AMD Radeon RX 560D

AMD Radeon RX 560D

AMD Radeon RX 560D en 2025 : un choix économique pour des tâches basiques

Mis à jour : avril 2025


Introduction

Malgré la sortie de nouvelles générations de cartes graphiques, l'AMD Radeon RX 560D reste une solution populaire pour les utilisateurs qui n’ont pas besoin d'une performance ultime. Ce modèle, lancé en 2017, continue de se positionner sur le marché des GPU d'entrée de gamme grâce à son faible coût et à ses modestes exigences système. Mais quelle est sa pertinence en 2025 ? Analysons cela en détail.


Architecture et caractéristiques clés

Polaris - la base de la stabilité

La RX 560D est construite sur l'architecture Polaris (4e génération GCN), qui est considérée comme obsolète en 2025, mais qui reste pertinente pour des tâches peu exigeantes. Le processus technologique est de 14 nm, ce qui explique une consommation d'énergie plus élevée par rapport aux puces modernes de 7 nm et 6 nm.

Fonctions

- AMD FidelityFX : un ensemble de technologies pour améliorer la graphique (contraste adaptatif, mise à l'échelle).

- FreeSync : support de la synchronisation adaptative pour éliminer le tearing de l'image.

- Absence de Ray Tracing matériel : le ray tracing est réalisé uniquement par logiciel, ce qui réduit considérablement le FPS.

La carte est destinée à des tâches basiques - travail de bureau, visionnage de vidéos, anciens et jeux légers.


Mémoire : modeste, mais suffisante pour le HD

- Type de mémoire : GDDR5 (pas GDDR6 ou HBM).

- Capacité : 4 Go - le minimum requis pour les jeux modernes, même à des réglages bas.

- Bus : 128 bits.

- Bande passante : 112 Go/s (7 Gbit/s × 128 bits / 8).

Ces caractéristiques sont suffisantes pour fonctionner en 1080p, mais dans des scénarios à forte charge mémoire (par exemple, textures haute résolution), des chutes de FPS peuvent se produire.


Performance dans les jeux : attentes réalistes

En 2025, la RX 560D est adaptée uniquement aux projets légers et aux anciens jeux. Exemples de FPS (à des réglages moyens, 1080p) :

- CS:GO : 90–110 FPS.

- Fortnite (mode Performance) : 50–60 FPS.

- GTA V : 45–55 FPS.

- The Witcher 3 : 30–35 FPS (réglages bas).

- Cyberpunk 2077 : 20–25 FPS (réglages bas, sans Ray Tracing).

Support des résolutions :

- 1080p : choix optimal.

- 1440p et 4K : non recommandé - la carte ne pourra pas gérer même les jeux simples.

Ray Tracing est absent en tant que fonction matérielle. L'émulation logicielle réduit la performance de 2 à 3 fois, rendant le ray tracing inutile.


Tâches professionnelles : potentiel limité

- Montage vidéo : Adapté pour travailler sur DaVinci Resolve ou Premiere Pro avec des vidéos en 1080p, mais le rendu de projets complexes prendra beaucoup de temps.

- Modélisation 3D : Dans Blender ou Maya, il est possible de créer des objets simples, mais pour le rendu avec Cycles ou Arnold, il est préférable de choisir des cartes avec support du Ray Tracing matériel.

- Calculs scientifiques : Le support OpenCL est présent, mais en raison de la faible puissance de calcul (jusqu'à 2,6 TFLOPS), la carte est moins performante même que des modèles NVIDIA d'entrée de gamme avec CUDA.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 75 W - alimentation par PCIe sans connecteurs supplémentaires.

- Refroidissement : Systèmes passifs ou à ventilo unique. Même sous charge, la température dépasse rarement 75–80°C.

- Conseils pour le boîtier : Un boîtier avec 1 à 2 ventilateurs pour la ventilation est suffisant.


Comparaison avec les concurrents

En 2025, la RX 560D est en concurrence avec :

1. NVIDIA GTX 1650 (4 Go) :

- Meilleure performance dans les jeux (de 15 à 20 % supérieure).

- Support DLSS (mais pas de Ray Tracing).

- Prix : 130–150 $ (modèles neufs).

2. Intel Arc A380 (6 Go) :

- Meilleur support des API modernes (DirectX 12 Ultimate).

- Prix : 140–160 $.

3. AMD Radeon RX 6400 :

- Architecture plus récente (RDNA 2).

- Moins performante dans les jeux en raison d’un bus mémoire réduit (64 bits).

Conclusion : La RX 560D est compétitive seulement sur le prix (100–130 $), mais elle est moins performante et moins fonctionnelle.


Conseils pratiques

- Alimentation : Un bloc de 400 W est suffisant (par exemple, EVGA 400 W1).

- Compatibilité :

- PCIe 3.0 x8 - fonctionne sur toutes les cartes mères modernes.

- Support OS : Windows 10/11, Linux (drivers AMDGPU).

- Drivers : Mettez-les à jour régulièrement via AMD Adrenalin Edition - cela améliore la stabilité.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (100–130 $).

- Exigences système minimales.

- Fonctionnement silencieux.

Inconvénients :

- Faible pour les jeux modernes.

- Seulement 4 Go de mémoire.

- Pas de Ray Tracing matériel.


Conclusion : à qui la RX 560D conviendrait-elle ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. PC de bureau : Travail avec des documents, navigateur, vidéos en HD.

2. HTPC : Visionnage de films en 4K (avec décodage matériel).

3. Jeux basiques : Jeux jusqu'en 2018 ou projets légers comme les titres indépendants.

4. Carte de secours : En cas de défaillance du GPU principal.

Si vous êtes prêt à dépenser 30 à 50 $ de plus, il vaut mieux se tourner vers la NVIDIA GTX 1650 ou l’Intel Arc A380 - elles offriront une meilleure marge de performance. Mais si le budget est strict, la RX 560D reste l’une des options les plus abordables en 2025.


Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
July 2017
Nom du modèle
Radeon RX 560D
Génération
Polaris
Horloge de base
1090MHz
Horloge Boost
1175MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
3,000 million
Unités de calcul
14
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
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Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
18.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
65.80 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.106 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
131.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.148 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
65W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
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Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.148 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.243 +4.4%
2.193 +2.1%
2.064 -3.9%