Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile

Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile

Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile : Le compagnon idéal pour la mobilité et des tâches modérées

Architecture et caractéristiques clés

Architecture Xe-LP : Efficacité et compacité

La carte graphique Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile est construite sur l'architecture Xe-LP (Low Power), optimisée pour les appareils mobiles. En 2025, Intel a maintenu son focus sur l'efficacité énergétique, utilisant un processus amélioré de 7 nm (Intel 4), ce qui a permis d'augmenter la densité des transistors de 20 % par rapport aux générations précédentes.

Fonctions uniques

- XeSS (Xe Super Sampling) : Une technologie de upscaling, similaire au DLSS de NVIDIA, qui améliore les performances dans les jeux grâce au rendu par IA. Par exemple, dans Cyberpunk 2077, XeSS augmente les FPS de 30 à 40 % en mode « Qualité ».

- Décodage matériel AV1 : Important pour le streaming de contenu en 4K.

- Support limité du ray tracing : Mise en œuvre logicielle via DirectX 12 Ultimate, mais avec une chute de FPS significative (par exemple, dans Minecraft RTX — jusqu'à 15-20 images par seconde en réglages moyens).

Mémoire : Flexibilité et limitations

Mémoire système au lieu de graphique dédiée

Iris Xe 80EU utilise la mémoire vive du portable (DDR4/DDR5/LPDDR5), ce qui réduit le coût de l'appareil mais limite les performances. Configuration typique :

- Capacité : Jusqu'à 16 Go (allouée dynamiquement, généralement jusqu'à 4 Go).

- Bande passante : Dépend du type de RAM :

- DDR4-3200 : 51.2 Go/s.

- LPDDR5-6400 : Jusqu'à 102.4 Go/s.

Impact sur les jeux

Dans CS:2 à 1080p avec DDR5-4800, le FPS moyen est de 45-50, mais avec LPDDR5-6400, il augmente à 55-60. Pour le montage vidéo dans DaVinci Resolve, la vitesse de rendu dépend directement de la fréquence de la RAM.

Performances dans les jeux

1080p — zone de confort

- Projets légers : League of Legends — 120-140 FPS (réglages élevés).

- Jeux AAA : Elden Ring — 30-35 FPS (réglages bas), Fortnite — 50-55 FPS (moyens + XeSS).

1440p et 4K : Seulement pour des scènes peu exigeantes

Dans Dota 2 à 1440p — 60-70 FPS, mais dans Hogwarts Legacy, une résolution de 1080p est le maximum pour un jeu fluide (25-30 FPS). Le 4K est pertinent uniquement pour des jeux indépendants, par exemple, Hades — 60 images stables.

Ray tracing : Pas pour les gamers

La mise en œuvre via logiciel consomme jusqu'à 50 % de performances. Même dans Shadow of the Tomb Raider, activer le RT réduit le FPS de 40 à 18-22.

Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu

Grâce à la technologie Quick Sync, le rendu H.265 dans Premiere Pro est 30 % plus rapide que chez ses concurrents dans sa catégorie. Cependant, le travail avec des matériaux 8K nécessite une carte graphique dédiée.

Modélisation 3D et calculs scientifiques

- Blender : Le rendu de la scène BMW prend environ 45 minutes (contre 15 minutes avec NVIDIA RTX 3050 Mobile).

- OpenCL : Adapté pour des tâches de base en apprentissage automatique, mais les accélérateurs CUDA de NVIDIA sont 3 à 4 fois plus efficaces.

Consommation d'énergie et chaleur générée

TDP : 15-28 W

La carte s'adapte au système de refroidissement du portable. Dans les ultrabooks (TDP de 15 W), la température ne dépasse pas 70°C, tandis que pour des modèles plus puissants (28 W) — jusqu'à 85°C sous charge.

Recommandations de refroidissement

- Pour les appareils avec refroidissement passif : Évitez les longues sessions de jeu.

- Pour les portables avec ventilateur : Nettoyez régulièrement les ventilateurs tous les 6 mois.

Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon 780M

- Avantages : Meilleures performances dans les jeux (15-20 % supérieures dans Call of Duty: Warzone).

- Inconvénients : Consommation d'énergie plus élevée (jusqu'à 35 W).

NVIDIA GeForce MX570

- Avantages : Support de DLSS, pilotes stables.

- Inconvénients : Prix (les portables avec MX570 sont plus chers de 150-200 $).

Conclusion : Iris Xe 80EU est un choix optimal pour ceux qui apprécient l'équilibre entre prix, consommation d'énergie et performances suffisantes pour des tâches bureautiques.

Conseils pratiques

Alimentation

Intégré dans le portable, mais pour les modèles avec TDP de 28 W, il est recommandé d'utiliser des chargeurs d'origine (au moins 65 W).

Compatibilité

- Uniquement sur les plateformes Intel de 12-14ème génération (Alder Lake, Raptor Lake).

- La mise à jour des pilotes via Intel Driver & Support Assistant est obligatoire : Par exemple, la version 35.0.2025.1 (avril 2025) a amélioré la stabilité dans DirectX 12.

Optimisation des réglages

- Dans les jeux : Activez XeSS et réduisez les ombres au minimum.

- Pour le travail : Dans Adobe Suite, choisissez le mode « Économie d'énergie » pour augmenter l'autonomie.

Avantages et inconvénients

Avantages :

- Efficacité énergétique : Jusqu'à 8 heures d'autonomie dans des tâches bureautiques.

- Accessibilité : Les portables avec Iris Xe 80EU commencent à partir de 600 $.

- Support des normes modernes : HDMI 2.1, DisplayPort 1.4a.

Inconvénients :

- Performances de jeu limitées.

- Dépendance à la qualité de la RAM.

Conclusion : À qui convient Iris Xe 80EU ?

Cette carte graphique est un choix idéal :

- Pour les étudiants et les employés de bureau : Longue autonomie, support du multitâche.

- Pour les gamers occasionnels : Jeux légers et anciens avec des réglages moyens.

- Pour les utilisateurs mobiles : Ordinateurs portables fins et légers sans surchauffe.

Cependant, si vous prévoyez de jouer à des projets AAA ou de travailler avec du rendu 3D, envisagez des solutions discrètes de NVIDIA ou AMD. Mais pour son prix, l'Iris Xe 80EU reste l'une des meilleures solutions intégrées sur le marché en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
Iris Xe Graphics 80EU Mobile
Génération
HD Graphics-M
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1450MHz
Interface de bus
Ring Bus
Transistors
Unknown
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
Intel
Taille de processus
10 nm
Architecture
Generation 12.2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
29.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
58.00 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.712 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.893 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
TDP
15W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
20

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.893 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.976 +4.4%
1.932 +2.1%
1.828 -3.4%