Intel Arc B390

Intel Arc B390
Test de la carte graphique Intel Arc B390

Intel Arc B390 : nouvelle graphique intégrée Intel pour ordinateurs portables et consoles de jeu portables

L'Intel Arc B390 est importante non pas en tant que nouvelle "carte graphique Intel", mais comme une puissante graphique intégrée pour ordinateurs portables et consoles de jeu portables sans GPU discret. Elle ne peut pas être achetée séparément, et donc la comparaison directe avec des cartes graphiques traditionnelles est limitée. L'Arc B390 est intégrée dans un appareil prêt à l'emploi, et sa vitesse réelle dépend non seulement de la graphique elle-même, mais aussi de la mémoire, du refroidissement, de la limite de puissance et des pilotes.

Auparavant, les graphiques intégrés étaient généralement suffisants pour l'interface, la vidéo, les jeux simples et les anciens AAA à réglages bas. L'Arc B390 est conçue pour des scénarios plus exigeants. Intel propose ainsi un iGPU qui peut devenir la principale graphique d'un ordinateur portable fin ou d'une console de jeu portable sous Windows, et non seulement un moyen de se passer d'un GPU discret.

Qu'est-ce que l'Intel Arc B390

L'Intel Arc B390 est la graphique intégrée haut de gamme Intel Xe3 pour les processeurs mobiles Core Ultra Series 3 / Panther Lake. Dans les spécifications officielles du Core Ultra X9 388H, elle est équipée de 12 cœurs Xe, d'une fréquence allant jusqu'à 2,5 GHz, jusqu'à 122 INT8 TOPS, DirectX 12 Ultimate, codage et décodage matériel AV1, Quick Sync Video et support allant jusqu'à quatre écrans.

Ce n'est pas un iGPU basique pour l'interface et la vidéo. Le B390 est la configuration supérieure des graphiques intégrés Arc d'Intel. En dessous dans la gamme se trouve l'Arc B370 : elle a moins de cœurs GPU, une fréquence inférieure et une performance AI inférieure. Par conséquent, le B390 est le iGPU haut de gamme d'Intel dans cette gamme, tandis que le B370 est une option plus abordable pour les appareils avec une enveloppe thermique moindre ou un prix inférieur.

Cependant, le tableau des caractéristiques ne montre pas comment un ordinateur portable ou une console de jeu portable spécifique va performer. Pour le B390, l'implémentation de l'appareil est plus importante : mémoire, limite de puissance et refroidissement.

Pourquoi le B390 est-il important pour les ordinateurs portables et les consoles de jeu portables

Dans un ordinateur portable standard, l'Arc B390 est une graphique intégrée puissante pour les appareils où un GPU discret n'est pas prévu. Un tel ordinateur portable peut être plus fin, plus silencieux et plus économe en énergie, tout en évitant de tomber à un niveau de graphique intégrée basique.

Dans les consoles de jeu portables, le rôle du B390 est plus évident. Il n'y a pas de place pour une grande carte graphique, et toute la performance de jeu repose sur la graphique intégrée. C'est pourquoi ce segment était pendant longtemps un bastion des APU AMD. Intel, avec l'Arc B390 et la série Arc G, tente d'entrer sur ce marché non pas comme une option secondaire, mais comme une alternative aux APU AMD.

La tâche du B390 dans de tels appareils est claire : offrir un gaming acceptable en 1080p sans carte graphique dédiée. Ce n'est pas pour obtenir des réglages ultra dans tous les jeux et ne pas remplacer les RTX, mais pour fournir une graphique intégrée suffisamment puissante pour un format de jeu compact.

Performance : où se situe le B390 parmi ses voisins

Dans les tests synthétiques, l'Arc B390 est nettement plus rapide que les anciennes graphiques intégrées Arc 140V/140T et presque au même niveau que la Radeon 890M dans PassMark. Dans les tests de jeux, les résultats dépendent du jeu spécifique, de la limite de puissance et du système de refroidissement, mais cela suffit pour tirer une conclusion majeure : le B390 n'est déjà plus un iGPU basique pour l'interface et les tâches simples.

