AMD Radeon 840M

AMD Radeon 840M
Test de la carte graphique AMD Radeon 840M

AMD Radeon 840M : graphique intégrée moderne sans réserve pour le jeu

Juin 2026

L'AMD Radeon 840M a l'air moderne par son nom et son architecture, mais en termes de performance, elle reste la plus petite graphique intégrée d'AMD. C'est un iGPU pour les Ryzen AI mobiles, qu'on trouve dans des ordinateurs portables sans carte graphique discrète. Elle est suffisante pour l'interface, les vidéos, les écrans externes et les jeux légers, mais ne peut pas remplacer un GPU séparé.

La principale limitation de la Radeon 840M est de 4 CU, soit 256 shaders. La fréquence peut atteindre 2900 MHz, mais dans les jeux, le nombre de CU et la vitesse de la mémoire sont plus importants. Par conséquent, des fréquences élevées ne transforment pas la 840M en graphique de jeu.

Où se situe la Radeon 840M dans la gamme AMD

Dans la gamme de graphiques intégrés d'AMD pour Ryzen AI, la Radeon 840M est plus proche des modèles d'entrée de gamme. Elle est plus rapide que la Radeon 820M minimale, mais moins performante que la Radeon 860M, 880M et 890M en termes de CU.

Graphiques intégrées Blocs graphiques Shaders Classe
Radeon 820M 2 CU 128 iGPU minimale
Radeon 840M 4 CU 256 Graphique de base RDNA 3.5
Radeon 860M 8 CU 512 Niveau de jeu de base parmi les iGPU
Radeon 880M 12 CU 768 iGPU performante
Radeon 890M 16 CU 1024 Graphique intégrée haut de gamme AMD

Le principal enseignement du tableau est que la Radeon 840M est plus proche des graphiques intégrés de base que des modèles supérieurs 880M et 890M. La différence ne réside pas dans le nom ou les fréquences, mais bien dans le nombre de CU. La Radeon 860M en a deux fois plus, et la Radeon 890M en a quatre fois plus.

Ce qui est important dans les spécifications

La Radeon 840M est construite sur l'architecture RDNA 3.5 et utilise la mémoire vive partagée de l'ordinateur portable. Elle n'a pas de mémoire vidéo dédiée, donc ses performances dépendent de la configuration de l'ordinateur : type de mémoire, sa bande passante, limites de puissance du processeur et refroidissement.

Dans les châssis fins, cela est particulièrement visible. Dans un ordinateur portable, la 840M peut maintenir des fréquences élevées plus longtemps, tandis que dans un autre, elle peut les réduire plus rapidement en raison de la température ou des limites de puissance. Par conséquent, un nom de graphique identique ne garantit pas des résultats identiques.

En termes de fonctionnalités, la 840M répond aux exigences de base d'une iGPU moderne. Elle prend en charge DirectX 12, AV1, HDMI 2.1, DisplayPort 2.1 et plusieurs écrans. Pour un ordinateur portable de bureau, un espace de travail à domicile et pour des médias, cela est suffisant.

Performance dans les jeux

Dans les jeux, la Radeon 840M demeure la plus petite iGPU moderne. Elle est capable de faire tourner d'anciens projets, des jeux indés et des titres en ligne peu exigeants. GTA V et des jeux de niveau similaire fonctionnent nettement mieux que les AAA modernes.

Dans les tests de niveau 3DMark Time Spy Graphics, la Radeon 840M se maintient habituellement autour de 1500 points. C'est un résultat normal pour une graphique intégrée de base, mais ce n'est pas au niveau des Radeon 860M, 880M et 890M. Dans Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3 et d'autres jeux lourds, il faudra réduire les paramètres et la résolution, et le taux de rafraîchissement sera proche de la limite inférieure du confort.

Dans la pratique, la Radeon 840M est adaptée à des scénarios tels que :

  • pour le navigateur, la vidéo, les programmes de bureau et l'interface Windows - sans problème ;
  • pour les anciens jeux et les projets en ligne légers - convenable ;
  • pour le sport électronique - dépend du jeu, des paramètres, de la mémoire et du refroidissement ;
  • pour les AAA modernes - uniquement avec des paramètres bas, souvent sans confort stable ;
  • si l'ordinateur portable est acheté pour les jeux - mieux vaut opter pour une Radeon 860M, 880M ou 890M.

