AMD Radeon RX 5600 OEM

AMD Radeon RX 5600 OEM

AMD Radeon RX 5600 OEM : Revue et analyse de la carte graphique pour les joueurs et les passionnés

(À jour en avril 2025)


Introduction

L’AMD Radeon RX 5600 OEM est une carte graphique de milieu de gamme, conçue pour ceux qui recherchent un équilibre entre prix et performance. Bien qu'il s'agisse d'un modèle OEM (fourni dans des PC prêts à l'emploi), elle attire l'attention des utilisateurs souhaitant mettre à niveau leurs systèmes ou assembler une configuration budget. Dans cet article, nous examinerons son architecture, ses capacités de jeu, son efficacité énergétique et la comparerons à celle de ses concurrentes.


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 2 : La base de la performance

La RX 5600 OEM est construite sur l'architecture RDNA 2, qui a fait ses débuts en 2020. Cette puce offre une meilleure efficacité énergétique et un gain IPC (instructions par cycle) de 15 à 20 % par rapport à la première version de RDNA. Le processus de fabrication est de 7 nm, ce qui permet d'intégrer 10,3 milliards de transistors sur la puce.

Technologies uniques

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 : Une technologie de mise à l'échelle qui augmente le FPS dans les jeux avec une perte de qualité minimale. Prend en charge les résolutions jusqu'à 4K.

- Raytracing : Le raytracing matériel est réalisé via des Ray Accelerators, mais leur nombre est limité (16 blocs), ce qui impacte les performances dans les scènes RT.

- Radeon Anti-Lag et Boost : Réduisent les délais d'entrée dans les jeux compétitifs.

Important : Contrairement à NVIDIA DLSS 3.5, FSR 3.0 ne nécessite pas de cœurs AI spécifiques, ce qui le rend compatible avec des GPU plus anciens.


2. Mémoire : Rapide mais pas au maximum

GDDR6 et bande passante

- Capacité : 6 Go de GDDR6.

- Bus : 192 bits.

- Bande passante : 288 Go/s (fréquence de la mémoire — 14 GHz).

Cela suffit pour les jeux en 1080p et 1440p, mais en 4K ou lors d'une utilisation intensive du RT, il peut y avoir un manque de mémoire. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 avec le raytracing activé en ultra, la carte graphique utilise plus de 6 Go, ce qui entraîne des baisses de FPS.


3. Performance dans les jeux

1080p : La reine des configurations budget

- Apex Legends : 110–130 FPS (paramètres élevés).

- Call of Duty : Modern Warfare V : 90–100 FPS (ultra).

- Cyberpunk 2077 : 55–65 FPS (paramètres élevés sans RT), 35–45 FPS (paramètres moyens + RT).

1440p : Succès modéré

Avec FSR 3.0 (mode qualité) :

- Horizon Forbidden West : 60–70 FPS.

- Starfield : 45–55 FPS.

4K : Non recommandé

Sans FSR 3.0, la carte graphique ne gère que des projets peu exigeants (CS2, Valorant) en paramètres moyens (40–50 FPS).

Conclusion : La RX 5600 OEM est un choix pour le gaming en 1080p avec la possibilité d'une immersion légère en 1440p via FSR.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu

- DaVinci Resolve : Accélération de l'encodage H.264/H.265 via AMD Media Engine.

- Blender : La prise en charge d'OpenCL permet un rendu 2 à 3 fois plus rapide qu’un CPU, mais elle est inférieure à la NVIDIA RTX 3060 avec CUDA.

Calculs scientifiques

Pour des tâches d'apprentissage machine ou de simulations, la carte est insuffisante : pas de support matériel pour les cœurs Tensor, et 6 Go de mémoire limitent le travail avec de grandes données.

Conseil : Envisagez la RX 5600 OEM pour le montage en résolution jusqu'à 1440p, mais pour le suivi 3D professionnel, choisissez des modèles avec 8 Go ou plus de mémoire.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 130 W.

- Alimentation recommandée : 450 W (avec une marge pour le processeur et les périphériques).

Refroidissement

- Design de référence : Généralement équipé de 2 ventilateurs. Température sous charge — 70–75°C.

- Conseils pour le boîtier : Choisissez un boîtier avec 2 à 3 ventilateurs en entrée et au moins 1 en sortie. Évitez les solutions compactes — l'air chaud risque de stagner.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti

- Prix : 220 $ (nouveaux modèles, 2025).

- Avantages : DLSS 3.5, meilleure performance RT.

- Inconvénients : 4 Go de GDDR6 (version de base).

AMD Radeon RX 6600

- Prix : 240 $.

- Avantages : 8 Go de mémoire, meilleure performance en 1440p.

- Inconvénients : Plus cher de 15 à 20 %.

Bilan : La RX 5600 OEM (190–200 $) gagne en prix, mais perd en RT et en mémoire.


7. Conseils pratiques

- Bloc d'alimentation : Ne soyez pas avare ! Choisissez des modèles avec certification 80+ Bronze (Corsair CX450, EVGA 500 BQ).

- Compatibilité : PCIe 4.0 x8 — vérifiez si votre carte mère le prend en charge.

- Pilotes : Utilisez Adrenalin Edition 2025.4.1 — une branche stable avec des optimisations pour les nouveaux jeux.


8. Avantages et inconvénients

Avantages

- Prix inférieur à 200 $.

- Support FSR 3.0.

- Efficacité énergétique.

Inconvénients

- Seulement 6 Go de mémoire.

- Potentiel RT faible.

- Statut OEM : difficile à trouver au détail.


9. Conclusion finale : À qui est destinée la RX 5600 OEM ?

Cette carte graphique est un excellent choix pour :

- Les joueurs avec un moniteur 1080p, souhaitant jouer à des paramètres élevés sans surcoût.

- Les propriétaires de PC prêts à l'emploi, ayant besoin d'une mise à niveau sans remplacer l'alimentation.

- Les passionnés avec un budget limité, acceptant l'absence de paramètres « ultra » dans les jeux RT.

Si vous recherchez une « travailleuse » pour un gaming confortable et des tâches créatives de base — la RX 5600 OEM répondra à vos attentes. Mais pour des projets phares de 2025 avec raytracing, jetez un œil à la RX 7600 ou à la RTX 4060.


Les prix et caractéristiques sont à jour en avril 2025. Avant l'achat, vérifiez les informations auprès du fabricant.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2020
Nom du modèle
Radeon RX 5600 OEM
Génération
Navi
Horloge de base
1130MHz
Horloge Boost
1560MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
10,300 million
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
99.84 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
199.7 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
12.78 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
399.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.518 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L2
3MB
TDP
125W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
6.518 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
7004
Vulkan
Score
52494
OpenCL
Score
64365

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
6.969 +6.9%
5.881 -9.8%
3DMark Time Spy
10952 +56.4%
Vulkan
117697 +124.2%
79806 +52%
27656 -47.3%
10692 -79.6%
OpenCL
138595 +115.3%
89301 +38.7%
40953 -36.4%
23366 -63.7%