AMD Radeon HD 6850 X2
À propos du GPU
L'AMD Radeon HD 6850 X2 est un puissant GPU conçu pour le jeu sur ordinateur de bureau et les applications graphiques intensives. Avec une taille de mémoire de 2 Go et un type de mémoire GDDR5, ce GPU offre des performances rapides et fluides pour les jeux haute résolution et le montage multimédia. La fréquence de la mémoire de 1050 MHz assure un accès rapide aux données, ce qui se traduit par un rendu graphique sans faille et sans décalage.
Avec 960 unités de nuance et un cache L2 substantiel de 512 Ko, le Radeon HD 6850 X2 est capable de gérer des effets visuels complexes et de rendre des textures de haute qualité avec facilité. Les performances théoriques de 1,536 TFLOPS montrent sa capacité à gérer des tâches exigeantes, ce qui le rend adapté aussi bien aux utilisateurs occasionnels qu'aux professionnels.
L'une des caractéristiques notables de l'AMD Radeon HD 6850 X2 est son TDP de 254W, ce qui indique son efficacité énergétique compte tenu de ses performances élevées. Cela en fait une option viable pour les utilisateurs à la recherche d'un GPU qui équilibre la consommation d'énergie et les performances.
Dans l'ensemble, l'AMD Radeon HD 6850 X2 est un GPU fiable et robuste qui offre des performances impressionnantes aux utilisateurs de bureau. Que ce soit pour le jeu, la création de contenu ou des applications professionnelles, ce GPU est capable de fournir d'excellentes performances visuelles et un fonctionnement sans problème. Sa combinaison de spécifications solides et de consommation d'énergie efficace en fait une option convaincante pour ceux qui ont besoin d'un GPU de bureau performant.
Basique
Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2011
Nom du modèle
Radeon HD 6850 X2
Génération
Northern Islands
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
1,700 million
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1050MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
134.4 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
25.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
38.40 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.567
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
960
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
254W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
600W
Benchmarks
FP32 (flottant)
Score
1.567
TFLOPS
OpenCL
Score
3977
Comparé aux autres GPU
FP32 (flottant)
/ TFLOPS
OpenCL