Intel H3C XG310

Intel H3C XG310

À propos du GPU

La carte graphique Intel H3C XG310 est une puissante unité de traitement graphique conçue pour une utilisation sur ordinateur de bureau. Avec une vitesse d'horloge de base de 900 MHz et une vitesse d'horloge Turbo de 1550 MHz, cette carte graphique offre des performances rapides et fiables pour les jeux, la création de contenu et d'autres tâches intensives en graphisme. L'une des caractéristiques remarquables de la carte graphique Intel H3C XG310 est sa généreuse mémoire LPDDR4X de 8 Go, permettant un multitâche fluide et efficace et le rendu de graphiques haute résolution. La vitesse d'horloge de la mémoire de 2133 MHz améliore encore les performances globales de la carte graphique, garantissant qu'elle peut gérer même les charges de travail les plus exigeantes. Avec 768 unités de shaders et 1024 Ko de cache L2, la carte graphique Intel H3C XG310 est capable de produire des effets visuels époustouflants et des taux d'images fluides dans les jeux et applications modernes. Son TDP de 300W peut nécessiter une solution de refroidissement robuste, mais il permet également à la carte graphique de fonctionner à des vitesses d'horloge élevées sans réduction de performances, assurant des performances constantes pendant des sessions de jeu prolongées ou des tâches de rendu. La performance théorique de 2,381 TFLOPS confirme davantage que la carte graphique Intel H3C XG310 est une carte graphique fiable et performante pour les passionnés et les professionnels. Que vous soyez un joueur, un créateur de contenu ou un concepteur 3D, cette carte graphique a la puissance et les fonctionnalités pour répondre à vos besoins. En somme, la carte graphique Intel H3C XG310 offre des performances impressionnantes, une capacité mémoire robuste et des fonctionnalités avancées qui en font un choix solide pour une mise à niveau de la carte graphique sur ordinateur de bureau. Sa combinaison de vitesses d'horloge élevées, de mémoire abondante et d'unités de shaders efficaces en fait une option remarquable dans sa catégorie. Si vous cherchez une carte graphique de bureau haute performance, la carte graphique Intel H3C XG310 vaut vraiment la peine d'être considérée.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2020
Nom du modèle
H3C XG310
Génération
H3C Graphics
Horloge de base
900MHz
Horloge Boost
1550MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
Unknown
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
Intel
Taille de processus
10 nm
Architecture
Generation 12.1

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
LPDDR4X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2133MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
68.26 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
37.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
74.40 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
4.762 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
595.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.429 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L2
1024KB
TDP
300W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
24
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.429 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.547 +4.9%
2.509 +3.3%
2.429
2.383 -1.9%
2.335 -3.9%