NVIDIA CMP 70HX

NVIDIA CMP 70HX

NVIDIA CMP 70HX : Puissance pour les gamers et les professionnels

Revue de la carte graphique de 2025


Introduction

En avril 2025, NVIDIA continue de surprendre le marché en lançant des solutions spécialisées pour le minage et le calcul. Toutefois, le modèle CMP 70HX se distingue parmi elles, devenant un succès inattendu auprès des gamers et des professionnels grâce à son équilibre entre performance et accessibilité. Dans cet article, nous examinerons ce qui rend cette carte unique et à qui elle conviendra.


Architecture et caractéristiques clés

Ada Lovelace : La base de l'efficacité

La CMP 70HX est construite sur l'architecture Ada Lovelace 2.0, une version optimisée conçue pour les tâches à forte charge parallèle. La carte est fabriquée selon un processus de 4 nm TSMC, ce qui assure une densité de transistors accrue et une efficacité énergétique améliorée.

Fonctionnalités uniques

- RTX avec ray tracing hybride : Accélération des cœurs RT de 30 % par rapport à la génération précédente.

- DLSS 4.0 : L'intelligence artificielle améliore le niveau de détail et la stabilité des FPS même en 8K.

- Support de FidelityFX Super Resolution 3.0 : Compatibilité avec les standards ouverts d’AMD pour plus de flexibilité dans les jeux.


Mémoire : Rapidité et capacité

GDDR6X : Vitesse accrue, latence réduite

La CMP 70HX est équipée de 16 Go de mémoire GDDR6X avec un bus de 320 bits, offrant une bande passante de 768 Go/s. En comparaison, le concurrent AMD Radeon RX 7800 XT a une bande passante de 512 Go/s.

Impact sur la performance

Cette capacité et cette vitesse de mémoire permettent de :

- Charger des textures 8K sans chutes de FPS.

- Travailler avec des scènes 3D lourdes dans Blender ou Unreal Engine 5.

- Supporter le multitâche (streaming + jeu + navigateur).


Performance dans les jeux

FPS dans les projets populaires (2024–2025)

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (4K, Ultra + RT Ultra) : 68–72 FPS avec DLSS 4.0.

- Starfield : The Outer Worlds (1440p, Ultra) : 120 FPS.

- Call of Duty : Black Ops V (1080p, Réglages compétitifs) : 240 FPS.

Ray tracing : Le coût du réalisme

L’activation du RT réduit les FPS de 25 à 40 %, mais le DLSS 4.0 compense les pertes jusqu'à 80 %. Par exemple, dans Alan Wake 3 (1440p, RT Haut), la carte atteint des 55 FPS sans DLSS et 85 FPS avec.


Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu 3D

- Adobe Premiere Pro : Rendu d'une vidéo 8K en 12 minutes (contre 18 pour la RTX 4080).

- Blender Cycles : Les cœurs CUDA accélèrent le rendu de 20 % grâce à 10 240 cœurs.

Calcul scientifique

La prise en charge de CUDA 5.0 et OpenCL 3.5 rend la carte adaptée aux expériences en ML et aux simulations dans MATLAB.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et refroidissement

- TDP 280 W : Nécessite un minimum de 750 W d'alimentation (850 W recommandé pour un surplus).

- Refroidissement à deux emplacements avec chambre à vapeur : Température sous charge — 72–75°C avec un bruit de 34 dB.

Conseils pour le boîtier

- Minimum de 3 ventilateurs (2 en entrée, 1 en sortie).

- Meilleurs boîtiers : Lian Li Lancool III ou Fractal Design Meshify 2.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 4070 Ti Super

- Avantages de la CMP 70HX : +15 % de performance en rendu, +10 % de mémoire.

- Inconvénients : Absence de DisplayPort 2.2 (uniquement 2.1).

AMD Radeon RX 7800 XT

- RX 7800 XT est moins chère (699 $ contre 849 $), mais moins performante en RT et dans les tâches professionnelles.


Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Ne pas économiser sur l'alimentation : Corsair RM850x ou Seasonic Prime GX-850.

- Plateforme : PCIe 5.0 x16, compatible avec les cartes mères sur chipsets AMD X670 et Intel Z790.

Pilotes et optimisation

- Utilisez les pilotes Studio pour travailler avec des applications Adobe.

- Dans les jeux, activez DLSS 4.0 dans les paramètres graphiques.


Avantages et inconvénients

Points forts

- Performance exceptionnelle en 4K et RT.

- Polyvalence (jeux + tâches professionnelles).

- Refroidissement efficace.

Points faibles

- Prix de 849 $ (15 % plus cher que le RX 7800 XT).

- Forte consommation d'énergie.


Conclusion : À qui convient la CMP 70HX ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour ceux qui ne veulent pas de compromis :

- Gamers, en quête de 4K avec ray tracing.

- Monteurs vidéo et designers 3D, valorisant la rapidité de rendu.

- Enthousiastes avec un budget allant jusqu'à 1000 $.

Si vous recherchez un équilibre entre charge de jeu et tâches professionnelles, la CMP 70HX sera un compagnon fiable pour les 3 à 4 prochaines années.


Les prix et caractéristiques sont à jour en avril 2025. Avant d'acheter, vérifiez la disponibilité des mises à jour de pilotes et des promotions chez les détaillants.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2021
Nom du modèle
CMP 70HX
Génération
Mining GPUs
Horloge de base
1365MHz
Horloge Boost
1395MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,400 million
Cœurs RT
48
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
192
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
192
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1188MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
608.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
133.9 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
267.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
17.14 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
267.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
16.797 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
48
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
200W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
16.797 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
19.1 +13.7%
16.797
15.984 -4.8%