AMD Radeon R9 270

AMD Radeon R9 270

AMD Radeon R9 270 : Un aperçu d’un combattant obsolète en 2025

Avril 2025


Introduction

Bien que l'AMD Radeon R9 270 ait été lancée il y a plus de dix ans, cette carte graphique est encore présente dans des configurations économiques et des projets nostalgiques. En 2025, elle ne peut plus rivaliser avec les GPU modernes, mais son histoire et ses capacités limitées suscitent toujours de l'intérêt. Voyons qui pourrait encore bénéficier de ce modèle aujourd'hui.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La R9 270 est basée sur l'architecture GCN (Graphics Core Next) 1.0, qui a servi de fondation à de nombreuses solutions AMD suivantes. Le chip est fabriqué selon un processus de fabrication de 28 nm (pour comparaison : les cartes modernes utilisent du 5–6 nm), ce qui limite l'efficacité énergétique et la densité des transistors.

Caractéristiques clés :

- Prise en charge de DirectX 12 et de Mantle (prédécesseur de Vulkan), ce qui a notamment amélioré l'optimisation multithread à l'époque.

- Absence de technologies modernes : le ray tracing (RTX), DLSS, FSR (FidelityFX Super Resolution) et d'autres fonctionnalités des années 2020 ne sont pas supportés.

- TrueAudio — traitement audio logiciel qui n'a pas trouvé d’application massive.

Conclusion : L'architecture GCN a assuré la longévité de la carte, mais l'absence de support pour les nouvelles API et fonctionnalités la rend obsolète pour les tâches modernes.


2. Mémoire

Type et capacité : La carte graphique est équipée de 2 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 256 bits. Pour l'année 2013, cela représentait la norme, mais en 2025, même les modèles d'entrée de gamme disposent de 4 à 8 Go de GDDR6.

Bande passante :

- Fréquence de la mémoire — 1400 MHz (5600 MHz effective).

- Bande passante — 179 Go/s (supérieure à celle de certaines cartes modernes d'entrée de gamme, par exemple, la GTX 1650 — 128 Go/s).

Impact sur les performances :

- 2 Go de mémoire — un défaut critique. Même dans les jeux des années 2020 à 1080p, les textures de haute qualité et le post-traitement causent des débordements de mémoire, entraînant des laggs.

- Dans les tâches professionnelles (comme le rendu 3D), la capacité de mémoire devient également un goulot d'étranglement.


3. Performances en jeux

1080p :

- Anciens projets (2010–2015) : The Witcher 3 en réglages moyens — 35–40 FPS, GTA V — 45–50 FPS.

- Jeux modernes (2023–2025) : Cyberpunk 2077 en réglages bas — 15–20 FPS, Alan Wake 2 — 10–15 FPS.

1440p et 4K :

- Même dans de vieux jeux, des résolutions supérieures à 1080p font chuter le FPS en dessous de 30. Dans des projets modernes, le lancement est pratiquement impossible.

Ray tracing :

- Non supporté matériellement. L'émulation logicielle (si disponible) réduit les performances de 3 à 5 fois.


4. Tâches professionnelles

- Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro ou DaVinci Resolve, la carte ne gère que des projets basiques (vidéos 1080p). Le rendu avec des effets prend 2 à 3 fois plus de temps qu'avec des GPU modernes.

- Modélisation 3D : Blender et Maya fonctionnent lentement en raison d'un faible support d'OpenCL et de l'absence d'accélération matérielle pour des shaders complexes.

- Calculs scientifiques : Le support d'OpenCL est présent, mais les 2 Go de mémoire et la faible performance des cœurs rendent la carte inadaptée pour des tâches sérieuses.

Conclusion : La R9 270 convient uniquement pour des tâches bureautiques et un travail multimédia de base.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 150 W — une valeur modeste pour les normes de 2025 (les modèles modernes consomment entre 75 et 130 W).

- Refroidissement : Le cooler de référence fait du bruit sous charge. Il est recommandé de remplacer la pâte thermique et de nettoyer le radiateur.

- Boîtier : Un boîtier avec au moins un ventilateur d'extraction est nécessaire. La ventilation minimale recommandée est de 2 à 3 ventilateurs.

Conseil : Pour un fonctionnement stable, utilisez une alimentation d'au moins 450 W (par exemple, Corsair CX450).


6. Comparaison avec les concurrents

Concurrents historiques (2013–2015) :

- NVIDIA GTX 760 : Avantage de 5 à 10 % en jeux, mais prix plus élevé.

- AMD R7 370 : Version ultérieure avec un léger gain de performance.

Analogues modernes (2025) :

- NVIDIA GTX 1650 (4 Go) : 2 à 3 fois plus rapide, support de DLSS, prix des nouveaux modèles — 150–170 $.

- AMD RX 6400 : 50 % plus performant, 4 Go de GDDR6, consommation d'énergie de 53 W, prix — 130–150 $.

Conclusion : La R9 270 est à la traîne même par rapport aux nouveautés économiques de 2025.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Minimum 450 W avec certification 80+ Bronze. Évitez les modèles noname bon marché.

- Compatibilité :

- Plateformes : Fonctionne avec des cartes mères supportant PCIe 3.0 (compatibilité descendante avec PCIe 4.0/5.0).

- Pilotes : Le support officiel AMD a cessé. Utilisez les dernières versions disponibles (2022–2023) ou des modifications communautaires.

- Systèmes d'exploitation : Windows 10 fonctionne de manière stable, Windows 11 — des conflits de pilotes peuvent se produire.

Nuances :

- Inadaptée pour les casques VR (requièrent au minimum 4 Go de mémoire).

- Sous Linux, les pilotes AMD OpenSource offrent une meilleure stabilité que les pilotes propriétaires.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas sur le marché secondaire (30–50 $).

- Suffisante pour des tâches bureautiques et de vieux jeux.

- Installation et configuration simples.

Inconvénients :

- Pas de support pour les technologies modernes (RT, DLSS, FSR).

- Seulement 2 Go de mémoire vidéo.

- Haute consommation d'énergie pour sa performance.


9. Conclusion : À qui convient la R9 270 ?

- Passionnés de jeux rétro : Pour le lancement de projets des années 2000 – début 2010 sur des PC avec un « hardware » authentique.

- Configurations économiques : Solution temporaire pour des PC de bureau ou HTPC (home theater).

- Projets éducatifs : Pour apprendre les bases du travail avec les GPU en programmation ou modélisation 3D.

Pourquoi ne pas acheter la R9 270 en 2025 ? Même les nouvelles cartes économiques (comme l'Intel Arc A380 à 120 $) offrent des performances 4 à 5 fois plus élevées, un support des technologies modernes et une garantie. La R9 270 est un choix uniquement pour des scénarios très spécifiques où le prix prime sur les capacités.


Conclusion

L'AMD Radeon R9 270 est un exemple de GPU « survivant » qui continue de servir dans des tâches de niche. Cependant, à l'ère du ray tracing et du suréchantillonnage basé sur l'IA, son temps est définitivement révolu. Si vous n'êtes pas un collectionneur ou que votre budget est limité, il vaut mieux se tourner vers des modèles modernes.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2013
Nom du modèle
Radeon R9 270
Génération
Volcanic Islands
Horloge de base
900MHz
Horloge Boost
925MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,800 million
Unités de calcul
20
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1400MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
179.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
29.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
74.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
148.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.415 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.415 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1635

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.522 +4.4%
2.497 +3.4%
2.365 -2.1%
2.335 -3.3%
3DMark Time Spy
5182 +216.9%
3906 +138.9%
2755 +68.5%
1769 +8.2%