclocking limité.

- Système de refroidissement bruyant dans la version de base.


9. Conclusion : À qui convient la GTX 980MX ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

- Les joueurs préférant le 1440p avec des paramètres élevés sans se concentrer sur le RT.

- Les créateurs de contenu ayant besoin d'un équilibre entre les performances de jeu et de travail.

- Les passionnés avec un budget limité qui ne sont pas prêts à payer pour la série RTX « premium ».

Si vous cherchez une carte "pour les années à venir" avec le soutien des technologies modernes, mais sans excès — la GTX 980MX sera un compagnon fiable dans le monde numérique de 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
June 2016
Nom du modèle
GeForce GTX 980MX
Génération
GeForce 900M
Horloge de base
1050MHz
Horloge Boost
1178MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,200 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
104
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
75.39 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
122.5 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
122.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.842 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1664
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
148W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.842 TFLOPS
Blender
Score
257
OctaneBench
Score
62

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.636 -5.4%
3.473 -9.6%
Blender
1497 +482.5%
45.58 -82.3%
OctaneBench
123 +98.4%
69 +11.3%