AMD Radeon RX 560 896SP

AMD Radeon RX 560 896SP

AMD Radeon RX 560 896SP : Classique économique en 2025

Aperçu pour les joueurs économes et les utilisateurs de PC


Introduction

À une époque où les cartes graphiques prenant en charge le ray tracing et le scaling par IA dominent le marché, l'AMD Radeon RX 560 896SP reste une solution de niche pour ceux qui recherchent une option abordable pour des tâches basiques. Malgré son âge (le modèle a été lancé en 2017), cette carte est encore disponible à la vente pour un prix d'environ 100 à 120 $. Analysons à qui elle conviendra en 2025 et quels compromis devront être faits.


Architecture et caractéristiques clés

Plateforme Polaris : Héritage modeste

La RX 560 896SP est construite sur l'architecture Polaris (Polaris 21), fabriquée selon le processus technologique de 14 nm de GlobalFoundries. Il s'agit d'une version « réduite » de la RX 560 originale (1024 SP), ce qui se reflète dans un nombre moindre de processeurs de flux : 896 contre 1024.

Fonctionnalités clés :

- Support de DirectX 12 et de l'API Vulkan pour les jeux modernes (au moment de sa sortie).

- Technologies AMD FidelityFX (netteté adaptative contrastée), mais sans FSR 2.x/3.x — juste des optimisations de base.

- Absence de ray tracing matériel — des fonctionnalités telles que les Ray Accelerators ou les RT cores ne sont pas intégrées dans la carte.


Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR5 : Modeste mais fiable

- Type de mémoire : GDDR5 (pas de GDDR6 ou HBM).

- Capacité : 4 Go — standard minimum pour les jeux même en 2025, mais suffisant uniquement pour des réglages bas.

- Bus : 128 bits, avec une bande passante de 112 Go/s (fréquence de la mémoire de 7 Gbit/s).

Impact sur les performances :

Pour les projets avec des textures hautement détaillées (par exemple, Cyberpunk 2077), 4 Go deviendront un goulot d'étranglement. Cependant, dans les anciens jeux (The Witcher 3, GTA V) ou en résolution 720p-1080p, la mémoire est suffisante.


Performances en jeu

1080p : Niveau de base

En 2025, la RX 560 896SP convient uniquement pour des projets peu exigeants :

- CS2 (Counter-Strike 2) : ~60-80 FPS en réglages moyens.

- Fortnite : 40-50 FPS en mode « Performance » (sans ombres ni effets de slash).

- Apex Legends : 35-45 FPS en réglages bas.

- Jeux indépendants (Hollow Knight, Stardew Valley) : stables à plus de 60 FPS.

1440p et 4K : Non recommandés — la carte est conçue pour 720p-1080p.

Ray tracing : Non pris en charge, ni matériellement ni via des pilotes.


Tâches professionnelles

Pas pour un travail intensif

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, la carte peut gérer le rendu en H.264/HEVC, mais pour du 4K ou des effets, un GPU plus puissant est nécessaire.

- Modélisation 3D : Dans Blender (via OpenCL), le rendu est possible mais lent. Pour des scènes avec un nombre élevé de polygones, il vaut mieux opter pour des modèles avec 8 Go de mémoire ou plus.

- Calculs scientifiques : Le support d'OpenCL permet d'utiliser la carte pour l'apprentissage automatique à un niveau basique, mais les performances sont nettement inférieures à celles des NVIDIA avec CUDA.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

Économie sur l'alimentation

- TDP : 75 W — alimentation via PCIe, sans connecteurs supplémentaires.

- Refroidissement : Ventilateurs passifs ou monocartes. Même sous charge, la température dépasse rarement 75°C.

- Recommandations pour le boîtier : Un boîtier compact avec 1-2 ventilateurs suffira pour dissiper la chaleur.


Comparaison avec les concurrents

Segment budget en 2025

- NVIDIA GTX 1650 (4 Go) : 30-40% plus rapide en jeu, supporte le DLSS 1.0, mais coûte 150-170 $.

- Intel Arc A380 : Gère mieux DX12 et Vulkan, dispose de 6 Go de GDDR6, mais nécessite une alimentation de qualité.

- AMD Radeon RX 6400 : Nouvelle architecture RDNA2, 4 Go de GDDR6, mais limitée à PCIe 4.0 x4, ce qui réduit les performances sur des PC plus anciens.

Conclusion : La RX 560 896SP est à la traîne par rapport aux modèles modernes, mais elle se distingue par son prix et son efficacité énergétique.


Conseils pratiques

Comment éviter les problèmes

1. Alimentation : Un bloc de 350-400 W suffit (par exemple, EVGA 400W).

2. Compatibilité : PCIe 3.0 x8 - convient même aux anciennes cartes mères.

3. Pilotes : Utilisez les dernières versions de Adrenalin 2025 Edition, mais ne vous attendez pas à des optimisations pour les nouveaux jeux.

4. Moniteur : Un 1080p 60 Hz est idéal — la carte ne tirera pas parti d'un 144 Hz.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (100-120 $).

- Efficacité énergétique (ne nécessite pas d'alimentation supplémentaire).

- Fonctionnement silencieux dans les modèles passifs.

Inconvénients :

- Performances faibles dans les jeux modernes.

- Seulement 4 Go de mémoire.

- Pas de support de ray tracing ni de FSR 3.


Conclusion finale : À qui convient la RX 560 896SP ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Propriétaires de PC de bureau qui ont besoin d'une mise à niveau pour regarder des vidéos 4K ou travailler avec plusieurs moniteurs.

2. Passionnés de jeux rétro ou amateurs de projets indés.

3. Utilisateurs avec un budget limité, prêts à faire des compromis sur la qualité graphique.

Alternative : Si votre budget vous permet de dépenser 150-200 $, envisagez l'Intel Arc A380 ou une RX 580 8 Go d'occasion — elles offriront une meilleure expérience pour un léger supplément.


En 2025, l'AMD Radeon RX 560 896SP est un exemple de solution budgétaire « survivante », rappelant des temps où les jeux ne nécessitaient pas des téraflops de puissance. Elle ne conviendra pas aux hardcore gamers, mais sera une bouée de sauvetage pour ceux qui privilégient l'économie et la simplicité.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
July 2017
Nom du modèle
Radeon RX 560 896SP
Génération
Polaris
Horloge de base
1090MHz
Horloge Boost
1175MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
3,000 million
Unités de calcul
14
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
112.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
18.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
65.80 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.106 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
131.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.064 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
45W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
200W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.064 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.193 +6.3%
2.148 +4.1%
1.976 -4.3%