NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 Go : Revue et analyse des possibilités en 2025

1. Architecture et caractéristiques clés

NVIDIA Jetson AGX Orin n'est pas une carte graphique classique, mais un module de calcul compact conçu pour des tâches d'intelligence artificielle (IA), de robotique et de edge computing. À la base de l'appareil se trouve l'architecture Ampere, la même utilisée dans les GPU professionnels de la série RTX Axxx de NVIDIA. Le processus de fabrication est de 8 nm par Samsung, ce qui assure un équilibre entre performance et efficacité énergétique.

Le module est équipé de 2048 cœurs CUDA, 64 cœurs de tenseurs pour l'accélération des algorithmes d'IA, et 2 accélérateurs GPU pour l'analytique vidéo (codage/décodage jusqu'à 8K). Parmi les fonctionnalités uniques, on peut souligner le support du DLSS (Deep Learning Super Sampling) pour améliorer la qualité d'image en temps réel, toutefois, la traçage de rayons (RTX) est absente ici — le Jetson AGX Orin n'est pas destiné au rendu de jeux.


2. Mémoire : type, volume et impact sur la performance

Le module utilise 32 Go de LPDDR5 avec une bande passante de 204.8 Go/s. Ce n'est pas de la GDDR6/X ou de la HBM — la LPDDR5 est optimisée pour l'efficacité énergétique, et non pour les charges de jeu élevées. Ce volume de mémoire est idéal pour le traitement de grands réseaux de neurones (par exemple, ResNet-50 ou BERT) et le lancement simultané de nombreux modèles d'IA.

Pour les tâches professionnelles (rendu, simulations), la bande passante est suffisante, mais dans les jeux ou lors du montage 4K, des "goulots d'étranglement" peuvent apparaître en raison de l'absence de mémoire vidéo haute vitesse.


3. Performance dans les jeux : attentes réalistes

Le Jetson AGX Orin n'est pas positionné comme un GPU de jeu, mais peut être utilisé pour le streaming ou le lancement de projets légers. Dans CS:GO aux réglages faibles/1080p, le module atteint environ 40-50 FPS, dans Minecraft — jusqu'à 60 FPS. Toutefois, les projets AAA modernes tels que Cyberpunk 2077 ou Starfield ne fonctionnent pratiquement pas dessus (moins de 15 FPS même en 720p).

Le support du DLSS compense partiellement le manque de puissance, mais l'absence de cœurs RT rend la traçage de rayons inaccessible. Pour les jeux, il est préférable de choisir des GPU de bureau — par exemple, RTX 4060 ou AMD Radeon RX 7600.


4. Tâches professionnelles : où le Jetson AGX Orin excelle

La principale force du module réside dans l'accélération des flux de travail d'IA et professionnels :

- Montage vidéo : Le codage matériel AV1/HEVC permet de traiter des vidéos 8K dans DaVinci Resolve avec des délais minimaux.

- Modélisation 3D : Dans Autodesk Maya, le rendu de scènes moyennes prend 30 % moins de temps qu’avec le Jetson Xavier.

- Calculs scientifiques : CUDA et cuDNN accélèrent les simulations dans MATLAB ou l'entraînement de réseaux de neurones (par exemple, 1 heure sur AGX Orin contre 2 heures sur la génération précédente).

Pour des tâches de rendu sérieuses (Blender Cycles, Unreal Engine 5), des modèles comme RTX A6000 ou AMD Radeon Pro W7800 sont plus adaptés, mais le Jetson présente un avantage en termes de mobilité.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique : efficacité avant tout

Le TDP du module varie de 15 W (mode d'économie d'énergie) à 50 W (performance maximale). Le radiateur intégré et le refroidissement passif en font un choix idéal pour les drones, les dispositifs médicaux ou les robots autonomes.

Pour une utilisation fixe, des boîtiers avec refroidissement actif (par exemple, de la société Seeed Studio) sont recommandés, surtout lors de charges prolongées.


6. Comparaison avec les concurrents : niche des solutions intégrées

Il existe peu d'alternatives directes au Jetson AGX Orin. Parmi les concurrents notables :

- AMD Ryzen Embedded V3000 — puissant dans les tâches de CPU multiprocessus, mais moins performant en IA.

- Intel Movidius Myriad X — moins cher (500 $), mais limité à 16 Go de mémoire et sans support de CUDA.

- Qualcomm RB5 — orienté vers l'IoT, mais inadapté aux réseaux de neurones complexes.

Parmi les solutions de NVIDIA, le plus proche « parent » est le RTX A2000 (12 Go de GDDR6, 70 W), mais il nécessite un slot PCIe et n'est pas adapté aux systèmes embarqués.


7. Conseils pratiques : comment intégrer le Jetson AGX Orin

- Alimentation : Suffisante avec 65 W (via USB-C), mais pour les périphériques (caméras, capteurs), il est préférable d'avoir une marge — 90 W.

- Plateformes : Prise en charge officielle de Linux (JetPack SDK 6.0) et Docker. Windows est possible via virtualisation.

- Drivers : Mettez-les à jour via le NVIDIA Developer Zone — des optimisations apparaissent souvent pour les nouveaux frameworks IA (PyTorch, TensorFlow).


8. Avantages et inconvénients : équilibre des capacités

Avantages :

- Meilleure performance par watt de sa catégorie pour les tâches d'IA.

- Compacité et refroidissement passif.

- Support des codecs modernes (AV1, H.265).

Inconvénients :

- Non adapté aux jeux et au rendu 3D haut de gamme.

- Prix élevé (1799 $ en 2025).

- Écosystème limité par rapport aux GPU de bureau.


9. Conclusion : qui devrait adopter le Jetson AGX Orin en 2025 ?

Ce module est un choix idéal pour :

- Développeurs IA, créant des systèmes autonomes (drones, robots-livreurs).

- Startups médicales, travaillant sur le traitement d'images (IRM, microscopie).

- Ingénieurs ayant besoin d'une plateforme portable pour tester des algorithmes.

Si vous recherchez un GPU pour les jeux ou le travail dans Adobe Premiere, jetez un œil sur la GeForce RTX 4070 ou la Radeon RX 7700 XT. Le Jetson AGX Orin est un outil très spécifique qui brille là où la mobilité et l'efficacité sont nécessaires, plutôt que l'universalité.


Les prix sont à jour d'avril 2025. Le prix recommandé pour les nouveaux appareils est indiqué.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Professional
Date de lancement
February 2023
Nom du modèle
Jetson AGX Orin 32 GB
Génération
Tegra
Interface de bus
PCIe 4.0 x4
Transistors
Unknown
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
56
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
32GB
Type de Mémoire
LPDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1600MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
204.8 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
22.32 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
52.08 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
6.666 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1.667 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.4 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
14
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
256KB
TDP
40W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
24

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.4 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.729 +9.7%
3.583 +5.4%
3.249 -4.4%