NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP

NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP

NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP : Guide de la classique mise à jour 2025

Introduction

La carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP, présentée en 2025, est une évolution du modèle légendaire de 2021. Avec un nombre de processeurs de shaders porté à 3840 et une architecture optimisée, NVIDIA a su maintenir un équilibre entre prix et performance. Dans cet article, nous examinerons à qui cette carte s'adresse, comment elle performe dans les jeux et les tâches professionnelles, et les points à considérer lors de l'achat.


1. Architecture et caractéristiques clés

Ampere avec des éléments d'Ada Lovelace

La RTX 3060 3840SP est basée sur une architecture hybride combinant des éléments Ampere et Ada Lovelace. Cela a permis d'améliorer l'efficacité énergétique et d'ajouter la prise en charge de nouvelles fonctionnalités. Le processus technologique a été réduit à 5 nm (contre 8 nm pour la RTX 3060 originale), ce qui a diminué la dissipation thermique.

RTX, DLSS 3.5 et FidelityFX Super Resolution

La carte prend en charge toutes les technologies clés de NVIDIA :

- RTX (tracé de rayons) : Accélération matérielle pour un éclairage et des ombres réalistes.

- DLSS 3.5 : L'intelligence artificielle augmente le FPS en 4K de 50 à 70% sans perte de qualité.

- FidelityFX Super Resolution 3 : La compatibilité avec l'équivalent open-source du DLSS d'AMD élargit la liste des jeux optimisés.


2. Mémoire : vitesse et capacité

12 Go GDDR6X

La version 3840SP a reçu une mémoire actualisée GDDR6X (auparavant GDDR6) avec une bande passante de 624 Go/s (contre 360 Go/s pour son prédécesseur). Cela améliore les performances en 4K et lors du travail avec des textures haute résolution.

Bus 192 bits : compromis ou avantage ?

Le bus de 192 bits peut sembler une limitation, mais l'optimisation du contrôleur de mémoire et une fréquence accrue (19,5 GHz) compensent cela. Dans les tests en 1440p, la carte montre un gain pouvant aller jusqu'à 15% par rapport à la RTX 3060 originale.


3. Performances dans les jeux

FPS dans les projets populaires (2025)

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty :

- 1080p (Ultra, RTX On, DLSS 3.5 Quality) : 78 FPS.

- 1440p (Ultra, RTX On, DLSS 3.5 Balanced) : 58 FPS.

- Starfield : Colonies Expansion :

- 1440p (Ultra, FSR 3 Quality) : 94 FPS.

- Call of Duty : Black Ops VI :

- 4K (High, DLSS 3.5 Performance) : 65 FPS.

Tracé de rayons : vaut-il la peine de l'activer ?

En activant le RTX en 1440p, le FPS chute de 30 à 40%, mais le DLSS 3.5 rétablit la fluidité. Pour jouer confortablement avec le ray tracing, il est préférable de choisir le mode DLSS Balanced ou Performance.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu 3D

- Adobe Premiere Pro : Accélération du rendu H.265 de 40% grâce à NVENC 8th Gen.

- Blender Cycles : 3840 cœurs CUDA réduisent le temps de rendu de la scène BMW à 14 minutes (contre 22 minutes pour la RTX 2060).

Calculs scientifiques

La prise en charge de CUDA 8.8 et OpenCL 3.0 rend la carte adaptée pour l'apprentissage automatique (TensorFlow, PyTorch) et les simulations. Cependant, pour des tâches complexes, il est préférable d'opter pour la RTX 4070 avec une plus grande capacité mémoire.


5. Consommation d'énergie et refroidissement

TDP et recommandations

- TDP : 180 W (+10 W par rapport à la version originale).

- Alimentation : Minimum 550 W (650 W recommandé pour les systèmes avec processeurs Intel Core i7/Ryzen 7).

Systèmes de refroidissement

- Modèle référence : Schéma à deux ventilateurs, température sous charge jusqu'à 72°C.

- Conseils pour le boîtier : Assurez-vous d'avoir 2-3 ventilateurs à l'admission et au moins 1 à l'échappement. Évitez les boîtiers compacts — la carte prend 2,5 emplacements.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7600 XT

- Avantages d'AMD : 16 Go GDDR6, prise en charge du FSR 3.5, prix de 329 $.

- Inconvénients : Moins performant en traçage de rayons (défaite de 20-25% dans Cyberpunk 2077).

NVIDIA RTX 4060

- Avantages de la RTX 4060 : DLSS 3.5, TDP 115 W.

- Inconvénients : 8 Go GDDR6 — insuffisant pour le 4K.

Conclusion : La RTX 3060 3840SP surpasse la RX 7600 XT dans les jeux avec RTX, mais est moins performante en RAW sans DLSS.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Choisissez des modèles avec un certificat 80+ Bronze et plus. Évitez les marques noname bon marché.

- Compatibilité : La carte nécessite PCIe 4.0 x16. Pour les anciennes plateformes (PCIe 3.0), la perte de performance sera de 3 à 5%.

- Pilotes : Mettez régulièrement à jour GeForce Experience — NVIDIA optimise activement le support des nouveaux jeux.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Idéale pour 1440p et 4K dépendant du DLSS.

- Support des applications professionnelles.

- Prix de 349 $ (15% moins cher que la RTX 4060).

Inconvénients :

- Le bus de 192 bits limite le potentiel en 4K.

- Les concurrents offrent plus de mémoire pour le même prix.


9. Conclusion finale : À qui s'adresse la RTX 3060 3840SP ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

- Les gamers, souhaitant jouer en 1440p avec des paramètres maximaux et RTX.

- Les créateurs de contenu, ayant besoin d'un équilibre entre prix et performance en rendu.

- Les propriétaires de vieux PC, souhaitant mettre à jour leur système sans changer d'alimentation.

Si vous n’êtes pas prêt à payer plus pour des modèles haut de gamme mais souhaitez des technologies actuelles, la RTX 3060 3840SP sera un compagnon fiable pour les 3-4 prochaines années.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2021
Nom du modèle
GeForce RTX 3060 3840SP
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1627MHz
Horloge Boost
1852MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
12,000 million
Cœurs RT
30
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
120
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
120
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
336.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
88.90 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
222.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
14.22 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
222.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
14.504 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
30
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3840
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
185W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
14.504 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
13.847 -4.5%