AMD Radeon HD 6930

AMD Radeon HD 6930

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon HD 6930 est une option solide pour ceux qui recherchent une unité de traitement graphique fiable et puissante pour leur configuration de bureau. Avec 1024 Mo de mémoire GDDR5 et une vitesse d'horloge mémoire de 1200 MHz, cette carte graphique offre une bande passante mémoire suffisante pour gérer des applications graphiques et des jeux exigents. L'une des caractéristiques remarquables de la Radeon HD 6930 est ses 1280 unités de traitement, qui permettent un rendu fluide et détaillé des graphiques 3D. De plus, le cache L2 de 512 Ko contribue à améliorer les performances globales et à réduire la latence lors des tâches de traitement graphique. Avec une consommation électrique de 186 W, la Radeon HD 6930 est relativement gourmande en énergie par rapport à certaines autres cartes graphiques sur le marché, mais cette consommation électrique plus élevée est compensée par les performances théoriques impressionnantes de la carte, atteignant 1,92 TFLOPS. Cela signifie que la carte graphique est plus que capable de gérer même les charges de travail graphiques les plus exigeantes sans effort. En termes de performances réelles, la Radeon HD 6930 excelle dans l'exécution de jeux modernes et d'applications graphiques intensives à des paramètres et des résolutions élevés. Son ensemble de fonctionnalités solide et ses performances fiables en font un excellent choix pour les joueurs et les créateurs de contenu. Dans l'ensemble, la carte graphique AMD Radeon HD 6930 offre un mélange convaincant de performances, de fonctionnalités et de valeur pour les utilisateurs de bureau cherchant à améliorer leurs capacités graphiques. Que vous soyez un joueur passionné ou un professionnel créatif, cette carte graphique a la puissance nécessaire pour gérer tout ce que vous lui lancez.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
December 2011
Nom du modèle
Radeon HD 6930
Génération
Northern Islands
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
2,640 million
Unités de calcul
20
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 3

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1200MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
153.6 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
24.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
60.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.882 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
186W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.882 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.976 +5%
1.932 +2.7%
1.822 -3.2%
1.791 -4.8%