AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling : classique pour les passionnés en 2025

Revue d'une carte graphique qui trouve encore ses fans


Introduction

Malgré la sortie de nouvelles générations de GPU, l'AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling demeure un modèle iconique pour les amateurs de matériel. Lancée en 2017, cette carte à refroidissement liquide continue d'attirer l'attention grâce à son architecture unique et son prix abordable dans le segment de l'occasion (les nouveaux exemplaires sont rares et coûtent environ 350–400 $). Examinons à qui elle peut être utile en 2025.


Architecture et principales caractéristiques

Architecture Vega (GCN 5e génération)

La RX Vega 64 est construite sur l'architecture micro-Vega, qui représente une évolution de Graphics Core Next (GCN). Le processus de fabrication est de 14 nm FinFET de GlobalFoundries. La carte prend en charge DirectX 12, Vulkan et OpenGL 4.6, mais ne dispose pas de ray tracing matériel — cette fonctionnalité n'est apparue qu'avec RDNA 2.

Technologies uniques

- FidelityFX : un ensemble d'outils AMD pour améliorer la qualité graphique, incluant la netteté adaptative (CAS). En 2025, de nombreux jeux continuent de supporter ces fonctionnalités.

- Radeon Chill : réduit la consommation d'énergie par une limitation dynamique des FPS.

- FreeSync 2 : compatibilité avec des moniteurs supportant HDR et la synchronisation adaptative.


Mémoire : HBM2 et son potentiel

8 Go de HBM2 — le principal atout de la Vega 64. Sa mémoire haute vitesse avec une largeur de bus de 2048 bits offre une bande passante de 483,8 Go/s — supérieure à celle de nombreuses cartes modernes avec GDDR6.

- Avantages : idéal pour le rendu et les tâches nécessitant de grandes textures.

- Inconvénients : la capacité limitée (8 Go) peut poser problème en 4K ou lors de l'utilisation de réseaux de neurones.


Performances en jeux

En 2025, la Vega 64 Liquid Cooling gère la plupart des projets en 1440p (QHD), mais manque de puissance pour le 4K. Exemples de FPS (paramètres Ultra, sans ray tracing) :

- Cyberpunk 2077 (2023) : 45–55 FPS (1440p), 25–30 FPS (4K).

- Elden Ring : 60 FPS (1440p, avec limite de FPS).

- Apex Legends : 100–120 FPS (1440p).

- Starfield : 35–45 FPS (1440p, qualité FSR 3.0).

Ray tracing — point faible. Sans cœurs RT matériels, les FPS chutent à 15–20 même en FHD. L'utilisation de FSR 3.0 aide, mais la qualité d'image en pâtit.


Tâches professionnelles

La Vega 64 est toujours demandée dans des scénarios de niche :

- Modélisation 3D (Blender) : le rendu en OpenCL montre 70–80 % des performances de la NVIDIA GTX 1080 Ti.

- Montage vidéo : accélère le rendu dans DaVinci Resolve, mais reste derrière NVIDIA dans les applications optimisées CUDA.

- Calculs scientifiques : la prise en charge d'OpenCL et de ROCm permet d'utiliser la carte pour l'apprentissage automatique, mais la capacité mémoire limitée restreint son utilisation.


Consommation d'énergie et dégagement thermique

TDP — 345 W — l'un des principaux inconvénients. Le refroidissement liquide réduit la température à 60–65°C sous charge (contre 75–80°C pour la version à air), mais nécessite :

- Alimentation : minimum 750 W (850 W recommandé avec certification 80+ Gold).

- Boîtier : bonne ventilation pour le radiateur (240 mm) et éloignement des autres composants.


Comparaison avec les concurrents

- NVIDIA GTX 1080 Ti : performance de jeu similaire, mais la Vega 64 a de meilleurs résultats en Vulkan et OpenCL.

- AMD Radeon RX 5700 XT : plus récente (2019), plus économe en énergie (+15 % FPS en DX12), mais sans HBM2.

- NVIDIA RTX 3060 : plus jeune de 4 ans, supporte le ray tracing, consomme 170 W. Dans les jeux avec RTX, la Vega 64 est inférieure, mais dans des scénarios normaux, elle est comparable.


Conseils pratiques

1. Alimentation : 750–850 W avec protection contre les surtensions (par exemple, Corsair RM850x).

2. Compatibilité : PCIe 3.0 x16, nécessite 2 connecteurs 8 broches. Convient pour les plateformes AMD AM4 et Intel LGA 1700.

3. Pilotes : utilisez Adrenalin 2025 Edition — ils optimisent le fonctionnement avec les API modernes et FSR 3.0.

4. Overclocking : le refroidissement liquide permet d'augmenter la fréquence GPU jusqu'à 1650–1700 MHz (+5–10 % de performance).


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Bande passante mémoire élevée.

- Design unique avec refroidissement liquide.

- Bonne prise en charge d'OpenCL.

- Prix abordable pour son niveau.

Inconvénients :

- Consommation d'énergie élevée.

- Pas de Ray Tracing matériel.

- Prise en charge limitée des nouvelles technologies (par exemple, DirectStorage).


Conclusion finale

À qui convient la Vega 64 Liquid Cooling en 2025 ?

- Passionnés : pour construire un PC au style rétro ou mettre à niveau un ancien système.

- Joueurs à budget limité : si l'objectif est de jouer confortablement en 1440p sans paramètres ultra.

- Professionnels : pour les tâches où la bande passante mémoire est cruciale (rendu, simulations).

Pourquoi pas NVIDIA ? Si vous n'avez pas besoin de ray tracing et que l'équilibre entre prix et performance en Vulkan/OpenCL est important — la Vega 64 reste pertinente. Cependant, pour un futur upgrade, il vaut mieux se tourner vers RDNA 3 ou la série RTX 40.


Conclusion

La RX Vega 64 Liquid Cooling est une légende, qui rappelle les temps où HBM commençait à conquérir le marché. En 2025, elle n'est plus la reine, mais reste un excellent choix pour certaines tâches. L'essentiel est d'évaluer froidement ses limites et de ne pas surpayer pour une nouvelle boîte.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2017
Nom du modèle
Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling
Génération
Vega
Horloge de base
1406MHz
Horloge Boost
1677MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
12,500 million
Unités de calcul
64
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
256
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 5.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
HBM2
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
2048bit
Horloge Mémoire
945MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
483.8 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
107.3 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
429.3 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
27.48 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
858.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
13.465 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
345W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
13.465 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
13.847 +2.8%
13.044 -3.1%