AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling : classique pour les passionnés en 2025
Revue d'une carte graphique qui trouve encore ses fans
Introduction
Malgré la sortie de nouvelles générations de GPU, l'AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling demeure un modèle iconique pour les amateurs de matériel. Lancée en 2017, cette carte à refroidissement liquide continue d'attirer l'attention grâce à son architecture unique et son prix abordable dans le segment de l'occasion (les nouveaux exemplaires sont rares et coûtent environ 350–400 $). Examinons à qui elle peut être utile en 2025.
Architecture et principales caractéristiques
Architecture Vega (GCN 5e génération)
La RX Vega 64 est construite sur l'architecture micro-Vega, qui représente une évolution de Graphics Core Next (GCN). Le processus de fabrication est de 14 nm FinFET de GlobalFoundries. La carte prend en charge DirectX 12, Vulkan et OpenGL 4.6, mais ne dispose pas de ray tracing matériel — cette fonctionnalité n'est apparue qu'avec RDNA 2.
Technologies uniques
- FidelityFX : un ensemble d'outils AMD pour améliorer la qualité graphique, incluant la netteté adaptative (CAS). En 2025, de nombreux jeux continuent de supporter ces fonctionnalités.
- Radeon Chill : réduit la consommation d'énergie par une limitation dynamique des FPS.
- FreeSync 2 : compatibilité avec des moniteurs supportant HDR et la synchronisation adaptative.
Mémoire : HBM2 et son potentiel
8 Go de HBM2 — le principal atout de la Vega 64. Sa mémoire haute vitesse avec une largeur de bus de 2048 bits offre une bande passante de 483,8 Go/s — supérieure à celle de nombreuses cartes modernes avec GDDR6.
- Avantages : idéal pour le rendu et les tâches nécessitant de grandes textures.
- Inconvénients : la capacité limitée (8 Go) peut poser problème en 4K ou lors de l'utilisation de réseaux de neurones.
Performances en jeux
En 2025, la Vega 64 Liquid Cooling gère la plupart des projets en 1440p (QHD), mais manque de puissance pour le 4K. Exemples de FPS (paramètres Ultra, sans ray tracing) :
- Cyberpunk 2077 (2023) : 45–55 FPS (1440p), 25–30 FPS (4K).
- Elden Ring : 60 FPS (1440p, avec limite de FPS).
- Apex Legends : 100–120 FPS (1440p).
- Starfield : 35–45 FPS (1440p, qualité FSR 3.0).
Ray tracing — point faible. Sans cœurs RT matériels, les FPS chutent à 15–20 même en FHD. L'utilisation de FSR 3.0 aide, mais la qualité d'image en pâtit.
Tâches professionnelles
La Vega 64 est toujours demandée dans des scénarios de niche :
- Modélisation 3D (Blender) : le rendu en OpenCL montre 70–80 % des performances de la NVIDIA GTX 1080 Ti.
- Montage vidéo : accélère le rendu dans DaVinci Resolve, mais reste derrière NVIDIA dans les applications optimisées CUDA.
- Calculs scientifiques : la prise en charge d'OpenCL et de ROCm permet d'utiliser la carte pour l'apprentissage automatique, mais la capacité mémoire limitée restreint son utilisation.
Consommation d'énergie et dégagement thermique
TDP — 345 W — l'un des principaux inconvénients. Le refroidissement liquide réduit la température à 60–65°C sous charge (contre 75–80°C pour la version à air), mais nécessite :
- Alimentation : minimum 750 W (850 W recommandé avec certification 80+ Gold).
- Boîtier : bonne ventilation pour le radiateur (240 mm) et éloignement des autres composants.
Comparaison avec les concurrents
- NVIDIA GTX 1080 Ti : performance de jeu similaire, mais la Vega 64 a de meilleurs résultats en Vulkan et OpenCL.
- AMD Radeon RX 5700 XT : plus récente (2019), plus économe en énergie (+15 % FPS en DX12), mais sans HBM2.
- NVIDIA RTX 3060 : plus jeune de 4 ans, supporte le ray tracing, consomme 170 W. Dans les jeux avec RTX, la Vega 64 est inférieure, mais dans des scénarios normaux, elle est comparable.
Conseils pratiques
1. Alimentation : 750–850 W avec protection contre les surtensions (par exemple, Corsair RM850x).
2. Compatibilité : PCIe 3.0 x16, nécessite 2 connecteurs 8 broches. Convient pour les plateformes AMD AM4 et Intel LGA 1700.
3. Pilotes : utilisez Adrenalin 2025 Edition — ils optimisent le fonctionnement avec les API modernes et FSR 3.0.
4. Overclocking : le refroidissement liquide permet d'augmenter la fréquence GPU jusqu'à 1650–1700 MHz (+5–10 % de performance).
Avantages et inconvénients
Avantages :
- Bande passante mémoire élevée.
- Design unique avec refroidissement liquide.
- Bonne prise en charge d'OpenCL.
- Prix abordable pour son niveau.
Inconvénients :
- Consommation d'énergie élevée.
- Pas de Ray Tracing matériel.
- Prise en charge limitée des nouvelles technologies (par exemple, DirectStorage).
Conclusion finale
À qui convient la Vega 64 Liquid Cooling en 2025 ?
- Passionnés : pour construire un PC au style rétro ou mettre à niveau un ancien système.
- Joueurs à budget limité : si l'objectif est de jouer confortablement en 1440p sans paramètres ultra.
- Professionnels : pour les tâches où la bande passante mémoire est cruciale (rendu, simulations).
Pourquoi pas NVIDIA ? Si vous n'avez pas besoin de ray tracing et que l'équilibre entre prix et performance en Vulkan/OpenCL est important — la Vega 64 reste pertinente. Cependant, pour un futur upgrade, il vaut mieux se tourner vers RDNA 3 ou la série RTX 40.
Conclusion
La RX Vega 64 Liquid Cooling est une légende, qui rappelle les temps où HBM commençait à conquérir le marché. En 2025, elle n'est plus la reine, mais reste un excellent choix pour certaines tâches. L'essentiel est d'évaluer froidement ses limites et de ne pas surpayer pour une nouvelle boîte.