AMD Radeon HD 7790

AMD Radeon HD 7790

AMD Radeon HD 7790 : Guerrier obsolète ou option économique en 2025 ?

Examen des capacités, performances et de la pertinence d'une carte graphique de 2013 dans les conditions modernes.


1. Architecture et caractéristiques clés

La carte graphique AMD Radeon HD 7790, lancée en 2013, est basée sur l'architecture Graphics Core Next (GCN) 2.0, connue pour son efficacité énergétique et son support des API modernes (DirectX 11.2, OpenGL 4.3). Le chip Bonaire XT est fabriqué selon un processus de fabrication de 28 nm, ce qui était à l'époque une solution avancée.

Parmi les fonctionnalités uniques, on peut noter :

- AMD Eyefinity — prise en charge de jusqu'à 6 moniteurs simultanément, utile pour le multitâche.

- PowerTune — gestion dynamique de la consommation d'énergie.

- TrueAudio — traitement audio matériel (fonctionnalité rare pour les GPU de cette génération).

Les technologies modernes telles que FidelityFX ou le ray tracing matériel (RTX) sont absentes ici — cette génération de GPU est orientée vers des tâches fondamentales et des jeux des années 2010.


2. Mémoire : Vitesse et limites

La HD 7790 est dotée de 1 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 128 bits, ce qui offre une bande passante de 96 Go/s. Pour les jeux de 2013 à 2015, cela suffisait : par exemple, Battlefield 4 à des paramètres élevés en 1080p consommait environ 1,5 Go de VRAM, mais grâce à l'optimisation, il pouvait tourner même avec 1 Go.

En 2025, ce volume devient critique : même des projets indie comme Hades 2 nécessitent 2 à 4 Go de mémoire vidéo. Pour les applications de bureau ou le visionnage de vidéos 4K, 1 Go est acceptable, mais pour les jeux modernes et les tâches professionnelles, c'est clairement insuffisant.


3. Performances dans les jeux : Nostalgie du passé

À l'époque, la HD 7790 se positionnait comme une solution pour 1080p/30-60 FPS dans des jeux de haut niveau :

- BioShock Infinite — 55-60 FPS (Ultra) ;

- Tomb Raider (2013) — 45-50 FPS (High) ;

- DOTA 2 — 60-70 FPS (Ultra).

En 2025, la situation est différente :

- Fortnite (Low, 1080p) — 35-45 FPS (sans support DLSS/FSR) ;

- Cyberpunk 2077 (Low, 720p) — 15-20 FPS ;

- Apex Legends (Low, 1080p) — 40-50 FPS.

Le support de 4K ou 1440p est exclu en raison du manque de mémoire et de la faible puissance de calcul. Le ray tracing n'est pas implémenté au niveau matériel.


4. Tâches professionnelles : Minimum de possibilités

Pour le montage vidéo dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, la HD 7790 ne conviendra que pour des projets de base (vidéos en 1080p, sans effets complexes). L'accélération de rendu via OpenCL fonctionne, mais lentement : le rendu d'une vidéo de 5 minutes en 1080p prendra 25-30 minutes.

En modélisation 3D (Blender), la carte gérera des scènes simples, mais Cycles sur GPU sera lent. Pour des calculs scientifiques ou l'apprentissage automatique, elle est inutile — il n'y a pas de support pour des bibliothèques modernes telles que CUDA 12 ou ROCm 5.0.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

Le TDP de la HD 7790 est de 85 W — pour les normes de 2025, c'est très peu. Une alimentation de 400-450 W avec un connecteur 6 broches suffit.

Le système de refroidissement est un ventilateur simple avec un radiateur en aluminium. Même sous charge, la carte dépasse rarement 75°C, et le bruit reste à un niveau acceptable (28-32 dB). Tout facteur de forme convient pour le boîtier (y compris Mini-ITX), mais il est important d'assurer une ventilation — au bout de 12 ans, la pâte thermique aurait pu sécher.


6. Comparaison avec les concurrents

En 2013, les principaux concurrents étaient :

- NVIDIA GeForce GTX 650 Ti — prix similaire (150 $), mais performances inférieures en DirectX 11 ;

- AMD Radeon R7 260X — version mise à jour de la HD 7790 avec 2 Go de mémoire.

En 2025, la HD 7790 est surpassée même par des nouveautés économiques :

- Intel Arc A310 (4 Go, 120 $) — 2 à 3 fois plus rapide en DX12 ;

- AMD Radeon RX 6400 (4 Go, 130 $) — support de FSR 3.0 et AV1.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : 400 W (par exemple, EVGA 400 N1).

- Compatibilité : PCIe 3.0 x16, nécessite un BIOS UEFI pour fonctionner avec Windows 11.

- Drivers : Le support officiel d'AMD a été arrêté en 2018. Utilisez des pilotes communautaires (par exemple, AMDHD7790Legacy) ou mise à jour Windows.

- Scénarios d'utilisation : PC de bureau, HTPC (visionnage de vidéos), rétro-gaming.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie ;

- Fonctionnement silencieux ;

- Compacité.

Inconvénients :

- Seulement 1 Go de mémoire ;

- Pas de support pour les API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) ;

- Drivers obsolètes.


9. Conclusion : À qui convient la HD 7790 en 2025 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

- Les passionnés de jeux rétro, souhaitant assembler un PC de l'époque des années 2010 ;

- Les propriétaires de systèmes anciens, où un remplacement de GPU grillé est nécessaire ;

- Les PC de bureau ayant besoin de sortir l'image sur 2 à 3 moniteurs.

La HD 7790 neuve en 2025 n'est pas à vendre, mais sur le marché de l'occasion (non considéré dans cet article), elle peut être trouvée pour 20-30 $. Pour des jeux modernes ou du travail graphique, il est préférable de se tourner vers des nouveautés économiques — au moins au niveau de AMD Radeon RX 6500 XT (160 $).


Conclusion : AMD Radeon HD 7790 est un exemple de « juste milieu » du passé décennie. Aujourd'hui, elle a perdu sa pertinence, mais reste un symbole d'une époque où 1 Go de mémoire et 28 nm semblaient être une avancée. Utilisez-la comme solution temporaire ou en tant qu'exposition dans une collection, mais ne vous attendez pas à des miracles.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2013
Nom du modèle
Radeon HD 7790
Génération
Southern Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,080 million
Unités de calcul
14
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
16.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
56.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
112.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.828 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
85W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.828 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.932 +5.7%
1.705 -6.7%