NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102 : La puissance Ampère pour les gamers et les professionnels

Avril 2025

Depuis la sortie de l'architecture Ampère, NVIDIA continue d'étonner avec des solutions optimisées. La GeForce RTX 3070 Ti GA102 est une modification rare du modèle classique, qui, au lieu de la puce GA104, utilise la puce plus puissante GA102, connue des modèles phares RTX 3080 et 3090. En 2025, cette carte reste pertinente grâce à un équilibre entre prix et performances. Voyons ce qui la distingue et à qui elle convient.


Architecture et caractéristiques clés : Ampère en action

Architecture Ampère et processus 8 nm

La carte graphique est basée sur l'architecture Ampère, qui utilise un processus de fabrication de 8 nm de Samsung. La puce GA102, généralement réservée aux modèles haut de gamme, fonctionne ici dans une configuration réduite : 6144 cœurs CUDA (contre 10496 pour la RTX 3090) et 48 cœurs RT pour le ray tracing. Cela a permis d'augmenter les performances de 10 à 15 % par rapport à l'original RTX 3070 Ti sur GA104.

RTX, DLSS 3.5 et compatibilité avec FidelityFX

Les fonctionnalités clés de NVIDIA sont le ray tracing (RTX) et le DLSS. La version DLSS 3.5 inclut une reconstruction d'image grâce aux réseaux neuronaux et un meilleur ray tracing. Dans des jeux tels que Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty ou Alan Wake 3, cela donne un gain de FPS de 40 à 70 % lorsque le DLSS est activé en mode « Qualité ».

Il est intéressant de noter que la carte prend également en charge AMD FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0), ce qui est rare pour NVIDIA. Cela est utile pour des projets sans DLSS, comme des jeux indés.


Mémoire : GDDR6X et bande passante

8 Go de GDDR6X : Vitesse vs. Volume

La RTX 3070 Ti GA102 est dotée de 8 Go de mémoire GDDR6X avec un bus de 256 bits et une bande passante de 608 Go/s. Cela suffit pour des jeux en 1440p et 4K, mais dans certains scénarios (par exemple, le rendu en 8K ou des textures en ultra), le volume peut devenir un goulet d'étranglement.

À comparer :

- RTX 3080 : 10 Go de GDDR6X (760 Go/s) ;

- RX 7800 XT : 16 Go de GDDR6 (576 Go/s).

Malgré un volume inférieur, la vitesse élevée de la GDDR6X compense le retard dans certaines tâches.


Performances en jeu : 1440p — la nouvelle norme

FPS moyens dans les jeux populaires (2024–2025)

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RTX + DLSS 3.5) : 48–55 FPS ;

- Starfield : Odyssey (1440p, Ultra) : 78–85 FPS ;

- Call of Duty : Black Ops V (4K, DLSS) : 90 FPS ;

- Horizon Forbidden West PC (1440p, RTX) : 60–65 FPS.

Ray tracing : la beauté exige des sacrifices

L'activation du RTX réduit le FPS de 30 à 40 %, mais le DLSS 3.5 compense les pertes. Par exemple, dans The Witcher 4 avec RTX et DLSS, la carte offre un FPS stable de 60 en 1440p.

Résolutions recommandées

- 1080p : Puissance excessive — adapté aux disciplines e-sport (240+ FPS) ;

- 1440p : Équilibre idéal ;

- 4K : Nécessite DLSS/FSR pour un jeu confortable.


Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

CUDA et rendu

Les 6144 cœurs CUDA accélèrent le rendu dans Blender ou Autodesk Maya. Par exemple, une scène dans Blender Cycles est traitée 20 % plus rapidement que sur la RTX 3070 Ti GA104.

Montage vidéo et réseaux de neurones

Dans DaVinci Resolve, la carte gère le 8K H.265 grâce au décodeur NVENC. Pour l'entraînement de réseaux de neurones (TensorFlow/PyTorch), 8 Go de mémoire peuvent être insuffisants, mais conviennent pour des modèles de petite taille.

Concurrence avec les GPU professionnels

La RTX 3070 Ti GA102 est proche de la RTX A4000 en vitesse dans SPECviewperf, mais elle est moins stable pour les applications CAD en raison des pilotes.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 320 W : Exigences système

La carte consomme plus que l'originale 3070 Ti (290 W) en raison de la puce GA102. L'alimentation recommandée est de 750 W avec protection contre les surtensions (par exemple, Corsair RM750x).

Refroidissement et boîtiers

Le refroidisseur de référence NVIDIA fait son travail, mais sous charge, la température atteint 78–82 °C. Il est préférable de choisir des modèles avec un refroidissement liquide (par exemple, ASUS ROG Strix LC) ou un boîtier avec 3 à 4 ventilateurs.


Comparaison avec la concurrence

NVIDIA RTX 4070 (2024) :

- Avantages : DLSS 4.0, 12 Go de GDDR6X ;

- Inconvénients : Prix à partir de 599 $.

AMD Radeon RX 7800 XT :

- Avantages : 16 Go de mémoire, FSR 3.1 ;

- Inconvénients : Moins performant en ray tracing.

Intel Arc A770 :

- Avantages : Prix de 299 $, support AV1 ;

- Inconvénients : Pilotes pour les anciens jeux.

La RTX 3070 Ti GA102 en 2025 se vend à partir de 449 $ — c’est un choix avantageux pour ceux qui attachent de l'importance au RTX et au DLSS.


Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Minimum 750 W avec certification 80+ Gold ;

- Vérifiez la longueur de la carte (jusqu'à 32 cm) et la taille du boîtier.

Pilotes et réglages

- Utilisez le Studio Driver pour travailler avec des applications ;

- Dans les jeux, activez DLSS/FSR et limitez le FPS via NVIDIA Reflex pour réduire la latence.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Haute performance en 1440p et 4K ;

- Support DLSS 3.5 et FSR 3.0 ;

- Optimisation pour les tâches professionnelles.

Inconvénients :

- Seulement 8 Go de mémoire ;

- Prix plus élevé que le RX 7800 XT ;

- Chaleur élevée sous charge.


Conclusion : Qui devrait choisir la RTX 3070 Ti GA102 ?

Cette carte graphique est un excellent choix pour :

1. Les gamers souhaitant jouer en 1440p/4K avec des réglages maximaux et RTX ;

2. Les créateurs de contenu ayant besoin de rapidité de rendu sans acheter de Quadro ;

3. Les passionnés à la recherche d'un bon rapport qualité-prix.

Si la mémoire limitée ne vous dérange pas et que vous êtes prêt à peaufiner le refroidissement, la RTX 3070 Ti GA102 restera pertinente encore quelques années. En 2025, elle prouve que l'Ampère est une architecture qui sait étonner.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2022
Nom du modèle
GeForce RTX 3070 Ti GA102
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1575MHz
Horloge Boost
1770MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
28,300 million
Cœurs RT
48
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
192
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
192
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1188MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
608.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
169.9 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
339.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
21.75 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
339.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
22.185 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
48
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
290W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
22.185 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
23.858 +7.5%
22.756 +2.6%
20.992 -5.4%
19.859 -10.5%