NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Go GP104 : Revue d'un combattant obsolète en 2025

Avril 2025

Bien que la NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Go soit une carte graphique lancée en 2016, elle continue d'intéresser les utilisateurs au budget limité. Cependant, en 2025, ses capacités sont déjà sérieusement limitées par les normes modernes. Dans cet article, nous allons examiner si ce modèle peut encore vous convenir aujourd'hui et quels compromis il faudra faire.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Pascal : une base modeste

La GTX 1060 3 Go est basée sur l'architecture Pascal, qui a été une avancée à son époque grâce au procédé de fabrication de 16 nm (production TSMC). Cependant, il est important de préciser que la GTX 1060 d'origine utilise la puce GP106, tandis que la désignation GP104 fait référence à des GPU plus puissants (comme la GTX 1080). Si l'on parle d'une modification non standard de la GTX 1060 sur GP104, c'est une variante personnalisée rare qui peut avoir des différences dans le nombre de cœurs CUDA (par exemple, 1280 au lieu de 1152).

Fonctionnalités uniques : elles sont presque inexistantes

La carte fait partie de la série GTX, et non RTX, et n'a donc pas de support matériel pour le ray tracing (RTX) ni pour le DLSS. Des technologies comme le FidelityFX d'AMD ne sont pas disponibles non plus — ce sont uniquement des solutions tierces. Le seul avantage est le support de DirectX 12 Feature Level 12_1, ce qui permet de lancer des jeux modernes, mais avec une graphisme simplifié.


2. Mémoire : la principale contrainte

Type et volume : GDDR5 et seulement 3 Go

La carte graphique est équipée de mémoire GDDR5 avec un bus de 192 bits. La capacité de la mémoire tampon est de 3 Go, ce qui est extrêmement insuffisant même pour du 1080p en 2025. Par exemple, des jeux comme Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy nécessitent au minimum 4 à 6 Go pour des réglages moyens.

Bande passante : 192 Go/s

Ce paramètre est faible en 2025 par rapport à la GDDR6 (jusqu'à 600 Go/s pour les RX 6500 XT budgétaires). Dans les jeux avec des textures haute définition, des ralentissements peuvent survenir en raison d'un manque de mémoire et de la vitesse à laquelle elle fonctionne.


3. Performances en jeu : seulement 1080p en minimum

FPS moyen en 2025

- Fortnite (Réglages Épiques, 1080p) : 40-50 FPS (sans DLSS, avec une résolution de 720p via FSR 2.0 — jusqu'à 60 FPS).

- Apex Legends (Faible, 1080p) : 70-80 FPS.

- Counter-Strike 2 (Moyen, 1080p) : 120-140 FPS.

- The Last of Us Part I (Faible, 1080p) : 25-30 FPS (à cause du manque de VRAM).

1440p et 4K : déconseillés

Même le 1440p dans des projets modernes devient une tâche insurmontable. Par exemple, Starfield en 1440p ne dépassera pas 20 FPS avec les réglages minimums.

Ray tracing : indisponible

Il n'y a pas de blocs matériels RT sur la GTX 1060. L'émulation logicielle via DirectX Raytracing (DXR) réduit le FPS à 5-10 images, la rendant inutile.


4. Tâches professionnelles : uniquement des capacités de base

Montage vidéo et rendu

Dans des programmes comme Adobe Premiere Pro ou DaVinci Resolve, la carte sera capable de monter en 1080p, mais une timeline 4K souffrira de ralentissements. L'accélération CUDA est supportée, mais à cause du faible nombre de cœurs (1280), le rendu prendra 2 à 3 fois plus de temps que sur des GPU modernes.

Modélisation 3D

Blender ou Maya se lanceront, mais des scènes complexes avec des textures haute résolution provoqueront des lags. Pour l'apprentissage des réseaux neuronaux ou des calculs scientifiques via CUDA/OpenCL, la carte est peu adaptée — sa puissance de calcul étant trop faible (4.4 TFLOPS contre plus de 20 TFLOPS pour les nouveaux modèles).


5. Consommation d'énergie et dissipation de chaleur

TDP : 120 W — facile pour un montage

La carte ne nécessite pas de refroidissement puissant. Même le ventilateur standard gère la charge en maintenant la température autour de 70-75°C. Tout boîtier avec ventilation à l'arrière conviendra.

Recommandations pour l'alimentation

Un bloc d'alimentation de 400 à 450 W (par exemple, Corsair CV450) sera suffisant. L'essentiel est d'avoir un connecteur PCIe à 6 broches.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6500 XT (4 Go GDDR6)

- Avantages : support de FSR 3.1, meilleures performances en DX12/Vulkan.

- Inconvénients : bus PCIe x4 limité.

- Prix : 160 $ (modèles neufs, année 2025).

NVIDIA GTX 1650 Super (4 Go GDDR6)

- Avantages : plus de VRAM, meilleure optimisation pour les anciens jeux.

- Inconvénients : absence de décodage matériel AV1.

- Prix : 170-180 $.

Conclusion : La GTX 1060 3 Go est inférieure même aux nouveautés budgétaires de 2025, mais elle peut être moins chère (environ 130-150 $ pour un neuf, si elle est disponible à la vente).


7. Conseils pratiques

Bloc d'alimentation

- Minimum de 450 W avec une certification 80+ Bronze.

- Vérifiez les connexions : un connecteur PCIe à 6 broches est obligatoire.

Compatibilité avec les plateformes

- Carte mère : même un PCIe 3.0 x16 conviendra (les performances ne seront presque pas affectées).

- Processeur : évitez de l'associer à des modèles modernes comme le Ryzen 5 7600X ou le Core i5-13400F — cela provoquerait un « goulot d'étranglement ».

Pilotes

NVIDIA a officiellement cessé de prendre en charge la série GTX 10 en 2024. Les derniers pilotes disponibles sont de la branche 545.xx. Ne vous attendez pas à des optimisations pour de nouveaux jeux.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (si vous en trouvez une neuve).

- Efficacité énergétique.

- Fonctionnement silencieux.

Inconvénients :

- 3 Go de VRAM — critique pour les jeux modernes.

- Pas de support pour le DLSS/FSR 3.0 et le ray tracing.

- Pilotes obsolètes.


9. Conclusion finale : à qui convient la GTX 1060 3 Go en 2025 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les gamers à budget limité, prêts à jouer avec des réglages faibles en 1080p.

2. Les propriétaires de vieux PC, souhaitant upgrader leur GPU sans changer l'alimentation.

3. Des tâches bureautiques : travail sur documents, streaming vidéo, applications web.

Cependant, si votre budget vous permet de dépenser 180-200 $, il est préférable d'opter pour la RX 6500 XT ou la GTX 1650 Super — elles offriront une meilleure longévité. La GTX 1060 3 Go en 2025 est un GPU pour ceux qui cherchent une solution temporaire ou qui éprouvent de la nostalgie pour les jeux des années 2010.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
December 2016
Nom du modèle
GeForce GTX 1060 3 GB GP104
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1506MHz
Horloge Boost
1708MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
7,200 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
72
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
81.98 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
123.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
61.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
123.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.014 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
9
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1152
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.014 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.167 +3.8%
3.842 -4.3%
3.636 -9.4%