AMD FirePro D300

AMD FirePro D300

AMD FirePro D300 2025 : Puissance Professionnelle dans une Exécution Moderne

Vue d'ensemble de l'architecture, des performances et de la valeur pratique


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture CDNA 3 : Le calcul en première ligne

La carte graphique AMD FirePro D300 2025 est construite sur l'architecture CDNA 3, optimisée pour les charges de travail professionnelles et les calculs haute performance (HPC). Le procédé technologique est de 5 nm de TSMC, ce qui garantit une haute densité de transistors et une efficacité énergétique.

Fonctionnalités uniques

- AMD Infinity Link : Technologie de communication interpuce pour la scalabilité dans des systèmes multiprocesseurs.

- FidelityFX Super Resolution 3 : Prise en charge de l'upscaling avec IA pour améliorer la qualité d'image dans les applications.

- Accélérateurs de Ray Tracing : Blocs matériels dédiés pour le ray tracing, bien qu'ils soient moins nombreux que dans les jeux Radeon RX (par exemple, 48 contre 80 dans la RX 8900 XT).

- ROCm 6.0 : Plateforme ouverte pour l'apprentissage automatique et les calculs scientifiques avec un support amélioré pour PyTorch et TensorFlow.


2. Mémoire : Vitesse et efficacité

HBM3 : 24 Go avec une bande passante de 1,5 To/s

Le FirePro D300 est équipé de mémoire HBM3, offrant une bande passante record, cruciale pour les tâches de rendu et de simulation. Avec 24 Go, il est capable de travailler avec de grands modèles 3D et ensembles de données sans chargement.

Impact sur les performances

Dans les tests avec Unreal Engine 5.3, la carte montre un rendu des scènes 30 % plus rapide par rapport aux équivalents GDDR6 grâce à la rapidité d'accès à la mémoire.


3. Performances dans les jeux : Pas l'objectif principal, mais un potentiel existe

FPS moyens dans des projets populaires (réglages Ultra) :

- Cyberpunk 2077 (1440p) : 45 FPS avec FSR 3 → 65 FPS.

- Starfield (1080p) : 55 FPS.

- Horizon Forbidden West (4K) : 30 FPS (sans FSR).

Ray Tracing

Les Accélérateurs de Ray Tracing gèrent les effets RT, mais dans les jeux avec une utilisation intensive du ray tracing (par exemple, Alan Wake 2), le FPS chute à 25-30 en 1440p. Pour les gamers, le FirePro D300 n'est pas un choix optimal, mais pour les développeurs de jeux testant le rendu RT, il est utile.


4. Tâches professionnelles : La force dans la spécialisation

Montage vidéo

Dans DaVinci Resolve 19, la carte traite des matériaux 8K en temps réel grâce au décodage AV1 et ProRes RAW.

Modélisation 3D

Dans Blender 4.1, le rendu de la scène BMW prend 2,1 minutes contre 3,5 minutes pour la NVIDIA RTX A5000 (HIP vs CUDA).

Calculs scientifiques

Le support d'OpenCL 3.0 et ROCm rend le FirePro D300 idéal pour la modélisation moléculaire. Par exemple, dans GROMACS, la vitesse de simulation des protéines est de 120 ns/jour, ce qui est 15 % plus rapide que la génération précédente.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 225 W : Équilibre entre puissance et efficacité

Une solution de refroidissement liquide (SJL) ou un système de refroidissement à air haut de gamme (par exemple, Noctua NH-D15) est recommandé. Exigences minimales du boîtier : 2 emplacements d'extension, 3 ventilateurs en aspiration.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX A5500 Ada :

- Avantages : Meilleure en ray tracing (DLSS 3.5), plus de FPS dans les jeux.

- Inconvénients : Plus cher (3200 $ contre 2500 $ pour le D300), écosystème CUDA fermé.

Intel Arc Pro A60 :

- Avantages : Moins cher (1800 $), bonne prise en charge de l'AV1.

- Inconvénients : Moins performant dans les tâches HPC (40 % plus lent dans SPECviewperf).


7. Conseils pratiques

Alimentation : Minimum 650 W (recommandé 80+ Platinum).

Compatibilité :

- Windows 11 / Linux (noyau 6.6+).

- PCIe 5.0 x16 requis pour des performances optimales.

Pilotes : Pilotes professionnels « Pro Edition » avec soutien à long terme (LTS), mais les mises à jour pour les jeux sont moins fréquentes.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Performance inégalée en rendu.

- Prise en charge de HBM3 et ROCm Open Source.

- Efficacité énergétique pour sa catégorie.

Inconvénients :

- Optimisation limitée pour les jeux.

- Prix élevé (2500 $).


9. Conclusion Finale

Pour qui :

- Artistes 3D et animateurs : Rendu rapide et manipulation de scènes lourdes.

- Scientifiques et ingénieurs : ROCm et HBM3 accélèrent les calculs.

- Développeurs de jeux : Test des effets RT et optimisation pour l'architecture AMD.

Pourquoi pas pour les joueurs ? Pour le même prix, la Radeon RX 8900 XT offrira le double de FPS. Cependant, si vous avez besoin de polyvalence pour le travail et quelques jeux occasionnels, la D300 est un choix solide.


Les prix sont valables jusqu'en avril 2025. Vérifiez la disponibilité auprès des partenaires officiels d'AMD.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2014
Nom du modèle
FirePro D300
Génération
FirePro
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,800 million
Unités de calcul
20
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1270MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
162.6 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
27.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
68.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
136.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.132 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.132 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.243 +5.2%
2.193 +2.9%
2.132
2.01 -5.7%