NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

Résultat de la comparaison des GPU

Vous trouverez ci-dessous les résultats d'une comparaison de NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti et NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti cartes vidéo basées sur des caractéristiques de performances clés, ainsi que sur la consommation d'énergie et bien plus encore.

Avantages

  • Plus haut Bande Passante: 912.4 GB/s (912.4 GB/s vs 504.2 GB/s)
  • Plus Unités d'Ombrage: 10240 (10240 vs 7680)
  • Plus haut Horloge Boost: 2610MHz (1665MHz vs 2610MHz)
  • Plus récent Date de lancement: January 2023 (May 2021 vs January 2023)

Basique

NVIDIA
Nom de l'étiquette
NVIDIA
May 2021
Date de lancement
January 2023
Desktop
Plate-forme
Desktop
GeForce RTX 3080 Ti
Nom du modèle
GeForce RTX 4070 Ti
GeForce 30
Génération
GeForce 40
1365MHz
Horloge de base
2310MHz
1665MHz
Horloge Boost
2610MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Spécifications de la mémoire

12GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR6X
384bit
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
1188MHz
Horloge Mémoire
1313MHz
912.4 GB/s
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
504.2 GB/s

Performance théorique

186.5 GPixel/s
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
208.8 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
626.4 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
40.09 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
626.4 GFLOPS
33.418 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
40.892 TFLOPS

Divers

80
Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
60
10240
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
7680
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6MB
Cache L2
48MB
350W
TDP
285W
1.3
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
3.0
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3080 Ti
94
GeForce RTX 4070 Ti
104 +11%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3080 Ti
156
GeForce RTX 4070 Ti
196 +26%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3080 Ti
195
GeForce RTX 4070 Ti
296 +52%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 3080 Ti
67 +20%
GeForce RTX 4070 Ti
56
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 3080 Ti
79
GeForce RTX 4070 Ti
117 +48%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3080 Ti
114
GeForce RTX 4070 Ti
157 +38%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 3080 Ti
116
GeForce RTX 4070 Ti
128 +10%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 3080 Ti
190
GeForce RTX 4070 Ti
196 +3%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 3080 Ti
203 +4%
GeForce RTX 4070 Ti
196
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3080 Ti
104
GeForce RTX 4070 Ti
167 +61%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3080 Ti
153
GeForce RTX 4070 Ti
173 +13%
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3080 Ti
190 +2%
GeForce RTX 4070 Ti
186
FP32 (flottant) / TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti
33.418
GeForce RTX 4070 Ti
40.892 +22%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3080 Ti
19232
GeForce RTX 4070 Ti
23193 +21%
Vulkan
GeForce RTX 3080 Ti
166398
GeForce RTX 4070 Ti
176405 +6%
OpenCL
GeForce RTX 3080 Ti
191319
GeForce RTX 4070 Ti
206630 +8%