AMD Radeon E9260 PCIe

AMD Radeon E9260 PCIe

AMD Radeon E9260 PCIe : Une puissance compacte pour les tâches professionnelles et le gaming modéré

Avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon E9260 PCIe est positionnée comme une solution pour les systèmes compacts, où l'équilibre entre performance, efficacité énergétique et prise en charge des technologies modernes est essentiel. Ce modèle, basé sur une architecture AMD mise à jour, trouve son application dans les PC de bureau, les centres multimédia, les configurations de jeux légères et les stations de travail professionnelles. Dans cet article, nous examinerons ce qui rend la E9260 unique, comment elle gère les tâches et à qui elle pourrait s'adresser.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La Radeon E9260 est basée sur l'architecture RDNA 2, optimisée pour les systèmes embarqués. Bien que les GPU phares d'AMD soient passés à RDNA 4, la société conserve des solutions éprouvées pour le segment Embedded en mettant l'accent sur la stabilité.

Processus de fabrication : La puce est fabriquée en technologie 7 nm, ce qui garantit une faible dissipation thermique et une consommation d’énergie modérée.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution (FSR 2.2) : Une technologie de mise à l'échelle qui augmente le FPS dans les jeux avec une perte de qualité minimale. Elle est prise en charge dans plus de 150 projets, y compris Cyberpunk 2077 et Elden Ring.

- Radeon Image Sharpening : Amélioration de la netteté des images en temps réel.

- Support partiel du ray tracing : Accélération matérielle pour des scènes simples, mais les projets complexes comme Alan Wake 2 manquent de puissance.

Absence d'analogues DLSS 3/RTX : Contrairement à NVIDIA, AMD n'a pas intégré dans la E9260 de technologies avancées basées sur l'IA pour la génération d'images. Cela est compensé par un prix bas.


2. Mémoire : Vitesse et efficacité

Type et capacité : La carte est équipée de 4 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. Cela suffit pour le travail en 1080p, mais en 1440p, des limitations peuvent survenir dans les jeux avec des textures élevées.

Bande passante : 192 Go/s — un chiffre modeste, mais optimal pour sa catégorie (TDP 50 W).

Impact sur la performance :

- Dans les jeux avec FSR 2.2 (par exemple, Horizon Zero Dawn), la capacité mémoire ne devient pas un goulot d'étranglement.

- Pour les tâches professionnelles (rendu dans Blender), 4 Go est le niveau minimum acceptable. Il est recommandé d'utiliser la E9260 pour des projets de complexité moyenne.


3. Performance dans les jeux

1080p (Réglages moyens/élevés) :

- Apex Legends : 65–75 FPS (Qualité FSR).

- Fortnite : 50–60 FPS (sans ray tracing).

- Red Dead Redemption 2 : 40–45 FPS (réglages moyens).

1440p : Seulement avec FSR Performance :

- CS2 : 90–100 FPS.

- Cyberpunk 2077 : 30–35 FPS (Basse).

Ray tracing : L'activation du RT réduit le FPS de 40 à 60 %. Dans Shadow of the Tomb Raider, lorsque le RT est activé, la carte affiche 25–28 FPS, ce qui est acceptable uniquement pour des scénarios peu exigeants.

Conclusion : La E9260 est un choix pour les jeux e-sport et les anciens jeux AAA en 1080p. Elle n'est pas adaptée pour le 4K ou les réglages ultra.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Dans DaVinci Resolve, le rendu de vidéos en 1080p prend 20 % de temps en plus qu'avec le NVIDIA T600 (8 Go).

- La prise en charge du H.265/HEVC et du décodage AV1 accélère le traitement de contenu en streaming.

Modélisation 3D :

- Dans Blender (Cycles utilisant OpenCL), une scène de complexité moyenne est rendue en 14 minutes contre 9 minutes pour le RTX A2000.

Calculs scientifiques :

- La prise en charge d'OpenCL 3.0 et de Vulkan Compute permet d’utiliser le GPU pour l'apprentissage machine sur des modèles basiques, mais 4 Go de mémoire limitent les tâches.

Avantages : Bonne compatibilité avec les logiciels professionnels, stabilité des pilotes.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 50 W — la carte ne nécessite pas d’alimentation supplémentaire et convient aux systèmes peu puissants.

Refroidissement :

- Versions passives et actives (avec ventilateur). Pour des boîtiers compacts avec une bonne ventilation, la version passive est préférable.

- Température maximale sous charge : 75°C (refroidissement actif), 85°C (passif).

Recommandations pour les boîtiers : Mini-ITX ou clients légers avec système de circulation d'air. Évitez les configurations complètement fermées sans ventilateurs.


6. Comparaison avec la concurrence

NVIDIA T400 (4 Go GDDR6) :

- Prix comparable (180 $–200 $), mais moins optimisée pour les tâches professionnelles.

- Dans les jeux, la E9260 est 10 à 15 % plus rapide grâce au FSR.

AMD Radeon RX 6400 :

- Équivalent de bureau à 160 $. Performance de jeu supérieure, mais pas de refroidissement passif et moins bonne prise en charge des configurations multi-écrans.

Intel Arc A380 :

- Coûte 140 $, mais les pilotes sont moins stables. Dans les applications professionnelles, la E9260 est plus fiable.

Conclusion : La E9260 l'emporte par sa polyvalence et son faible TDP.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Suffit 300–400 W avec certification 80+ Bronze. Exemple : EVGA 400 BR.

Compatibilité :

- PCIe 4.0 x8 (rétrocompatibilité avec PCIe 3.0).

- Prise en charge de Windows 10/11, Linux (AMDGPU Pro).

Pilotes :

- Mises à jour régulières via Radeon Pro Software.

- Pour Linux, il est recommandé d'utiliser ROCm 5.5+ pour les calculs.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d’énergie.

- Support de FSR et des codecs modernes.

- Compacité et silence (versions passives).

Inconvénients :

- 4 Go de mémoire pour 2025 — un minimum.

- Faible performance en ray tracing.


9. Conclusion finale : Pour qui est la Radeon E9260 ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Systèmes de bureau et multimédia : Visionnage de vidéos 4K, travail avec des éditeurs graphiques.

2. PC de jeu compacts : Pour les jeux e-sportifs ou les anciens projets AAA en 1080p.

3. Professionnels avec un budget limité : Montage vidéo, modélisation 3D de niveau débutant.

Prix : 220–250 $ (neuf, avril 2025). Si vous n'avez pas besoin de réglages ultra ou de rendus complexes, la E9260 sera une solution fiable et économique.


Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
September 2016
Nom du modèle
Radeon E9260 PCIe
Génération
Embedded
Horloge de base
1090MHz
Horloge Boost
1200MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
3,000 million
Unités de calcul
14
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
112.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
19.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
57.60 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.150 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
134.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.193 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
80W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.193 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.335 +6.5%
2.243 +2.3%
2.148 -2.1%
2.064 -5.9%