NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB vs AMD Radeon RX 6600

Résultat de la comparaison des GPU

Vous trouverez ci-dessous les résultats d'une comparaison de NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB et AMD Radeon RX 6600 cartes vidéo basées sur des caractéristiques de performances clés, ainsi que sur la consommation d'énergie et bien plus encore.

Avantages

  • Plus grand Taille de Mémoire: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Plus haut Bande Passante: 336.0 GB/s (336.0 GB/s vs 224.0 GB/s)
  • Plus Unités d'Ombrage: 2176 (2176 vs 1792)
  • Plus récent Date de lancement: December 2021 (December 2021 vs October 2021)
  • Plus haut Horloge Boost: 2491MHz (1650MHz vs 2491MHz)

Basique

NVIDIA
Nom de l'étiquette
AMD
December 2021
Date de lancement
October 2021
Desktop
Plate-forme
Desktop
GeForce RTX 2060 12 GB
Nom du modèle
Radeon RX 6600
GeForce 20
Génération
Navi II
1470MHz
Horloge de base
1626MHz
1650MHz
Horloge Boost
2491MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Spécifications de la mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
1750MHz
Horloge Mémoire
1750MHz
336.0 GB/s
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

79.20 GPixel/s
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
159.4 GPixel/s
224.4 GTexel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
279.0 GTexel/s
14.36 TFLOPS
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
17.86 TFLOPS
224.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
558.0 GFLOPS
7.325 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.749 TFLOPS

Divers

34
Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
-
2176
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
3MB
Cache L2
2MB
184W
TDP
132W
1.3
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
3.0
Version OpenCL
2.1

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
31
Radeon RX 6600
35 +13%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
61
Radeon RX 6600
70 +15%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
89
Radeon RX 6600
129 +45%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
28 +17%
Radeon RX 6600
24
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
33 +10%
Radeon RX 6600
30
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
47
Radeon RX 6600
49 +4%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
46 +7%
Radeon RX 6600
43
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
84
Radeon RX 6600
100 +19%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
115
Radeon RX 6600
124 +8%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
58
Radeon RX 6600
59 +2%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
88 +35%
Radeon RX 6600
65
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
177
Radeon RX 6600
186 +5%
FP32 (flottant) / TFLOPS
GeForce RTX 2060 12 GB
7.325
Radeon RX 6600
8.749 +19%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2060 12 GB
7866
Radeon RX 6600
7975 +1%