AMD Radeon HD 8860 OEM

AMD Radeon HD 8860 OEM

AMD Radeon HD 8860 OEM : Aperçu d'un combattant obsolète pour les systèmes à petit budget

Avril 2025


Introduction

Plus de dix ans après son lancement sur le marché, l'AMD Radeon HD 8860 OEM reste une solution de niche pour ceux qui recherchent une mise à niveau abordable d'un ancien PC ou une configuration système budget. Cette carte graphique, sortie en 2013 pour le segment OEM (préinstallée dans des ordinateurs préfabriqués), est aujourd'hui rare, mais encore disponible dans certains magasins au prix de 100 à 150 dollars. Voyons à qui elle peut être utile en 2025 et quels compromis il faudra faire.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture GCN 1.0 : la base de la stabilité

La HD 8860 OEM est construite sur la première génération de Graphics Core Next (GCN) — une architecture qui a établi les bases de nombreux GPU AMD suivants. Le chip est fabriqué sur un processus technologique de 28 nm, qui était la norme en 2013, mais apparaît aujourd'hui comme archaïque face aux cartes modernes de 5 nm et 6 nm.

Fonctions uniques : un ensemble modeste

La carte supporte DirectX 11.2 et OpenGL 4.3, mais elle est dépourvue de technologies modernes telles que le ray tracing ou la résolution super FidelityFX (FSR). Cependant, les fonctionnalités de base d'AMD Eyefinity pour connecter plusieurs moniteurs et l'accélération d'application pour le multimédia sont présentes.

Absence de technologies RT et IA

La HD 8860 OEM n'est pas conçue pour le ray tracing ou les améliorations d'image basées sur les réseaux de neurones. C'est un GPU de rasterisation pur, axé sur le rendu traditionnel.


Mémoire : une ressource modeste mais fonctionnelle

Type et capacité : GDDR5 et 2 Go

La carte graphique est dotée de 2 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 153,6 Go/s. Pour 2025, cela s'avère insuffisant même pour les réglages minimums dans des jeux AAA, mais suffisant pour des projets peu exigeants ou des sorties anciennes.

Impact sur les performances

La capacité mémoire limitée devient un goulot d'étranglement dans les jeux modernes. Par exemple, même dans Fortnite (mode Battle Royale) en 1080p et réglages moyens, le buffer de 2 Go se remplit instantanément, entraînant des baisses de FPS et des textures de qualité inférieure.


Performances dans les jeux : nostalgie des années 2010

1080p : jouable, mais avec des réserves

Dans les anciens projets, la HD 8860 OEM montre des résultats acceptables :

- GTA V : 45–55 FPS en réglages moyens ;

- CS:GO : 90–120 FPS en réglages élevés ;

- The Witcher 3 : 25–30 FPS en réglages bas.

Dans les jeux modernes, tels que Cyberpunk 2077 ou Starfield, la carte peine à atteindre 15–20 FPS même en réglages minimums.

1440p et 4K : peu judicieux

En raison de sa puissance limitée et de son manque de mémoire, l'utilisation de résolutions supérieures à 1080p est pratiquement impossible. L'exception concerne les jeux indépendants comme Stardew Valley ou Hollow Knight.

Ray tracing : absent

Les technologies RTX ou AMD Ray Accelerator ne sont pas supportées. Pour le ray tracing, un logiciel externe tel que Reshade sera nécessaire, mais cela impactera gravement les FPS.


Applications professionnelles : minimum de possibilités

Montage vidéo : tâches de base

La carte peut gérer le montage dans DaVinci Resolve ou Adobe Premiere Pro (via OpenCL), mais le rendu de vidéos en 4K prendra 3 à 4 fois plus de temps que sur des GPU modernes.

Modélisation 3D : uniquement pour l'apprentissage

Dans Blender ou Maya, la HD 8860 OEM conviendra aux débutants travaillant sur des scènes simples. Le rendu d'objets complexes (par exemple, en utilisant Cycles) sera extrêmement lent.

Calculs scientifiques : non recommandé

L'absence de support pour des API modernes (CUDA, ROCm) et une faible puissance de calcul rendent la carte inutile pour l'apprentissage automatique ou les simulations.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 150 W — inefficace pour 2025

Avec sa performance modeste, la HD 8860 OEM consomme plus d'énergie que les cartes budgétaires modernes comme la NVIDIA RTX 3050 (130 W).

