AMD Radeon RX Vega M GH

AMD Radeon RX Vega M GH

AMD Radeon RX Vega M GH : Puissance hybride pour systèmes compacts

Présentation de l'architecture, des performances et des aspects pratiques


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Vega : un équilibre entre compacité et puissance

La AMD Radeon RX Vega M GH est conçue sur une architecture hybride Vega, combinant CPU et GPU sur une seule puce. Cette approche, développée en partenariat avec Intel (projet Kaby Lake-G), utilise un processus technologique de 14 nm pour le CPU et de 14 nm FinFET pour le GPU. En 2025, cette technologie semble obsolète face aux puces de 5 nm, mais la Vega M GH conserve sa pertinence grâce à une optimisation pour les systèmes compacts.

Fonctionnalités uniques : FidelityFX et technologies adaptatives

La carte prend en charge le paquet FidelityFX, y compris FSR (FidelityFX Super Resolution) 2.2, qui améliore la clarté des images dans les jeux avec des pertes minimales de qualité. La traçage de rayons matériel (RTX) n'est pas présente ici - cela relève de la RDNA 2/3. Cependant, FSR compense le manque de puissance, permettant d’atteindre 60 FPS à une résolution de 1080p même dans les nouveaux titres.


Mémoire : HBM2 — rapidité en miniature

Type et capacité : 4 Go HBM2

La Vega M GH est équipée de 4 Go de mémoire HBM2 (High Bandwidth Memory 2), situés dans un seul module avec le GPU. Cette solution réduit les latences et occupe moins d'espace, ce qui est crucial pour les PC compacts et les ordinateurs portables. La bande passante atteint 204,8 Go/s — deux fois supérieure à celle de la GDDR5 dans des équivalents au niveau de la GTX 1650.

Impact sur les performances

L'HBM2 assure un fonctionnement fluide dans les jeux et les applications professionnelles, mais la capacité limitée (4 Go) devient un goulot d'étranglement en 4K ou lors de l'utilisation de textures lourdes. En 2025, de nombreux projets AAA nécessitent 6 à 8 Go de VRAM, donc la Vega M GH est mieux adaptée pour le 1080p et le 1440p avec des réglages modérés.


Performances dans les jeux : que montrent les tests ?

FPS moyen dans les jeux populaires (2025)

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty : 45-50 FPS (1080p, réglages moyens + FSR Qualité).

- Starfield : 55-60 FPS (1080p, réglages élevés).

- Call of Duty : Black Ops 6 : 75-80 FPS (1080p, ultra).

- Fortnite : 100-110 FPS (1440p, réglages moyens + FSR Équilibré).

Traçage de rayons : faut-il l'activer ?

Le traçage de rayons matériel n'est pas pris en charge, mais dans les jeux avec émulation logicielle (comme Minecraft RTX), les FPS tombent à 20-25. Il est recommandé de désactiver les effets RT.


Tâches professionnelles : pas seulement des jeux

Montage vidéo et modélisation 3D

Grâce à la prise en charge d'OpenCL 2.2 et de l'API Vulkan, la Vega M GH gère le montage dans DaVinci Resolve et Blender. Le rendu d'une scène moyennement complexe prend 15 à 20 % de temps en plus que sur la NVIDIA GTX 1660 Ti, mais pour des tâches de base, les performances sont suffisantes.

Calculs scientifiques

La carte est inférieure à des solutions spécialisées comme la NVIDIA A100, mais convient pour l'entraînement de petits réseaux de neurones et les simulations dans MATLAB.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et recommandations de refroidissement

Le TDP de la Vega M GH est de 100 W — ce qui nécessite un refroidissement de qualité, même dans des boîtiers compacts. Les systèmes avec refroidisseur passif ou hybride, comme le Noctua NH-L9i, sont idéaux.

Conseils sur les boîtiers

- Mini-PC : Silverstone ML09 (prise en charge des cartes low-profile).

- Ordinateurs portables : Modèles avec une ventilation améliorée (par exemple, Dell XPS 15 2025).


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6500 XT vs NVIDIA RTX 3050

- RX 6500 XT (6 Go GDDR6) : 10 à 15 % plus rapide dans les jeux, mais plus cher (230 $).

- RTX 3050 (8 Go GDDR6) : Prise en charge du DLSS 3.5 et du traçage de rayons, prix 250 $.

- Vega M GH : Meilleur choix pour les mini-PC et les ordinateurs portables à budget limité (200 $).


Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Alimentation minimale : 450 W (par exemple, Corsair CX450).

- Compatibilité : Nécessite PCIe 3.0 x8. Prend en charge Windows 11 et Linux (drivers AMD Adrenalin 2025).

Détails sur les drivers

- Mettez régulièrement à jour le logiciel via AMD Adrenalin : des optimisations pour FSR 2.2 et les nouveaux jeux sortent chaque mois.

- Évitez les "drivers bruts" — des artefacts peuvent se produire dans les applications OpenCL.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Compacité et efficacité énergétique.

- Haute bande passante mémoire.

- Prix abordable (200 $).

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de VRAM.

- Pas de traçage de rayons matériel.

- Support limité dans les nouveaux jeux AAA.


Conclusion finale : pour qui la Vega M GH est-elle adaptée ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Les propriétaires de PC compacts et de montages mini-ITX, où la taille et la chaleur sont critiques.

2. Les gamers jouant en 1080p : FSR 2.2 garantit la fluidité même dans les nouveaux titres.

3. Les spécialistes en télétravail : Montage vidéo et modélisation 3D de complexité moyenne.

Si vous recherchez un équilibre entre prix, taille et performances, la Vega M GH reste une option avantageuse en 2025. Cependant, pour des tâches 4K et professionnelles de rendu, il vaut mieux considérer la RTX 4060 ou la RX 7600.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
February 2018
Nom du modèle
Radeon RX Vega M GH
Génération
Vega
Horloge de base
1063MHz
Horloge Boost
1190MHz
Interface de bus
IGP
Transistors
5,000 million
Unités de calcul
24
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
96
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
HBM2
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
1024bit
Horloge Mémoire
800MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
204.8 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
76.16 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
114.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.656 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
228.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.583 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1536
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
100W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.583 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.898 +8.8%
3.729 +4.1%