En d'autres termes, la 840M est adaptée à des jeux occasionnels, mais pas pour un ordinateur portable spécifiquement destiné au jeu. La limitation est matérielle : 4 CU deviennent rapidement un goulot d'étranglement.

Radeon 840M contre Radeon 740M et 860M

La Radeon 840M peut être considérée comme une évolution de la Radeon 740M. Elle a obtenu une architecture récente et une nouvelle plateforme, mais son rôle est resté celui d'une graphique intégrée de base. Il s'agit d'une mise à jour de niveau d'entrée, et non d'un passage au classement des jeux.

La comparaison avec la Radeon 860M est plus pertinente. La 860M a deux fois plus de blocs graphiques, donc dans les jeux, elle est considérablement plus rapide et plus stable. Si l'ordinateur portable est nécessaire pour autre chose que le travail, mais également pour des jeux réguliers, il est préférable d'opter pour un modèle avec 860M ou supérieur.

La Radeon 840M est choisie non pas pour ses performances de jeu, mais pour un ordinateur portable compact avec un processeur à jour, un module multimédia moderne et une consommation d'énergie modérée. Pour le travail, la vidéo et des jeux occasionnels, cela est suffisant.

Pour qui convient la Radeon 840M

La Radeon 840M est appropriée pour un ordinateur portable destiné au travail, aux études, à la navigation, à la vidéo, à un léger traitement photo et à des jeux occasionnels. Elle est particulièrement adaptée aux modèles compacts sans carte graphique discrète, où l'autonomie, le silence et le prix sont essentiels.

Pour le jeu léger, elle est suffisante. Pour les nouveaux jeux lourds - uniquement sous conditions. Ne vous attendez pas à ce que la 840M délivre des 60 fps stables dans les AAA modernes, même en réduisant les paramètres.

Conclusion

La Radeon 840M est une graphique intégrée pour un ordinateur portable de tous les jours, et non pour des jeux réguliers. Elle prend en charge RDNA 3.5, AV1 et des sorties vidéo modernes, et pour des tâches quotidiennes, elle ne devrait pas être un point faible.

Mais les 4 CU limitent drastiquement la performance de jeu. Par conséquent, il est préférable de considérer la Radeon 840M comme une graphique pour le travail, la vidéo et le jeu léger. Si le jeu est un scénario important, il est mieux de se tourner directement vers des ordinateurs portables équipés de Radeon 860M, 880M ou 890M.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
February 2025
Former Codename
Krackan Point / Gorgon Point
GPU Lithography
4 nm
Nom du modèle
AMD Radeon 840M
Génération
Radeon 800M Series
Horloge Boost
2800-2900 MHz
Interface de bus
Integrated
Cœurs RT
4
Unités de calcul
4
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
No
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
16
Fonderie
TSMC
Taille de processus
4 nm
Architecture
RDNA 3.5

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
Shared system memory
Type de Mémoire
System shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
Dual-channel system memory, platform dependent
Horloge Mémoire
System memory dependent
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System memory dependent

Affichage et multimédia

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Encode/Decode
DisplayPort Extensions
Adaptive-Sync, HBR3, UHBR10
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Max Resolution DP
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
7680x4320 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Number of Displays Supported
4
Sorties
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
22.4-23.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
44.8-46.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.87-2.97 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
89.6-92.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.48 TFLOPS

Fonctions d’IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No
NPU TOPS
Up to 50 TOPS
Processor Overall TOPS
Up to 59 TOPS

Divers

AMD SmartAccess Memory
Available
Native PCIe Lanes
16 total / 16 usable
PCI Express Version
PCIe 4.0
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
256
TDP
Shared with processor; platform dependent
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.4
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8
Modèle de shader
6.7

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.48 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1493
Vulkan
Score
19063
OpenCL
Score
12393

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.535 +3.7%
1.417 -4.3%
1.387 -6.3%
3DMark Time Spy
4802 +221.6%
3708 +148.4%
2380 +59.4%
1619 +8.4%
Vulkan
84769 +344.7%
59482 +212%
34633 +81.7%
19063
5522 -71%
OpenCL
54698 +341.4%
34827 +181%
18448 +48.9%
12393
884 -92.9%