AMD Radeon RX Vega 11 Mobile

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile : Graphique Compacte pour Tâches de Base et Jeu Légers

Avril 2025


Introduction

À une époque où même les ordinateurs portables d'entrée de gamme s'efforcent d'offrir des performances satisfaisantes, la graphique intégrée AMD Radeon RX Vega 11 Mobile reste une solution pertinente pour ceux qui recherchent un équilibre entre prix et capacités. Malgré l'apparition de nouveaux APU (unités de traitement accélérées) de AMD, tels que la série Ryzen 8000, la Vega 11 continue d'être utilisée dans les ultrabooks bon marché et les appareils compacts. Dans cet article, nous allons examiner à qui cette carte graphique pourrait convenir en 2025 et quelles tâches elle est capable d'effectuer.


Architecture et Caractéristiques Clés

Architecture Vega : Un Héritage du Passé

La RX Vega 11 Mobile est basée sur l'architecture Vega, qui a fait ses débuts en 2017. En 2025, elle est fabriquée selon un processus technologique perfectionné de 7 nm (initialement 14 nm), permettant de réduire la consommation d'énergie et d'améliorer le dégagement de chaleur. La graphique est intégrée dans les processeurs Ryzen 5 des séries 3000 à 5000, que l'on trouve encore dans des ordinateurs portables bon marché à partir de 500 $.

Caractéristiques Clés :

- Radeon FidelityFX — Ensemble d'outils pour améliorer les images (sharpening, upscaling).

- FreeSync — Support de la synchronisation adaptative pour un jeu fluide.

- Absence de Ray Tracing matériel — Le ray tracing n'est possible que via des API logicielles (DirectX 12 Ultimate), mais avec une faible performance.


Mémoire : Dépendance au Système

Type et Capacité :

La Vega 11 n'a pas de mémoire vidéo dédiée — elle utilise la mémoire vive du portable (jusqu'à 2 Go de VRAM allouée dynamiquement). Une configuration avec DDR4-3200 MHz en double canal ou LPDDR5-5500 MHz est recommandée pour augmenter la bande passante.

Bande Passante :

- En DDR4-3200 : jusqu'à 51,2 Go/s (en mode double canal).

- En LPDDR5-5500 : jusqu'à 88 Go/s.

Plus la RAM est rapide, plus le FPS dans les jeux est élevé. Par exemple, passer d'une configuration mono canal DDR4-2400 à une DDR4-3200 en double canal offre un gain allant jusqu'à 30 % dans des projets comme Fortnite.


Performance dans les Jeux : Capacités Modestes

La Vega 11 Mobile est une solution pour les jeux peu exigeants et les anciens titres. Exemples de FPS en 1080p (réglages — bas/moyens) :

- CS:GO — 90–110 FPS.

- Valorant — 70–90 FPS.

- GTA V — 45–55 FPS.

- Cyberpunk 2077 — 20–25 FPS (FSR 2.0 en mode « Performance »).

Support de Résolutions :

- 1080p — optimal pour la plupart des jeux.

- 1440p et 4K — adaptés uniquement pour des stratégies peu exigeantes ou des projets indés (comme Stardew Valley).

Ray Tracing :

Le ray tracing matériel est absent. La mise en œuvre logicielle (via DirectX 12) réduit le FPS de 2 à 3 fois, rendant son utilisation impraticable.


Tâches Professionnelles : Niveau de Base

La Vega 11 gère des charges de travail légères :

- Montage Vidéo : Édition de vidéos en 1080p dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro (avec accélération matérielle activée). Le rendu de projets complexes prendra beaucoup de temps.

- Modélisation 3D : Le travail dans Blender est possible, mais pour des scènes complexes, il est préférable d'utiliser des GPU discrets.

- Calculs Scientifiques : Le support de OpenCL permet d'utiliser la graphique pour l'apprentissage automatique ou les simulations physiques, mais les performances sont limitées.

Conseil : Pour des tâches professionnelles, choisissez des ordinateurs portables avec des GPU discrets (par exemple, NVIDIA RTX 3050 Mobile).


Consommation d'Énergie et Dégagement de Chaleur

- TDP du processeur avec Vega 11 : 15–25 W (selon le modèle de CPU).

- Dégagement de chaleur : Modéré. Les ordinateurs portables avec refroidissement passif peuvent surchauffer en cas de charge prolongée.

Recommandations :

- Optez pour des appareils avec au moins un ventilateur et des tuyaux en cuivre.

- Évitez les coques ultrafines de moins de 15 mm pour le jeu — elles ne fournissent pas un refroidissement adéquat.


Comparaison avec les Concurrents

1. Intel Iris Xe (dans le Core i5-1235U) :

- Mieux optimisée pour les tâches créatives.

- Comparable en jeux, mais nécessite de la DDR5.

- Prix des ordinateurs portables : à partir de 600 $.

2. NVIDIA GeForce MX550 :

- 15 à 20 % plus rapide en jeux.

- Supporte DLSS, mais coûte plus cher (ordinateurs portables à partir de 700 $).

3. AMD Radeon 780M (dans le Ryzen 7 8840U) :

- Plus récente, 50 % plus performante.

- Ordinateurs portables à partir de 800 $.

Conclusion : La Vega 11 est dépassée par les équivalents modernes, mais possède l'avantage du prix.


Conseils Pratiques

1. Mémoire Vive : Minimum de 16 Go DDR4-3200 en double canal.

2. Pilotes : Mettez à jour via AMD Adrenalin — des optimisations pour les nouveaux jeux continuent d'être publiées.

3. Réglages des Jeux : Utilisez FSR 2.0/3.0 pour augmenter le FPS.

4. Alimentation : Un adaptateur standard de 65 W est suffisant.


Avantages et Inconvénients

Avantages :

- Prix bas des ordinateurs portables (à partir de 500 $).

- Efficacité énergétique.

- Support des API modernes (DirectX 12, Vulkan).

Inconvénients :

- Performance faible dans les jeux AAA.

- Dépendance à la vitesse de la RAM.

- Pas de Ray Tracing matériel.


Conclusion Finale : À Qui Convient la Vega 11 Mobile ?

Cette graphique est un choix pour ceux qui :

- Cherchent un ordinateur portable abordable pour l'éducation, le bureau et le jeu léger.

- Ne veulent pas payer trop cher pour des GPU discrets.

- Apprécient l'autonomie — les systèmes avec Vega 11 fonctionnent souvent 6 à 8 heures sur batterie.

Si vos tâches se limitent à la navigation web, au travail sur documents et à quelques sessions de jeu occasionnelles sur CS:GO ou Minecraft, la Vega 11 Mobile sera un compagnon fiable. Mais pour des jeux sérieux ou un travail professionnel, considérez des appareils avec des GPU de niveau RTX 4050 ou Radeon 780M.


Les prix sont valables en avril 2025. Le prix indiqué concerne les nouveaux appareils.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
October 2019
Nom du modèle
Radeon RX Vega 11 Mobile
Génération
Picasso
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1400MHz
Interface de bus
IGP
Transistors
4,940 million
Unités de calcul
11
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
44
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 5.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
11.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
61.60 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.942 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
123.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.01 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
704
TDP
15W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.01 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1222

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.148 +6.9%
2.064 +2.7%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
3DMark Time Spy
5182 +324.1%
3906 +219.6%
2755 +125.5%
1769 +44.8%