AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)
À propos du processeur
Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000) est un GPU Integrated fabriqué par AMD. Il est sorti le January 2018. Le GPU dispose de System Shared de mémoire DDR4. Les principales caractéristiques du GPU sont: Unités d'Ombrage - 384.
Comparaison de GPU
Comparer Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000) avec d’autres GPUs
Veuillez sélectionner GPU dans la liste déroulante.
Basique
Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2018
Nom du modèle
Radeon Vega 6 Graphics
Génération
Vega
Horloge de base
300 MHz
Horloge Boost
1100-1200 MHz
Unités de calcul
6
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
24
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm / 12 nm
Architecture
Vega (GCN 5.0)
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
DDR4
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128-bit
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
38.4 GB/s
Affichage et multimédia
AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
No
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode (8-bit); Decode (10-bit)
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
384
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
6
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
6.35
fps
Battlefield 5 1080p
Score
12
fps
GTA 5 1080p
Score
12
fps
3DMark Time Spy
Score
551.5
Vulkan
Score
7524
OpenCL
Score
8414
Comparé aux autres GPU
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL
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