Intel H3C XG310

Intel H3C XG310

Intel H3C XG310 : Hybrid de puissance et d'accessibilité pour les gamers et les professionnels

Avril 2025


Architecture et caractéristiques clés

Xe-HPG NextGen : Évolution pour une nouvelle génération

La carte graphique Intel H3C XG310 est construite sur l'architecture Xe-HPG NextGen — la troisième génération de solutions graphiques Intel orientées vers la haute performance. Le chip est fabriqué selon la technologie de 5 nm de TSMC, offrant ainsi une densité de transistors accrue et une efficacité énergétique améliorée.

Fonctionnalités uniques

- RayCore : Traçage de rayons matériel avec 48 cœurs RT, comparable à la série NVIDIA RTX 40.

- SuperSamping : Technologie de suréchantillonnage avec intelligence artificielle, augmentant les FPS jusqu'à 70 % en 4K (similaire au DLSS 3.0).

- FidelityFX Super Resolution : Prise en charge de la norme ouverte d'AMD pour une optimisation multiplateforme.

Ces fonctionnalités font de la XG310 une solution polyvalente pour les jeux modernes et les tâches professionnelles.


Mémoire : Vitesse et volume

GDDR6X : 16 Go pour toutes les tâches

La carte est équipée de 16 Go de mémoire GDDR6X avec un bus de 256 bits et une bande passante de 768 Go/s. Ce volume permet de travailler confortablement en résolution 4K et de rendre des scènes 3D complexes sans chargement de données.

Impact sur les performances

- Dans les jeux avec des textures haute résolution (par exemple, Cyberpunk 2077 Ultra RT), la différence entre 12 Go et 16 Go atteint 15 % de FPS.

- Pour le montage vidéo 8K dans DaVinci Resolve, un buffer de 16 Go réduit le temps de rendu de 20 % par rapport aux alternatives de 12 Go.


Performances en jeu : Chiffres et réalités

FPS moyen dans des projets populaires (4K, paramètres Ultra) :

- Cyberpunk 2077 : 58 FPS (sans RT), 42 FPS (avec RT + SuperSamping).

- Battlefield 2042 : 76 FPS (sans RT), 54 FPS (avec RT).

- Alan Wake 2 : 49 FPS (avec RT + SuperSamping).

Support des résolutions :

- 1080p : Tous les jeux sont constamment au-dessus de 100 FPS.

- 1440p : 80-100 FPS dans les titres AAA.

- 4K : 45-60 FPS avec activation du suréchantillonnage.

Le traçage de rayons reste gourmand en ressources : sans SuperSampling, la chute de FPS atteint 40 %, mais la technologie Intel compense les pertes.


Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo et rendu 3D

- Dans Blender (OpenCL), la XG310 est 15 % plus rapide que la NVIDIA RTX 4070 dans des scènes avec des polygones à haute densité.

- Pour le montage dans Premiere Pro, la carte montre 98 % de la vitesse de la RTX 4080 grâce à l'optimisation des pilotes pour Intel Quick Sync.

Calculs scientifiques

La prise en charge d'OpenCL 3.0 et de l'API Vulkan rend la XG310 adaptée au machine learning et aux simulations. Cependant, pour les tâches CUDA, NVIDIA reste le leader.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et exigences système

- TDP : 250 W.

- Alimentation recommandée : 650 W (avec une marge pour l'overclocking).

- Refroidissement : Système à trois ventilateurs avec mode passif sous une charge <30 %.

Conseils pour les boîtiers

- Taille minimale : Mid-Tower avec 2 emplacements d'extension.

- Ventilation idéale : Boîtiers avec perforation sur le panneau avant (par exemple, Lian Li Lancool III).


Comparaison avec les concurrents

Positionnement sur le marché

La XG310 concurrence :

- NVIDIA RTX 4070 Ti (16 Go, 799 $) : 10 % plus lente en traçage de rayons, mais moins chère de 250 $.

- AMD RX 7800 XT (16 Go, 549 $) : Comparable en prix, mais la XG310 gagne dans les tâches professionnelles.

Points forts d'Intel :

- Meilleure prise en charge des charges multi-thread.

- Normes ouvertes (FSR, FidelityFX).

Points faibles :

- Moins de jeux optimisés pour SuperSamping par rapport au DLSS.


Conseils pratiques

1. Alimentation : Ne faites pas d'économies — Corsair RM650x ou équivalent.

2. Compatibilité : PCIe 4.0 x16 est obligatoire pour des performances maximales.

3. Pilotes : Mettez régulièrement à jour Intel Arc Control — la stabilité s'améliore avec chaque version.


Avantages et inconvénients

✔️ Avantages :

- Excellent rapport qualité-prix ($549).

- Prise en charge de toutes les API et technologies modernes.

- Refroidissement efficace.

❌ Inconvénients :

- Les pilotes sont encore à la traîne derrière NVIDIA en termes de stabilité.

- Potentiel d'overclocking limité.


Conclusion finale : À qui convient la XG310 ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les gamers, souhaitant jouer en 4K sans payer un prix exorbitant pour les modèles haut de gamme.

- Les monteurs et designers, appréciant la polyvalence.

- Les passionnés, expérimentant avec des normes ouvertes.

L'Intel H3C XG310 prouve que le « camp bleu » peut défier NVIDIA et AMD, offrant une solution équilibrée sans compromis.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2020
Nom du modèle
H3C XG310
Génération
H3C Graphics
Horloge de base
900MHz
Horloge Boost
1550MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
Unknown
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
Intel
Taille de processus
10 nm
Architecture
Generation 12.1

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
LPDDR4X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2133MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
68.26 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
37.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
74.40 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
4.762 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
595.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.429 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L2
1024KB
TDP
300W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
24
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.429 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.547 +4.9%
2.509 +3.3%
2.429
2.383 -1.9%
2.335 -3.9%