AMD Radeon HD 6850 X2

AMD Radeon HD 6850 X2

AMD Radeon HD 6850 X2 : Renaissance d'une légende avec des technologies modernes

Avril 2025

Dans le monde des cartes graphiques, AMD continue d'expérimenter avec des solutions hybrides. L'un de ces nouveaux produits est la Radeon HD 6850 X2. Ce n'est pas simplement une réincarnation d'un ancien modèle, mais une interprétation moderne avec des technologies actuelles. Dans cet article, nous allons examiner ce que propose cette carte graphique et à qui elle convient.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La HD 6850 X2 est construite sur une plateforme hybride RDNA 3.5, combinant deux GPU sur une seule carte PCB. Cette solution rappelle les anciens modèles à deux puces, tels que la Radeon RX 6950 X2, mais avec des optimisations visant à minimiser les latences.

Processus technologique : 5 nm TSMC (N5P). Cela permet d'intégrer 36 unités de calcul (72 CU) et 4608 processeurs de flux sur chaque GPU.

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3.5 — un upscaling amélioré avec support AI.

- Hybrid Ray Tracing — ray tracing hybride combinant calculs matériels et logiciels.

- Smart Access Memory 2.0 — compatibilité améliorée avec les processeurs AMD Ryzen 7000/8000.


Mémoire : Vitesse et volume

Type de mémoire : GDDR6X à 20 GHz.

Volume : 16 Go (2×8 Go en alternance).

Bus : 256 bits par GPU, avec une bande passante totale de 1.2 To/s.

Impact sur la performance :

La GDDR6X offre une vitesse élevée dans les jeux 4K et lors du rendu. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, avec les paramètres au maximum, la carte montre un fonctionnement stable grâce au buffer de 16 Go. Cependant, en mode CrossFire (pour les anciens projets), des micro-retards peuvent se produire en raison de la synchronisation des puces.


Performance dans les jeux

FPS moyen (tests d'avril 2025) :

- 1080p :

- Starfield : Enhanced Edition — 144 FPS (Ultra, FSR 3.5 Quality).

- Apex Legends — 240 FPS (paramètres Compétitifs).

- 1440p :

- Horizon Forbidden West — 98 FPS (Ultra, Hybrid RT).

- Call of Duty : Black Ops VI — 120 FPS (équivalent DLAA d'AMD).

- 4K :

- Assassin’s Creed Nexus — 65 FPS (High, sans FSR).

Ray tracing :

L'activation du Hybrid Ray Tracing réduit le FPS de 25 à 35 %, mais offre une image plus fluide que les méthodes purement logicielles. Dans The Witcher 4 : Trial of the White Frost, en 1440p avec Hybrid RT, le FPS moyen est de 58.


Tâches professionnelles

Montage vidéo :

Le support de AMD ROCm 5.5 et OpenCL 3.2 accélère le rendu dans DaVinci Resolve et Premiere Pro. L'exportation de vidéos en 8K prend 15 % de temps en moins que sur une NVIDIA RTX 4060 Ti.

Modélisation 3D :

Dans Blender et Maya, la carte montre des résultats modestes en raison de l'absence de cœurs AI spécialisés. Par exemple, le rendu d'une scène dans Cycles est 20 % plus lent que sur une RTX 4070.

Calculs scientifiques :

Avec 9216 cœurs (au total), la HD 6850 X2 est adaptée aux tâches d'apprentissage automatique basées sur OpenCL. Cependant, pour des projets sérieux, il est préférable d'examiner des cartes avec HBM.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 280 W.

Recommandations de refroidissement :

- Refroidisseur d'au moins trois emplacements ou liquide.

- Boîtiers idéaux : Lian Li Lancool III ou Fractal Design Meshify 2 avec 4+ ventilateurs.

Conseils :

- N'utilisez pas des blocs d'alimentation d'une puissance inférieure à 750 W (idéalement 80+ Gold).

- Pour l'overclocking, une carte mère avec PCIe 5.0 et VRM renforcés est nécessaire.


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7700 XT (2024) :

- Avantages : Meilleure optimisation pour DirectStorage 2.0.

- Inconvénients : Moins bonne performance en 4K (en moyenne 12 % en moins).

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 Go (2023) :

- Avantages : DLSS 4.0 et RT efficace.

- Inconvénients : Plus cher de 80 $ (environ 549 $ contre 469 $ chez AMD).

Intel Arc A770 16 Go (2023) :

- Avantages : Moins cher (349 $).

- Inconvénients : Faible support des anciens jeux.


Conseils pratiques

Bloc d'alimentation :

- Minimum 750 W (recommandé : Corsair RM750x ou Be Quiet! Straight Power 12).

Compatibilité :

- Meilleure performance avec les plateformes AMD AM5 et Intel LGA 1851.

- Pour PCIe 5.0, utilisez des câbles 12VHPWR (inclus avec l'alimentation).

Pilotes :

- Mettez à jour vers Adrenalin 2025 Edition pour activer le Hybrid Ray Tracing.

- Désactivez « Fast Boot » dans le BIOS pour éviter les conflits avec SAM 2.0.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Haute performance en 4K.

- Prix modéré (469 $).

- Support de FSR 3.5 et Hybrid RT.

Inconvénients :

- Dissipation thermique élevée.

- Optimisation limitée pour les tâches professionnelles.


Conclusion : À qui la HD 6850 X2 convient-elle ?

Cette carte graphique est un choix pour les gamers qui souhaitent jouer en 4K sans payer trop cher pour des modèles haut de gamme. À un prix de 469 $, elle rivalise avec la RTX 4060 Ti, offrant un plus grand volume de mémoire et une meilleure évolutivité dans des projets multiplateformes.

À qui elle convient :

- Aux amateurs de jeux avec des paramètres graphiques élevés.

- Aux streamers utilisant FSR 3.5 pour préserver le FPS.

À qui il vaut mieux chercher d'autres options :

- Aux professionnels du rendu 3D.

- Aux passionnés exigeant une efficacité énergétique maximale.

La HD 6850 X2 est un bon compromis entre prix et puissance, surtout si vous avez déjà monté un PC basé sur des composants AMD modernes.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2011
Nom du modèle
Radeon HD 6850 X2
Génération
Northern Islands
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
1,700 million
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1050MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
134.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
25.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
38.40 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.567 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
960
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
254W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.567 TFLOPS
OpenCL
Score
3977

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.645 +5%
1.505 -4%
1.43 -8.7%
OpenCL
62821 +1479.6%
38843 +876.7%
21442 +439.2%
11291 +183.9%