Intel Arc 130V

Intel Arc 130V
Test de la carte graphique Intel Arc 130V

Intel Arc 130V : performances, benchmarks et comparaison avec l'Arc 140V

L'Intel Arc 130V est un GPU intégré dans les processeurs Core Ultra 200V de base pour la plateforme Lunar Lake. Il est basé sur l'architecture Xe2 et se situe en dessous de l'Arc 140V : il dispose de 7 cœurs Xe contre 8 cœurs Xe pour la version supérieure, avec une fréquence plus basse et des résultats moins bons dans les jeux. Comparé à l'Iris Xe, c'est un iGPU plus moderne avec des blocs XMX, un codage vidéo matériel et le support des jeux en 1080p sur des paramètres bas.

Pour les jeux lourds, l'Arc 130V n'est pas adapté sans réduire sérieusement les paramètres. Il utilise la mémoire LPDDR5X système partagée et dépend de la limite de puissance, du refroidissement et des pilotes. Le scénario principal est les ordinateurs portables fins sans GPU discret : travail, navigation, vidéo, écrans externes, montage léger et jeux occasionnels.

Qu'est-ce que l'Intel Arc 130V

L'Arc 130V est utilisé dans les modèles de base de Lunar Lake, y compris le Core Ultra 5 226V, le Core Ultra 5 228V, le Core Ultra 5 236V et le Core Ultra 5 238V. Dans les Core Ultra 7 et Core Ultra 9 de gamme supérieure, l'Arc 140V est plus couramment rencontré, qui dispose de plus de blocs d'exécution et d'une fréquence plus élevée.

Le passage à Xe2 a donné à l'Arc 130V des blocs XMX, un bloc multimédia à jour, le ray tracing matériel et le support d'APIs graphiques modernes. Dans les tâches réelles, l'architecture n'est pas la seule chose importante, mais aussi le fonctionnement du graphique dans un enveloppe thermique limitée d'un ordinateur portable fin.

L'Arc 130V reste un graphique intégré sans mémoire vidéo dédiée. Il utilise la mémoire vive partagée, c'est pourquoi les versions d'ordinateurs portables avec 16 Go sont principalement adaptées à un usage quotidien et à des jeux légers. Pour les navigateurs lourds, le montage, les machines virtuelles et les tâches AI locales, il vaut mieux choisir une configuration avec 32 Go, si elle est disponible.

Performances de l'Intel Arc 130V dans les jeux

L'Intel Arc 130V est conçue pour des jeux peu exigeants et des projets anciens. En 1080p, elle gère des jeux e-sport et certains AAA anciens, mais il faut souvent des paramètres bas. Dans les jeux modernes lourds, la marge est petite : la qualité graphique doit être réduite, le suréchantillonnage utilisé, et le FPS est souvent bas.

Pour Dota 2, Valorant, League of Legends et des jeux similaires, l'Arc 130V est suffisante. Dans CS2, Fortnite et Overwatch 2, il vaut mieux s'orienter dès le départ sur des présets bas. Des AAA anciens comme GTA V, Skyrim ou Shadow of the Tomb Raider fonctionnent mieux que les projets lourds modernes. Dans Cyberpunk 2077, le niveau est déjà minimal : le 1080p n'est possible qu'avec des paramètres bas, et le 1440p et 2160p n'ont presque aucun sens pratique avec un tel graphique.

Le ray tracing matériel de l'Arc 130V est présent, mais dans les jeux, c'est une prise en charge formelle. Pour un ray tracing confortable, la puissance manque dans les graphiques intégrés. Dans la pratique, XeSS et des paramètres bas sont plus importants : ils apportent plus de bénéfices que l'activation des rayons.

Benchmarks de l'Intel Arc 130V

Test ou jeu Résultat Intel Arc 130V
3DMark Time Spy 3399
Geekbench OpenCL 26113
Geekbench Vulkan 28828
Shadow of the Tomb Raider 1080p 33 FPS
Cyberpunk 2077 1080p 24 FPS

D'après ces résultats, l'Arc 130V est nettement au-dessus de l'Iris Xe, mais elle reste un iGPU de niveau initial pour le jeu. En 1080p, des anciens AAA sont encore jouables, tandis que des projets modernes lourds sont déjà à la limite d'un FPS confortable.

Intel Arc 130V contre Arc 140V

L'Arc 130V et l'Arc 140V appartiennent à la même plateforme Lunar Lake et sont basés sur Xe2, mais ce sont différents niveaux de graphiques intégrés. L'Arc 130V possède 7 cœurs Xe, l'Arc 140V en a 8. La version supérieure a également une fréquence plus élevée, ce qui signifie qu'elle obtient généralement de meilleurs résultats dans les jeux et tests GPU.