PassMark ne remplace pas les tests de jeux, mais aide à évaluer la position du B390 parmi les iGPU voisins et les anciennes solutions discrètes. Les Radeon 8050S et RTX 4050 Laptop dans le tableau ne sont là que comme repères supérieurs, et non comme concurrents directs.

GPU Type PassMark G3D Mark Ce que cela montre
Radeon 8050S intégré, AMD Strix Halo 16 167 nettement supérieur, mais c'est une autre classe de puissance
GeForce RTX 4050 Laptop discret 14 260 fond supérieur, pas un concurrent direct
Intel Arc B390 intégré 8 955 iGPU haut de gamme Intel Panther Lake
Intel Arc B370 intégré 8 106 modèle voisin inférieur
Radeon 890M intégré 8 105 principal concurrent de masse AMD
GeForce GTX 1650 discret 7 872 ancien repère discret inférieur
Intel Arc 140T intégré 5 635 génération précédente d'Intel
Intel Arc 140V intégré 5 141 génération précédente d'Intel

Selon ce tableau, le B390 ne semble pas être un remplacement pour une carte graphique discrète. C'est un iGPU puissant : il surpasse la Radeon 890M, s'éloigne nettement de l'Arc 140V/140T et se rapproche du niveau des anciennes cartes graphiques discrètes d'entrée de gamme. Mais il lui reste encore du chemin à faire pour atteindre le niveau des RTX 4050 Laptop et des solutions intégrées plus puissantes comme la Radeon 8050S.

La conclusion est simple : l'Arc B390 dépasse déjà les limites de la graphique intégrée classique, mais elle ne remplace pas une carte graphique discrète de milieu de gamme. Sa zone forte se situe dans les appareils où un GPU discret n'est pas prévu : ordinateurs portables fins, mini-PC et consoles de jeu portables.

Jeux : que peut-on vraiment attendre

L'Arc B390 est une graphique pour le 1080p avec des réglages modérés. Les jeux légers, l'e-sport, les anciens AAA et les projets moins exigeants sont les scénarios les plus adaptés au B390. Pour les jeux modernes lourds, le scénario est plus difficile : 1080p, réglages moyens ou réduits, XeSS - dans les jeux supportant cette technologie.

Le ray tracing est présent, mais ne doit pas être considéré comme son principal atout. Pour une graphique intégrée, le ray tracing est plutôt une possibilité supplémentaire qu’un mode de jeu principal. Dans les jeux lourds, cela réduira rapidement le FPS.

La principale caractéristique pratique du B390 est sa forte dépendance à l’appareil. Un ordinateur portable ou une console de jeu portable avec B390 peut être nettement plus rapide qu'un autre. La raison n'est pas dans le nom du GPU, mais dans la mémoire, l'alimentation et le refroidissement. Le B390 utilise la mémoire système partagée plutôt que sa propre VRAM. Si l'appareil dispose d'une LPDDR5X rapide, d'une limite de puissance normale et d'un refroidissement approprié, la graphique s’exprimera mieux. Si le boîtier est fin, la mémoire est plus lente et l'alimentation est limitée, le simple nom B390 ne garantit pas un FPS élevé.

Vidéo, écrans et tâches de travail

Le B390 est utile non seulement dans les jeux. Il possède un bloc multimédia moderne : encodage et décodage matériel H.264, HEVC et AV1, décodage VVC, Quick Sync Video et support jusqu'à quatre écrans. Pour un ordinateur portable, cela offre un avantage clair : le montage, le streaming, l'enregistrement d'écran, la conversion vidéo et le travail avec des moniteurs externes ne nécessitent pas de carte graphique séparée.

Les capacités AI ne doivent pas être considérées comme un argument principal. 122 INT8 TOPS sont utiles pour des effets locaux, le traitement d'images et l'accélération de certaines applications, mais l’acheteur remarquera plus rapidement les jeux, la vidéo, l'autonomie et le bruit du système de refroidissement que le chiffre sec des TOPS.

