AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition

AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition

AMD Radeon HD 6850 1440SP Edition : Renaissance d'une légende dans le segment budget

Avril 2025

En 2025, AMD a surpris le marché en relançant la légendaire série Radeon HD sous une nouvelle forme. L'un des modèles est la Radeon HD 6850 1440SP Edition, qui se positionne comme une solution économique pour les joueurs et les passionnés. Découvrons ce qui se cache derrière ce nom nostalgique et à quel point cette carte est pertinente aujourd'hui.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : Malgré son nom, la HD 6850 1440SP Edition est basée sur une architecture RDNA 2 modernisée, ce qui lui confère une compatibilité avec les technologies modernes. Ce n'est pas une véritable descendant de la HD 6850 d'origine de 2010, mais plutôt un rebranding pour le segment budget.

Processus technologique : La carte est fabriquée selon un processus de 6 nm, ce qui réduit la consommation d'énergie et la chaleur par rapport aux anciens modèles RDNA 2.

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0) : Prise en charge du suréchantillonnage et de l'interpolation d'images pour augmenter le FPS dans les jeux.

- Ray Tracing : Traçage de rayons simplifié grâce à 8 accélérateurs RT, mais avec des réserves sur les performances.

- Radeon Anti-Lag+ : Réduction des latences dans les jeux en ligne.

Notons qu'on ne peut pas s'attendre à des équivalents du DLSS ou du Ray Tracing matériel au niveau du RTX 4060 ici — il s'agit d'une solution de compromis.


2. Mémoire

Type et capacité : La carte est dotée de 6 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. Pour 2025, cette capacité semble modeste mais est suffisante pour le 1080p.

Bande passante : 192 Go/s (fréquence de la mémoire — 15 GHz). C'est deux fois plus que l'originale HD 6850, mais inférieur à des concurrents comme le RTX 3050 (224 Go/s).

Impact sur les performances : La mémoire GDDR6 permet de travailler confortablement en Full HD, cependant, des chutes de performances peuvent se produire en 1440p et 4K en raison de la bande passante et de la capacité VRAM limitées.


3. Performance dans les jeux

La carte est orientée vers le gaming en 1080p. Voici les moyennes de FPS dans des projets populaires de 2025 (à des réglages élevés) :

- Cyberpunk 2077 : 45 FPS (1080p, FSR 3.0 — 65 FPS) ;

- Call of Duty : Future Warfare : 75 FPS (1080p) ;

- Fortnite (avec RT) : 30 FPS (1080p, FSR — 50 FPS) ;

- Apex Legends : 90 FPS (1080p).

Résolutions :

- 1080p : Le choix idéal.

- 1440p : Seulement pour les jeux peu exigeants (par exemple, CS2, Dota 2) ou avec FSR.

- 4K : Non recommandé — le FPS moyen dépasse rarement 25-30 même avec le suréchantillonnage.

Ray Tracing : Il y a un support, mais il vaut mieux l'activer uniquement dans de vieux projets (par exemple, Shadow of the Tomb Raider), où la chute de FPS sera de 20-25%.


4. Tâches professionnelles

La carte n'est pas spécialement conçue pour les logiciels professionnels, mais elle peut gérer des tâches de base :

- Montage vidéo : Rendu dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro (réduction des temps de rendu de 30 % par rapport à l'IGP).

- Modélisation 3D : Travail dans Blender sur des scènes à faible polygone.

- Calculs scientifiques : Le support de l'OpenCL permet d'utiliser la carte pour l'apprentissage automatique (mais l'efficacité est inférieure à celle de NVIDIA avec CUDA).

Pour des tâches plus sérieuses, il vaut mieux considérer les Radeon Pro ou les GeForce RTX avec une plus grande capacité de mémoire.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 130 W — une valeur modeste pour 2025.

Refroidissement : La version de référence est équipée d'un système à deux ventilateurs. La température sous charge est de 68-72 °C. Pour un meilleur refroidissement, nous recommandons :

- Un boîtier avec 2 à 3 ventilateurs (minimum 1 en aspiration, 1 en extraction).

- Des options avec des refroidisseurs personnalisés (par exemple, de Sapphire) réduiront la chaleur de 5 à 7 °C.

Recommandations pour les boîtiers : Des modèles compacts avec une bonne ventilation conviennent (par exemple, Fractal Design Meshify C Mini).


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6500 XT :

- Avantages : Prix moins élevé (140 $), support PCIe 4.0.

- Inconvénients : Seulement 4 Go de mémoire, moins performant en 1440p.

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 Go :

- Avantages : Meilleur Ray Tracing, DLSS 3.5.

- Inconvénients : Plus cher (220 $), performances similaires en 1080p.

Intel Arc A580 :

- Avantages : 8 Go de mémoire, XeSS.

- Inconvénients : Problèmes de pilotes dans les vieux jeux.

Conclusion : La HD 6850 1440SP Edition (170 $) est un juste milieu entre le prix et les fonctionnalités, mais sans avantages révolutionnaires.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Au moins 450 W (par exemple, Corsair CX450).

- Compatibilité : PCIe 4.0 x8 (rétrocompatible avec PCIe 3.0).

- Pilotes : Utilisez Adrenalin 2025 Edition — ils optimisent le fonctionnement du FSR 3.0 et réduisent les latences.

- Plateformes : Prend en charge Windows 11, Linux (avec des pilotes ouverts), mais n'est pas compatible avec macOS.

Important : La carte occupe 2 emplacements d'extension — vérifiez les dimensions avant d'acheter.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix abordable (170 $).

- Prise en charge du FSR 3.0 et du Ray Tracing de base.

- Faible consommation d'énergie.

Inconvénients :

- Seulement 6 Go de mémoire.

- Résultats médiocres en 1440p et 4K.

- Prise en charge limitée des tâches professionnelles.


9. Conclusion finale

Radeon HD 6850 1440SP Edition conviendra :

- Aux joueurs à petit budget souhaitant jouer en Full HD avec des réglages élevés.

- Aux propriétaires de PC avec des alimentations obsolètes (pas besoin de mise à niveau de l'alimentation).

- Aux passionnés qui apprécient l'équilibre entre prix et technologies modernes.

Si vous ne cherchez pas à obtenir des réglages ultra et du 4K, cette carte sera un choix heureux. Cependant, pour un travail professionnel ou une future mise à niveau, il vaut mieux envisager des modèles avec 8 Go ou plus de mémoire et un support complet du Ray Tracing.

Les prix sont valables en avril 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2012
Nom du modèle
Radeon HD 6850 1440SP Edition
Génération
Northern Islands
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
2,154 million
Unités de calcul
18
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
72
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
128.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
23.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
52.20 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
417.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.046 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1440
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
151W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.046 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.193 +7.2%
2.132 +4.2%
2.01 -1.8%
1.976 -3.4%