L'Arc 130V est la version d'entrée pour les ordinateurs portables plus accessibles ou économiques. Elle conserve les fonctionnalités de base de la plateforme : bloc multimédia, XeSS, blocs XMX et accélération vidéo matérielle. Mais si les jeux et les performances graphiques sont importants, l'Arc 140V est préférable.

Pour un ordinateur portable quotidien avec des jeux occasionnels, l'Arc 130V est suffisant. Pour le jeu en 1080p avec une bonne marge, il vaut mieux opter pour une configuration avec l'Arc 140V ou un graphique discret.

Intel Arc 130V contre Radeon 890M

La Radeon 890M appartient à une classe de graphiques intégrés plus performants, donc pour les jeux, elle est généralement préférable à l'Arc 130V. La comparaison n'est pas équitable : l'Arc 130V est le iGPU de base de Lunar Lake, tandis que la Radeon 890M est l'une des options les plus anciennes de la gamme graphique moderne AMD.

Les points forts de l'Arc 130V ne résident pas dans un FPS maximal, mais dans l'efficacité énergétique, le bloc multimédia, les blocs XMX et les possibilités de la plateforme Lunar Lake. Si un ordinateur portable sans GPU discret est nécessaire spécifiquement pour les jeux, il vaut mieux se tourner vers la Radeon 890M ou l'Arc 140V. Si un boîtier fin, l'autonomie, la vidéo, la navigation, le bureau et les jeux occasionnels sont plus importants, l'Arc 130V est suffisante.

Mémoire

L'Arc 130V utilise de la mémoire système partagée. La LPDDR5X rapide aide le graphique intégré, mais le manque de VRAM dédiée reste une restriction. Une partie de la mémoire vive est utilisée pour les tâches graphiques, donc 16 Go peuvent être limités pour un navigateur lourd, des jeux, du montage ou des fonctions AI locales.

Si un ordinateur portable est acheté pour plusieurs années, une configuration avec 32 Go semble plus favorable. Pour le travail de bureau, la vidéo et des jeux occasionnels, 16 Go suffisent, mais l'espace mémoire pour l'iGPU est plus important que pour un système bureautique ordinaire sans charges graphiques.

Bloc multimédia et AI

Le bloc multimédia est un point fort de l'Arc 130V. Le graphique supporte le travail matériel avec des codecs vidéo modernes, y compris H.264, H.265 et AV1. C'est important pour la lecture vidéo, le streaming, l'enregistrement d'écran, les appels vidéo, la conversion de vidéos et le travail avec des écrans externes.

Les capacités AI sont liées aux blocs XMX et aux opérations Int8. Les TOPS ne montrent pas la vitesse dans des applications spécifiques : ce qui est important, c'est si le programme peut utiliser le GPU, OpenVINO, DirectML ou un autre backend approprié. L'Arc 130V peut accélérer la réduction de bruit, le suréchantillonnage, le traitement d'image et les fonctions Windows locales, mais elle manque de mémoire et de puissance de calcul pour des modèles lourds locaux.

Restrictions de l'Intel Arc 130V

Les principales restrictions sont typiques pour les graphiques intégrés :

  • pas de mémoire vidéo dédiée ;
  • utilise de la mémoire LPDDR5X partagée ;
  • les performances dépendent de la limite de puissance et du refroidissement ;
  • les versions avec 16 Go de RAM peuvent être limitées ;
  • le ray tracing est présent, mais presque inutile dans les jeux ;
  • les pilotes Intel peuvent affecter le FPS et la stabilité ;
  • une carte graphique discrète est nécessaire pour les jeux lourds.

L'Arc 130V ne peut pas être évaluée séparément de l'ordinateur portable. Dans un modèle fin avec un profil de puissance silencieux, elle peut fonctionner de manière nettement plus lente que dans un appareil avec un refroidissement plus efficace. Ainsi, lors du choix, il est important non seulement de considérer le nom du graphique, mais aussi la quantité de mémoire, le système de refroidissement, l'écran, la batterie et le prix.

À qui convient un ordinateur portable avec Intel Arc 130V

Un ordinateur portable avec l'Arc 130V convient pour le travail, les études, la navigation, la vidéo, un moniteur externe, un léger traitement photo et des jeux occasionnels. C'est un graphique intégré pour un appareil compact, et non un remplacement pour un GPU discret.

