NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6 Go : Renaissance d’une légende en 2025

Une classique renouvelée pour les PC budget — ça vaut le coup d'œil ?


Introduction

En 2025, le marché des cartes graphiques connaît un essor technologique : le ray tracing, les algorithmes de réseaux neuronaux et le gaming en 8K sont devenus des standards. Cependant, NVIDIA a décidé de surprendre les utilisateurs en rééditant une version mise à jour de la légendaire GTX 780 Ti — désormais avec 6 Go de mémoire. Ce modèle est positionné comme une solution budgétaire pour ceux qui n'ont pas besoin des « features » RTX, mais qui attachent de l'importance à la stabilité et à un prix abordable. Voyons à quel point un tel GPU est pertinent aujourd'hui.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Kepler : Nostalgie avec mise à niveau

La GTX 780 Ti originale (2013) utilisait l'architecture Kepler (puce GK110). En 2025, NVIDIA a conservé la base, mais a apporté des modifications clés :

- Processus de fabrication : Transition de 28 nm à 16 nm (similaire à Pascal), ce qui a réduit la consommation d'énergie.

- Unités de calcul : 2880 cœurs CUDA (contre 2304 pour l'original), fréquence portée à 1200 MHz.

- Absence de cœurs RT : Le ray tracing et le DLSS ne sont pas supportés — c'est un GPU purement « raster ».

Caractéristiques :

- Support de DirectX 12 Ultimate (sans DXR).

- Technologies NVIDIA Adaptive VSync et GPU Boost 4.0 pour optimiser le FPS.


Mémoire : Plus — ce n'est pas toujours mieux

GDDR6 : Vitesse vs. Volume

- Type de mémoire : GDDR6 (au lieu de GDDR5 pour l'original).

- Volume : 6 Go — suffisant pour les jeux de 2025 à des paramètres moyens.

- Bande passante : 384 bits, 448 Go/s (contre 336 Go/s pour l'original).

Impact sur les performances :

L'augmentation de la mémoire et de la bande passante a permis de réduire les « chutes » de FPS dans les jeux modernes avec des textures lourdes (par exemple, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty). Cependant, en 4K, le buffer de 6 Go devient un goulet d'étranglement — la fréquence d'images chute de 20 à 30 % par rapport aux modèles de 8 Go.


Performances en jeu : Ambitions modestes

1080p : Gaming confortable

- Apex Legends : 90-110 FPS (paramètres élevés).

- Elden Ring : 55-65 FPS (paramètres moyens).

- Call of Duty : Black Ops 6 : 70-80 FPS (paramètres moyens).

1440p : Nécessite des compromis

- Même Apex Legends : 60-75 FPS (paramètres moyens).

- Starfield : 40-50 FPS (paramètres bas).

4K : Réservé aux projets peu exigeants

- Fortnite : 45-55 FPS (bas, sans RT).

- CS2 : 100-120 FPS (élevés).

Ray tracing : Indisponible — pour les effets RTX, un logiciel externe sera nécessaire (par exemple, Reshade avec un pseudo-ray tracing), ce qui « mange » 15-20 % de FPS.


Tâches professionnelles : Minimum de possibilités

CUDA : Support présent, mais puissance modeste

- Montage vidéo : Dans Premiere Pro, le rendu d'une vidéo 1080p prend 30 % de temps en plus que sur RTX 3050.

- Modélisation 3D : Blender Cycles affiche 120 échantillons/min (contre 450 sur RTX 3060).

- Calculs scientifiques : Convient pour des tâches de base sur Python/CUDA, mais pour le ML et les réseaux neuronaux, il vaut mieux opter pour des cartes avec Tensor Core.

Conclusion : Le GPU sera utile aux étudiants ou aux passionnés, mais les professionnels devraient se tourner vers les cartes RTX 4000/5000.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 180 W — plus modeste que l'original (250 W), mais supérieur aux analogues modernes.

Recommandations :

- Refroidissement : 2-3 ventilateurs ou watercooling. Température sous charge — jusqu'à 75°C.

- Boîtier : Minimum 2 slots d'extension + bonne ventilation (par exemple, Fractal Design Meshify 2 Compact).


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 3050 (8 Go) :

- Avantages : DLSS, cœurs RT, TDP 130 W.

- Inconvénients : Prix de 250 $ (contre 180 $ pour la GTX 780 Ti).

AMD Radeon RX 6600 (8 Go) :

- Avantages : FSR 3.0, meilleure optimisation pour Vulkan.

- Inconvénients : Drivers moins stables dans les tâches professionnelles.

Conclusion : La GTX 780 Ti 6 Go ne l'emporte que sur le prix, mais perd en fonctionnalités.


Conseils pratiques

- Alimentation : Minimum 500 W (recommandée Corsair CX550M).

- Compatibilité : PCIe 4.0 x16 (rétrocompatible avec 3.0).

- Drivers : Support valable jusqu'en 2026, mais les mises à jour arrivent moins fréquemment que pour les RTX.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (180-200 $).

- Suffisante pour le gaming en 1080p.

- Structure fiable (design de référence de NVIDIA).

Inconvénients :

- Pas de support RTX/DLSS/FSR 3.0.

- Forte consommation d'énergie.

- Applicabilité professionnelle limitée.


Conclusion : Pour qui la GTX 780 Ti 6 Go est-elle adaptée ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les gamers à budget limité, prêts à jouer à des paramètres moyens sans prétendre à des graphismes « ultra ».

2. Les propriétaires de vieux PC, à la recherche d’un remplacement temporaire pour un GPU défectueux.

3. Les passionnés, nostalgiques de l'« époque dorée » de Kepler.

Cependant, si vous envisagez une mise à niveau dans les 2-3 années à venir ou avez besoin de technologies modernes, il vaut mieux payer un supplément pour la RTX 3050 ou la RX 6600. La GTX 780 Ti 6 Go est un symbole d'une époque révolue, plutôt qu'un investissement pour l'avenir.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
GeForce GTX 780 Ti 6 GB
Génération
GeForce 700
Horloge de base
875MHz
Horloge Boost
928MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
7,080 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
240
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1753MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
336.6 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
55.68 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
222.7 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
222.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.452 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.452 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.796 +6.3%
5.154 -5.5%