Refroidissement : ventilateur bruyant

Le ventilateur standard à un slot gère le refroidissement, mais sous charge, il émet un bruit de 38 à 42 dB. Un remplacement de pâte thermique et un nettoyage de la poussière sont recommandés.

Recommandations pour le boîtier

Il est préférable d'utiliser un boîtier avec une bonne ventilation (2-3 ventilateurs) pour éviter la surchauffe. L'alimentation minimale recommandée est de 450 W avec une certification 80+ Bronze.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce GTX 760 (2013) : parité

La GTX 760 est similaire en performance, mais dispose de 2 Go de GDDR5. En 2025, les deux cartes sont équivalentes pour les anciens jeux.

AMD Radeon RX 550 (2017) : consommation réduite, puissance similaire

La RX 550 (4 Go de GDDR5) consomme 50 W et convient aux HTPC, mais elle est 10 à 15 % moins performante que la HD 8860 OEM dans les jeux.

Analogues modernes : Intel Arc A380

Pour 120 à 150 dollars, on peut trouver une nouvelle Intel Arc A380 (6 Go de GDDR6, support DX12 Ultimate), qui est 2 à 3 fois plus rapide dans les jeux et supporte le ray tracing.


Conseils pratiques

Alimentation : ne faites pas d'économie

Même avec un TDP modeste, choisissez une alimentation de 500 à 550 W de marques fiables (Corsair, Seasonic). Cela protégera le système contre les surcharges de tension.

Compatibilité avec les plateformes

La HD 8860 OEM nécessite un slot PCIe 3.0 x16. Elle est compatible avec Windows 10/11 et Linux, mais les pilotes ont été mis à jour pour la dernière fois en 2020. Des conflits peuvent survenir pour fonctionner avec les nouveaux systèmes d'exploitation.

Pilotes : utilisez la dernière version

Téléchargez le pilote Adrenalin 20.11.2 (novembre 2020) depuis le site d'AMD — c'est le dernier support pour la série HD 8000.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (100 à 150 dollars) ;

- Support des configurations multi-écrans ;

- Suffisante pour les tâches bureautiques et les vieux jeux.

Inconvénients :

- Pas de support pour les API modernes (DX12 Ultimate, Vulkan 1.3) ;

- Forte consommation d'énergie ;

- Système de refroidissement bruyant ;

- Seulement 2 Go de mémoire vidéo.


Conclusion : à qui convient la HD 8860 OEM ?

Cette carte graphique est le choix pour un cercle d'utilisateurs très restreint :

1. Propriétaires d'anciens PC avec des processeurs comme l'Intel Core i5-2500 ou l'AMD FX-6300, souhaitant donner un coup de fouet à leur système sans débourser trop.

2. Passionnés de rétro-gaming, pour qui l'authenticité du matériel des années 2010 est essentielle.

3. Configurations bureautiques à petit budget, où le travail graphique n'est pas requis.

En 2025, l’achat de la HD 8860 OEM est justifié seulement avec un budget strict de 150 dollars et en l'absence d'accès au marché de l'occasion (où, pour le même prix, on peut trouver une GTX 1060 3 Go ou une RX 570). Pour tous les autres scénarios, il est préférable d'ajouter 50 à 100 dollars et d’opter pour un modèle budgétaire moderne avec un support pour les technologies actuelles.


Conclusion

L'AMD Radeon HD 8860 OEM est un exemple de la façon dont même du matériel obsolète peut trouver sa niche. Cependant, son acquisition en 2025 est un compromis qui ne doit être fait que dans des cas exceptionnels. En tant que solution temporaire ou élément d'une configuration nostalgique, elle peut avoir sa place, mais pour un gaming confortable et du travail, il vaut mieux se tourner vers des analogues plus modernes.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2013
Nom du modèle
Radeon HD 8860 OEM
Génération
Sea Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,800 million
Unités de calcul
20
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1400MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
179.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
29.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
74.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
148.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.415 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
175W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.415 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.366 -2%
2.335 -3.3%