Intel Arc 130T

Intel Arc 130T
Test de la carte graphique Intel Arc 130T

Intel Arc 130T : benchmarks, jeux et comparaison avec Arc 140T

Intel Arc 130T est le GPU intégré de base pour les ordinateurs portables équipés des processeurs Core Ultra 200H. Il est plus rapide que les anciens Iris Xe et convient pour le travail, la vidéo, les moniteurs externes et les jeux légers, mais il est nettement en retard par rapport à l'Arc 140T. Dans les nouveaux AAA, c'est un iGPU de compromis : paramètres bas, upscale et forte dépendance à la mémoire de l'ordinateur portable.

Qu'est-ce que l'Intel Arc 130T

L'Intel Arc 130T appartient à la gamme de GPU intégrés d'Intel pour les processeurs Core Ultra 200H. Il utilise la RAM système au lieu de sa propre mémoire vidéo, donc les performances dépendent de la mémoire, du refroidissement et des limites de puissance spécifiques de l'ordinateur portable.

Par rapport à la classe, l'Arc 130T est inférieur à l'Arc 140T. Ce n'est pas un GPU de base seulement pour l'affichage d'image, mais un iGPU moderne de base pour les ordinateurs portables sans carte graphique dédiée.

Caractéristiques clés de l'Intel Arc 130T

L'Arc 130T appartient à la même plateforme que l'Arc 140T, mais possède moins de blocs graphiques. Il dispose de 7 cœurs Xe, une fréquence allant jusqu'à 2,2 GHz, jusqu'à 63 TOPS INT8 sur le GPU, support de DirectX 12.2, OpenGL 4.6, OpenCL 3.0, Quick Sync, codage et décodage matériel AV1.

Pour ce GPU, la partie média est tout aussi importante que le bloc 3D. Le support de l'AV1, de Quick Sync et des écrans externes rend l'Arc 130T utile dans des scénarios de travail : visioconférences, lecture de vidéos 4K, codage de vidéos, montage léger et connexion de plusieurs écrans.

Dans un ordinateur portable avec une mémoire à deux canaux et un bon refroidissement, l'Arc 130T se rapprochera de ses spécifications. Dans des modèles fins avec des limites de puissance strictes, les résultats peuvent être considérablement inférieurs.

Le tableau complet des spécifications de l'Intel Arc 130T est fourni en bas de l'article.

Dans quels processeurs est utilisé l'Intel Arc 130T

L'Intel Arc 130T se trouve dans les configurations de base du Core Ultra 200H. Le processeur principal avec ce GPU est :

  • Intel Core Ultra 5 225H.

Les modèles supérieurs comme le Core Ultra 5 235H, le Core Ultra 7 255H, le Core Ultra 7 265H et le Core Ultra 9 285H utilisent l'Arc 140T. Ainsi, lors du choix d'un ordinateur portable, il est essentiel de considérer non seulement la série Core Ultra 200H, mais également le bloc graphique spécifique.

Benchmarks de l'Intel Arc 130T

Les résultats de l'Arc 130T dépendent de l'ordinateur portable, de la mémoire et des limites de puissance, donc les chiffres ci-dessous doivent être interprétés comme des indications. Pour un GPU intégré, la variation entre les modèles peut être significative.

Test Intel Arc 130T
3DMark Time Spy 2378
3DMark Steel Nomad 537
OpenCL 33 794
Vulkan 31 178
Blender environ 640
FP32 3,9 TFLOPS

D'après les résultats de synthèse, l'Arc 130T apparaît comme un GPU intégré moderne de milieu de gamme. Il est nettement plus rapide que les anciens Iris Xe et les graphiques Intel de base, mais il reste en dessous des performances de l'Arc 140T et des GPU dédiés. Le score d'environ 2378 dans 3DMark Time Spy indique qu'il est adapté pour des jeux légers, mais sans marge pour des AAA lourds.

