Intel Arctic Sound M

Intel Arctic Sound M

À propos du GPU

La carte graphique professionnelle Intel Arctic Sound M est un GPU haute performance qui offre des spécifications et des capacités impressionnantes. Avec une mémoire de 16 Go et un type de mémoire HBM2e, ce GPU fournit une mémoire suffisante pour gérer des charges de travail professionnelles complexes. L'horloge mémoire de 1200 MHz assure un traitement efficace des données, tandis que les 8192 unités d'ombrage permettent un rendu fluide et détaillé des graphiques. L'une des caractéristiques remarquables de la carte graphique Arctic Sound M est son cache L2 de 8 Mo, qui contribue à une vitesse de traitement et des performances globales améliorées. Avec une TDP de 500W, ce GPU est conçu pour fournir une puissance substantielle pour des tâches exigeantes, le rendant bien adapté aux applications professionnelles telles que la création de contenu, le rendu 3D et les simulations scientifiques. En termes de performances, la carte graphique Arctic Sound M offre une performance théorique de 14,75 TFLOPS, démontrant sa capacité à gérer facilement des charges de travail computationnelles intensives. Ce niveau de performance en fait un choix convaincant pour les professionnels qui ont besoin de capacités graphiques de premier plan. Dans l'ensemble, la carte graphique professionnelle Intel Arctic Sound M est une option redoutable pour les professionnels ayant besoin d'une solution graphique haute performance. Ses spécifications robustes, sa capacité mémoire impressionnante et ses performances théoriques exceptionnelles font qu'elle est bien équipée pour répondre aux exigences des charges de travail professionnelles. Qu'il soit utilisé pour la conception, la visualisation ou la simulation, ce GPU offre les performances et les capacités pour répondre aux besoins des professionnels dans divers domaines.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Professional
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
Arctic Sound M
Génération
Xe Graphics
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
21,700 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
256
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
Generation 12.7

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
HBM2e
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
4096bit
Horloge Mémoire
1200MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
1229 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
115.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
230.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
29.49 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.686 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
15.045 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
8192
Cache L2
8MB
TDP
500W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
128
Alimentation suggérée
900W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
15.045 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
16.023 +6.5%
15.876 +5.5%
14.455 -3.9%