AMD Radeon R9 260 OEM

AMD Radeon R9 260 OEM

AMD Radeon R9 260 OEM : Un aperçu d'un combattant obsolète en 2025

Avril 2025


Introduction

L'AMD Radeon R9 260 OEM est une carte graphique lancée il y a plus de dix ans, mais qui est encore couramment trouvée sur le marché de l'occasion et dans des configurations à petit budget. Malgré son âge respectable, elle continue d'attirer l'attention des passionnés souhaitant monter un PC pour des tâches de base. Dans cet article, nous examinerons ce que ce modèle est capable de faire en 2025 et à qui il peut être utile.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La R9 260 OEM est construite sur l'architecture micro-architecture GCN (Graphics Core Next) 2.0 (nom de code Bonaire). Il s'agit de la deuxième génération de GCN, optimisée pour un équilibre entre performance et efficacité énergétique.

Processus de fabrication : Technologie de 28 nm, typique de son époque. En comparaison, les GPU modernes sont fabriqués selon des normes de 5 nm.

Fonctions uniques :

- Support de l'API Mantle (prédécesseur de Vulkan) — une technologie obsolète mais historiquement significative.

- AMD Eyefinity pour la connexion de plusieurs moniteurs.

- TrueAudio — traitement audio matériel dans les jeux, mais en 2025, cette fonction est quasiment inutilisée.

Absence de technologies modernes :

- Pas de traçage de rayons (RTX/DXR) et pas d'équivalents DLSS/FidelityFX Super Resolution.

- Incompatible avec DirectX 12 Ultimate.


2. Mémoire

Type et volume : La carte graphique est équipée de 2 Go de GDDR5 — une capacité modeste même pour 2025. Les jeux modernes requièrent au moins 4 à 6 Go.

Bande passante :

- Bus mémoire : 128 bits.

- Fréquence effective : 6 GHz (1500 MHz réel).

- Bande passante : 96 Go/s.

Impact sur les performances :

- Dans les jeux des années 2010 (par exemple, GTA V, The Witcher 3) à des paramètres bas, 2 Go suffisent pour du 1080p, mais dans les projets modernes, des ralentissements peuvent se produire en raison d'un manque de mémoire.

- Pour les tâches professionnelles, le volume est insuffisant : le rendu de scènes à 3 couches dans Blender entraîne un dépassement de mémoire tampon.


3. Performance dans les jeux

1080p (Bas/Moyen) :

- CS2 : 45 à 60 FPS (Moyen).

- Fortnite : 30 à 40 FPS (Bas, sans effets).

- GTA V : 50 à 60 FPS (Moyen).

- Elden Ring : 15 à 25 FPS (Bas, injouable).

1440p et 4K :

- La carte n'est pas conçue pour ces résolutions. Même dans des projets anciens, le FPS tombe en dessous de 30.

Traçage de rayons :

- Non pris en charge. Les jeux compatibles avec RTX (par exemple, Cyberpunk 2077) nécessitent une mise à niveau.

Recommandations :

- Idéale pour les jeux indés (Stardew Valley, Hollow Knight) et les projets rétro.

- Inadaptée pour les jeux AAA modernes.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, le rendu de vidéos en 1080p est possible, mais lent.

- Absence de codage matériel AV1/HEVC.

Modélisation 3D :

- Blender (Cycles) : le rendu de scènes simples prend 5 à 10 fois plus de temps que sur des GPU modernes.

- Support de OpenCL , mais les performances sont inférieures, même à celles des cœurs graphiques intégrés de 2025.

Calculs scientifiques :

- Non recommandé : faible vitesse de calcul et mémoire limitée.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 85 W — un chiffre modeste même pour 2025.

Refroidissement :

- Le ventilateur d'origine gère la charge, mais fait du bruit (jusqu'à 35 dB).

- Il est recommandé d'utiliser un boîtier avec 1 à 2 ventilateurs pour assurer la ventilation.

Alimentation :

- Minimum 400 W avec un connecteur PCIe à 6 broches.

- Pour une configuration avec un processeur de niveau Ryzen 5 5500, une alimentation de 450 à 500 W sera appropriée.


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues de 2014-2015 :

- NVIDIA GTX 750 Ti : Comparable en performances, mais consomme moins (60 W).

- AMD R7 260X : Jumeau de la R9 260 OEM avec une fréquence légèrement plus élevée.

En 2025 :

- Intel Arc A310 (nouveaux, 120-150 $) : 2 à 3 fois plus rapide, supporte AV1 et DX12 Ultimate.

- AMD Radeon RX 6400 (130-160 $) : architecture moderne RDNA 2, 4 Go de GDDR6.

Conclusion : La R9 260 OEM est surpassée même par les nouvelles options économiques, mais peut être moins chère sur le marché de l'occasion.


7. Conseils pratiques

Compatibilité :

- Plateforme : Nécessite une carte mère avec PCIe 3.0 x16 (rétrocompatible avec PCIe 2.0).

- Pilotes : La dernière version est Adrenalin 21.5.2 (année 2021). Des pannes peuvent survenir sous Windows 11.

Alimentation :

- Évitez les modèles bon marché de marque inconnue. Un bon choix est Corsair CV450 ou Be Quiet! System Power 9.

Montage :

- Le meilleur créneau est un PC de bureau ou HTPC pour la visualisation vidéo (support 4K via HDMI 1.4a avec restriction à 30 Hz).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Fonctionnement silencieux au repos.

- Support de 3 à 4 moniteurs via Eyefinity.

Inconvénients :

- Architecture obsolète.

- Seulement 2 Go de mémoire.

- Pas de support pour les API et technologies modernes.


9. Conclusion : À qui convient la R9 260 OEM ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les passionnés de rétro-PC, assemblant des systèmes basés sur des composants des années 2010.

2. Configurations de bureau, où la sortie vidéo et le travail avec le navigateur sont nécessaires.

3. GPU de secours en cas de défaillance de la carte principale.

Prix : Les nouveaux exemplaires sont pratiquement introuvables. Sur le marché de l'occasion — 20 à 40 $.

Alternatives : Si le budget le permet, il est préférable de prendre un nouvel Intel Arc A310 ou AMD RX 6400 dans la fourchette de 100 à 150 $.


Conclusion

La Radeon R9 260 OEM est une relique du passé, rappelant l'ère de l'architecture GCN. En 2025, elle est surpassée par même des GPU d'entrée de gamme, mais conserve un statut de niche. Elle ne devrait être envisagée que dans des cas extrêmes, où le prix et le minimalisme sont plus importants que la performance.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
December 2013
Nom du modèle
Radeon R9 260 OEM
Génération
Volcanic Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,080 million
Unités de calcul
14
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1625MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
104.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
17.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
61.60 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
123.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.932 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
85W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.932 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.976 +2.3%
1.828 -5.4%