Indicateur Comment le comprendre
Time Spy environ 2378 niveau normal pour un iGPU moderne de base
OpenCL environ 33 800 bon résultat pour des tâches utilisant OpenCL
Vulkan environ 31 200 support de l'API moderne sans la marge d'un GPU dédié
Steel Nomad environ 537 les tests graphiques modernes sont difficiles à réaliser

Intel Arc 130T dans les jeux

L'Intel Arc 130T peut être considérée comme une solution pour le 1080p, mais seulement avec des paramètres faibles ou moyens. Les meilleurs scénarios incluent l'e-sport, les anciens jeux et les projets avec une charge graphique modérée.

Jeu / scénario Résultat approximatif
Shadow of the Tomb Raider 1080p environ 32 FPS
Shadow of the Tomb Raider 1440p environ 20 FPS
Shadow of the Tomb Raider 2160p environ 13 FPS
Cyberpunk 2077 1080p environ 16 FPS
Cyberpunk 2077 1440p environ 11 FPS
Cyberpunk 2077 2160p environ 5 FPS

La différence entre Shadow of the Tomb Raider et Cyberpunk 2077 montre bien la classe de l'Arc 130T : les anciens AAA sont encore jouables en 1080p, mais les jeux modernes lourds dépassent le mode confortable. Pour ces derniers, des réglages bas, un upscale ou une réduction de la résolution sont nécessaires.

Le meilleur scénario de jeu pour l'Arc 130T est l'e-sport et les anciens AAA. Dans les nouveaux jeux, ce GPU est plus adapté pour tester le lancement que pour un passage stable avec un FPS confortable.

Intel Arc 130T vs Intel Arc 140T

La principale différence entre l'Arc 130T et l'Arc 140T réside dans le nombre de blocs graphiques et les performances finales. L'Arc 130T dispose de 7 cœurs Xe, l'Arc 140T en a 8. La différence peut sembler légère, mais dans les tests, le GPU supérieur est nettement plus rapide, particulièrement dans 3DMark et les jeux.

Paramètre Intel Arc 130T Intel Arc 140T
Xe-cœurs 7 8
Fréquence maximale jusqu'à 2,2 GHz jusqu'à 2,35 GHz
GPU Peak TOPS INT8 jusqu'à 63 jusqu'à 77
3DMark Time Spy environ 2378 environ 4100
Classe iGPU de base Core Ultra 200H iGPU supérieure Core Ultra 200H

D'après 3DMark Time Spy, l'Arc 140T est environ 70 % plus rapide, donc la différence n'est pas seulement théorique. L'Arc 130T est un iGPU de base pour des scénarios de jeu simples, tandis que l'Arc 140T est plus adapté pour ceux qui comptent réellement jouer sans carte graphique dédiée.

Intel Arc 130T face à d'autres GPU

L'Arc 130T se situe entre les graphiques intégrés de base d'Intel et les iGPU plus puissants tels que l'Arc 140T, l'Arc 140V, le Radeon 880M et le Radeon 890M. Ce n'est plus le niveau de l'ancien Iris Xe, mais ce n'est pas non plus le segment supérieur des GPU intégrés modernes.

Graphique Comment le percevoir par rapport à l'Arc 130T
Intel Iris Xe généralement plus faible et plus limité en termes de performances
Intel Arc 130T plus rapide que les anciens Iris Xe, mais nettement en dessous des iGPU supérieurs
Intel Arc 140T clairement plus rapide, surtout en charge 3D
Intel Arc 140V meilleure efficacité et généralement plus rapide
AMD Radeon 880M / 890M concurrents plus puissants parmi les iGPU
GeForce RTX 3050 Laptop GPU dédié de niveau supérieur
GeForce RTX 4050 Laptop un autre niveau de performance

Les Radeon 880M et 890M se situent au-dessus en termes de classe de jeu et apparaissent souvent comme des options préférables pour ceux qui privilégient les jeux sans GPU dédié. L'Arc 130T est plus intéressant comme GPU de base dans les Core Ultra 200H que comme concurrent des iGPU AMD supérieurs.