Limitations et concurrents

La principale limitation de l'Arc B390 est le format iGPU. Elle n'a pas de mémoire vidéo propre, elle partage la mémoire avec le processeur et fonctionne dans le cadre de l'enveloppe thermique générale. Par conséquent, la comparaison "B390 contre RTX 4050" n'est utile que comme référence de fond, et non comme choix direct. La RTX 4050 est une carte graphique distincte avec sa propre mémoire et une limite de puissance différente. Le B390 est une graphique intégrée qui fonctionne dans les limites d'un appareil compact.

Les concurrents directs du B390 sont d'autres iGPU : l'Arc B370, l'Arc 140V/140T, la Radeon 890M et la graphique AMD des APU mobiles pour consoles de jeu portables. Les Radeon 8050S et 8060S doivent être distinguées des iGPU de masse : elles sont plus rapides, mais appartiennent à des solutions plus grandes et plus coûteuses avec un autre niveau de consommation d'énergie.

Le principal risque pour le B390 n'est pas seulement les concurrents AMD, mais une réalisation faible de l'appareil. Une mémoire lente, un refroidissement insuffisant et une limite de puissance basse peuvent transformer un iGPU puissant en une graphique ordinaire avec une performance de jeu limitée.

À qui convient l'Intel Arc B390

L'Intel Arc B390 convient à ceux qui choisissent un ordinateur portable ou une console de jeu portable sans carte graphique dédiée, mais qui ne souhaitent pas se contenter d'un iGPU basique. C'est une graphique pour 1080p avec des réglages modérés, pour le streaming, le traitement vidéo, l'utilisation de plusieurs écrans et des tâches AI légères.

Le B390 ne remplace pas les RTX, mais élève le niveau des graphiques intégrés d'Intel. Dans une mise en œuvre réussie, c'est un iGPU puissant pour un appareil de jeu compact. Dans une mise en œuvre faible, c'est juste une jolie ligne dans les spécifications.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2026
GPU Lithography
TSMC N3E
Nom du modèle
Intel Arc B390 GPU
Génération
Arc B-Series
Horloge de base
300 MHz
Horloge Boost
2.5 GHz
Cœurs RT
12
Unités de calcul
12 Xe-cores
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
3 nm
Architecture
Xe3

Spécifications de la mémoire

Type de Mémoire
System Shared

Affichage et multimédia

AV1 Encode/Decode
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Number of Displays Supported
4
Sorties
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
120 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
7.7 TFLOPS

Fonctions d’IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
122
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1536
Cache L1
768 KB
Cache L2
16 MB
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.4
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
DirectX 12 Ultimate
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
24

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
48 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
63 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
11 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
24 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
42 fps
FP32 (flottant)
Score
7.7 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
1667
3DMark Time Spy
Score
7190
Blender
Score
1281.07
Vulkan
Score
60360
OpenCL
Score
54698

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
38 +40.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
53 +10.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
132 +109.5%
107 +69.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
65 +490.9%
31 +181.8%
25 +127.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
53 +120.8%
34 +41.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
116 +176.2%
84 +100%
55 +31%
FP32 (flottant) / TFLOPS
8.445 +9.7%
8.085 +5%
7.7
6.969 -9.5%
3DMark Time Spy
10952 +52.3%
9090 +26.4%
7190
4952 -31.1%
3778 -47.5%
3DMark Steel Nomad
1677 +0.6%
1677 +0.6%
1667
1664 -0.2%
1629 -2.3%
Blender
3548 +177%
2129.62 +66.2%
1281.07
626 -51.1%
343.23 -73.2%
Vulkan
120050 +98.9%
87196 +44.5%
60360
37482 -37.9%
16062 -73.4%
OpenCL
97694 +78.6%
72374 +32.3%
54698
34541 -36.9%
17024 -68.9%