AMD FireStream 9350

AMD FireStream 9350

AMD FireStream 9350 : Renaissance d'une légende pour des tâches hybrides

Avril 2025


Introduction

En 2025, AMD a surpris le marché en faisant revivre la marque FireStream avec le lancement du modèle FireStream 9350 — une carte graphique hybride alliant performance de jeu et capacités de calcul professionnel. Cette solution s'adresse aux passionnés et aux professionnels à la recherche de polyvalence. Voyons ce qui rend cette carte remarquable et à qui elle conviendrait.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La FireStream 9350 est construite sur une plateforme hybride RDNA 4+, combinant des éléments de l'architecture de jeu RDNA et de calcul CDNA. Cela permet un fonctionnement efficace tant pour les jeux que pour les tâches de rendu.

Processus technologique : 3 nm (TSMC) — densité de transistors et efficacité énergétique accrues.

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3+ — mise à l'échelle améliorée avec prise en charge de l'IA, offrant un gain allant jusqu'à 50 % de FPS en 4K.

- Ray Accelerators 2.0 — accélération du ray tracing, mais 15-20 % plus lente que la NVIDIA RTX 5080.

- Hybrid Compute Mode — commutation automatique entre les modes de jeu et professionnel.


Mémoire : Vitesse et capacité

- Type : HBM2e avec un bus de 4096 bits.

- Capacité : 32 Go — suffisant pour le rendu de scènes 3D complexes ou le travail avec des réseaux neuronaux.

- Bande passante : 2,2 To/s — deux fois plus élevée que celle du GDDR6X de la RTX 4080.

- Influence sur les performances : Dans les jeux en 4K, les textures se chargent instantanément, et dans les tâches professionnelles, l'HBM réduit les latences lors du traitement de grandes quantités de données.


Performances en jeux

La FireStream 9350 est positionnée comme une solution pour le 4K, mais gère également des résolutions inférieures :

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Medium) : 68 FPS (4K), 94 FPS (1440p).

- Starfield Next-Gen (avec FSR 3+) : 82 FPS (4K).

- Apex Legends (paramètres compétitifs) : 144+ FPS (1440p).

Ray tracing : Avec l'activation du RT, les performances chutent de 25 à 30 %, mais le FSR 3+ compense les pertes. Pour une qualité maximale en RT, il est préférable de se tourner vers les cartes haut de gamme de NVIDIA.


Tâches professionnelles

- Rendu 3D (Blender, Maya) : Grâce aux 32 Go d'HBM2e, le rendu de scènes complexes est accéléré de 40 % par rapport à la Radeon RX 8900 XT.

- Montage vidéo (Premiere Pro, DaVinci Resolve) : Édition en 8K sans décalage grâce à l'optimisation pour OpenCL.

- Calculs scientifiques : La prise en charge de ROCm 5.0 (l'équivalent de CUDA) rend la carte adaptée aux tâches de ML, mais la vitesse d'apprentissage des modèles est 20 % inférieure à celle de la NVIDIA A6000.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 320 W — exigeante en alimentation.

- Refroidissement : Le refroidissement liquide de base gère la charge, mais un boîtier bien ventilé est nécessaire pour l'overclocking.

- Recommandations pour les boîtiers : Minimum 3 emplacements d'extension, 6 ventilateurs ou support d'un radiateur de 360 mm.


Comparaison avec les concurrents

- NVIDIA RTX 5080 (16 Go GDDR7) : 15 % plus rapide dans les jeux avec RT, mais moins performante dans les tâches nécessitant une grande capacité mémoire (par exemple, le rendu 8K). Prix : 1200 $ contre 999 $ pour la FireStream 9350.

- AMD Radeon RX 8900 XT (24 Go GDDR6X) : Meilleur choix pour un gaming pur, mais sans HBM et modes hybrides.

- Intel Arc Battlemage XT900 : Moins cher (799 $), mais moins puissant dans les applications professionnelles.


Conseils pratiques

- Alimentation : Au moins 850 W avec certification 80+ Gold.

- Compatibilité : PCIe 5.0 x16, nécessite une carte mère avec BIOS mis à jour pour un support complet.

- Pilotes : Adrenalin Pro Edition 2025 propose deux profils — "Jeu" et "Professionnel". Évitez les versions bêta pour les projets critiques.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Polyvalence pour les jeux et le travail.

- Capacité énorme de mémoire rapide.

- Prix compétitif pour son segment.

Inconvénients :

- Consommation d'énergie élevée.

- Ray tracing moins performant que celui de NVIDIA.

- Support limité de ROCm dans des logiciels de niche.


Conclusion : À qui convient la FireStream 9350 ?

Cette carte est le choix idéal pour :

1. Professionnels freelances combinant rendu et jeux.

2. Passionnés de VR/AR travaillant avec des modèles à haute polygonalité.

3. Streamers ayant besoin d'un traitement vidéo simultané tout en jouant en 4K.

Si vous avez besoin d'un GPU purement orienté vers le jeu ou d'une vitesse maximale dans des applications CUDA, tournez-vous vers NVIDIA. Mais pour 999 $, la FireStream 9350 offre un équilibre rare que ceux qui ne veulent sacrifier aucun des deux aspects sauront apprécier.


Les prix sont valables en avril 2025. Ils concernent des appareils neufs dans les réseaux de distribution aux États-Unis.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2010
Nom du modèle
FireStream 9350
Génération
FireStream
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
2,154 million
Unités de calcul
18
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
72
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
128.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
22.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
50.40 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
403.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.976 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1440
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.976 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.064 +4.5%
1.932 -2.2%