Dépendance à la mémoire et au refroidissement

Pour l'Arc 130T, la mémoire est particulièrement cruciale. Intel indique que les graphiques Arc dans les systèmes H nécessitent un minimum de 16 Go de mémoire système en mode double canal et dépendent de la configuration OEM. Si l'ordinateur portable utilise une mémoire lente, un mode RAM non optimal ou des limites de puissance strictes, les performances du GPU intégré seront réduites.

Avant d'acheter un ordinateur portable avec l'Arc 130T, il convient de vérifier :

  • 16 Go de RAM ou plus ;
  • mode mémoire double canal ;
  • limites de puissance adéquates pour le Core Ultra H ;
  • refroidissement pas trop faible ;
  • pilotes Intel à jour ;
  • disponibilité des sorties vidéo nécessaires.

Le même Arc 130T peut avoir des comportements différents dans un châssis de bureau fin et dans un modèle plus spacieux avec un meilleur refroidissement.

Faut-il choisir un ordinateur portable avec Intel Arc 130T ?

L'Intel Arc 130T convient aux ordinateurs portables sans carte graphique dédiée, si les tâches principales sont le travail, la vidéo, les moniteurs externes, le codage AV1, le léger traitement photo et les jeux peu exigeants. Dans les scénarios de travail, il est intéressant non seulement pour ses performances 3D, mais également pour sa partie média moderne : AV1, Quick Sync et support des écrans externes.

Pour l'e-sport et les anciens AAA, il est encore utilisable, mais les nouveaux jeux lourds nécessitent des réglages bas et un upscale. Si les jeux sont un scénario principal, il est préférable de viser au minimum un Arc 140T, un Radeon 880M/890M ou une carte graphique dédiée.

En résumé : il vaut mieux choisir l'Arc 130T non pour les jeux, mais pour un GPU intégré moderne dans un ordinateur portable sans GPU dédié. Son atout réside dans son bloc média et sa polyvalence, tandis que son point faible est le faible surplus en performances 3D.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2025
GPU Lithography
TSMC N5P
Nom du modèle
Intel Arc 130T GPU
Génération
Arc Graphics
Horloge de base
300 MHz
Horloge Boost
2.2 GHz
Cœurs RT
7
Unités de calcul
7 Xe-cores
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Xe+

Spécifications de la mémoire

Type de Mémoire
System Shared

Affichage et multimédia

AV1 Encode/Decode
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
4
Sorties
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
62 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
123 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.9 TFLOPS

Fonctions d’IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
63
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L2
4 MB
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
DirectX 12.2
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
28

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
13 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
32 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
5 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
11 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
16 fps
FP32 (flottant)
Score
3.9 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
537
3DMark Time Spy
Score
2378
Blender
Score
640.3
Vulkan
Score
31178
OpenCL
Score
33794

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +238.5%
24 +84.6%
1 -92.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +245%
49 +145%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +303.1%
101 +215.6%
41 +28.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
18 +260%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
64 +481.8%
49 +345.5%
30 +172.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
100 +525%
73 +356.3%
59 +268.8%
46 +187.5%
FP32 (flottant) / TFLOPS
4.135 +6%
4.039 +3.6%
3.9
3.594 -7.8%
3DMark Time Spy
4864 +104.5%
3778 +58.9%
2742 +15.3%
2378
3DMark Steel Nomad
647 +20.5%
555 +3.4%
537
533 -0.7%
504 -6.1%
Blender
2149 +235.6%
1303.13 +103.5%
640.3
363.3 -43.3%
159 -75.2%
Vulkan
87752 +181.5%
61331 +96.7%
38904 +24.8%
31178
5522 -82.3%
OpenCL
69319 +105.1%
51251 +51.7%
33794
17264 -48.9%
10109 -70.1%