Pour les jeux, le mode principal est 1080p avec des paramètres bas. Les projets e-sport et les anciens AAA sont les plus adaptés. Pour Cyberpunk 2077, Starfield, Alan Wake 2 et des jeux lourds similaires, l'Arc 130V n'est adaptée que de manière conditionnelle : le lancement est possible, mais le confort dépendra des paramètres, du suréchantillonnage et des exigences de fréquence d'images.

Si les jeux sont importants de manière régulière, il vaut mieux se tourner vers l'Arc 140V, la Radeon 890M ou un ordinateur portable avec une carte graphique dédiée.

FAQ

L'Intel Arc 130V est-elle adaptée aux jeux ?

Oui, mais avec des limitations. Les jeux e-sport, les vieux AAA et les projets peu exigeants en 1080p conviennent le mieux. Dans les jeux lourds, des paramètres bas et un suréchantillonnage sont nécessaires.

En quoi l'Intel Arc 130V diffère-t-elle de l'Arc 140V ?

Les deux graphiques appartiennent à Lunar Lake et sont basés sur Xe2. L'Arc 130V a 7 cœurs Xe, l'Arc 140V en a 8. La version supérieure est plus rapide dans les jeux et tests GPU.

L'Intel Arc 130V a-t-elle sa propre VRAM ?

Non. L'Arc 130V utilise la mémoire vive partagée de l'ordinateur portable. Par conséquent, une configuration avec 32 Go est préférable si des jeux, du montage ou des fonctions AI locales sont prévus.

L'Intel Arc 130V supporte-t-elle le ray tracing ?

Oui, le support matériel du ray tracing est présent. Mais pour les jeux, cela n'a presque aucun sens pratique : la puissance manque pour un ray tracing confortable.

Conclusion

L'Intel Arc 130V est un graphique intégré de base de Lunar Lake basé sur l'architecture Xe2. Elle est moins puissante que l'Arc 140V, mais nettement plus moderne que l'Iris Xe : elle dispose de blocs XMX, de codage vidéo matériel, de support d'APIs modernes et de fonctionnalités de base pour l'IA.

Dans les jeux, elle est au niveau de 1080p sur des paramètres bas. Les projets e-sport et les anciens AAA sont les plus adaptés à l'Arc 130V. Dans les jeux modernes lourds, la marge est minimale, et le ray tracing n'a qu'une signification formelle.

L'Arc 130V devrait être choisie non pour les jeux, mais pour un ordinateur portable compact basé sur une plateforme moderne Lunar Lake sans graphique discret. Pour les jeux réguliers, il est préférable de se tourner dès le départ vers l'Arc 140V, la Radeon 890M ou une carte graphique distincte. Dans une configuration faible, l'Arc 130V sera limitée par la mémoire, le TDP et le refroidissement.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
September 2024
Nom du modèle
Intel Arc 130V GPU
Génération
Arc Graphics
Horloge de base
400 MHz
Horloge Boost
1.85 GHz
Cœurs RT
7
Unités de calcul
7 Xe-cores
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
TSMC
Taille de processus
3 nm
Architecture
Xe2-LPG

Spécifications de la mémoire

Type de Mémoire
System Shared

Affichage et multimédia

AV1 Encode/Decode
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
3
Sorties
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
51.8 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
103.6 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.3 TFLOPS

Fonctions d’IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
53
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.4
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
DirectX 12.2
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
28

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
11 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
23 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
33 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
5 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
11 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
24 fps
FP32 (flottant)
Score
3.3 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
533
3DMark Time Spy
Score
3399
Blender
Score
583.14
Vulkan
Score
28828
OpenCL
Score
26113

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +300%
24 +118.2%
13 +18.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +200%
49 +113%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +290.9%
101 +206.1%
72 +118.2%
41 +24.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
18 +260%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
64 +481.8%
49 +345.5%
30 +172.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
100 +316.7%
73 +204.2%
59 +145.8%
46 +91.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
3.482 +5.5%
3.356 +1.7%
3.3
3.196 -3.2%
3.055 -7.4%
3DMark Time Spy
5933 +74.6%
4410 +29.7%
3399
2093 -38.4%
1295 -61.9%
3DMark Steel Nomad
555 +4.1%
537 +0.8%
533
504 -5.4%
497 -6.8%
Blender
1974.4 +238.6%
1128 +93.4%
583.14
335 -42.6%
128 -78%
Vulkan
87752 +204.4%
61331 +112.7%
38904 +35%
28828
5522 -80.8%
OpenCL
64325 +146.3%
42289 +61.9%
26113
13442 -48.5%
8849 -66.1%