Résultat de la comparaison des GPU
Vous trouverez ci-dessous les résultats d'une comparaison de
Intel Arc B390
et
AMD Radeon 8060S Graphics
cartes vidéo basées sur des caractéristiques de performances clés, ainsi que sur la consommation d'énergie et bien plus encore.
Avantages
- Plus récent Date de lancement: January 2026 (January 2026 vs January 2025)
- Plus haut Horloge Boost: 2900 MHz (2.5 GHz vs 2900 MHz)
- Plus Unités d'Ombrage: 2560 (1536 vs 2560)
Basique
Intel
Nom de l'étiquette
AMD
January 2026
Date de lancement
January 2025
Integrated
Plate-forme
Integrated
TSMC N3E
GPU Lithography
-
Intel Arc B390 GPU
Nom du modèle
AMD Radeon 8060S Graphics
Arc B-Series
Génération
Radeon 8000S
300 MHz
Horloge de base
-
2.5 GHz
Horloge Boost
2900 MHz
-
Interface de bus
Integrated
12
Cœurs RT
40
12 Xe-cores
Unités de calcul
40
-
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
No
48
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
TSMC
Fonderie
TSMC
3 nm
Taille de processus
4 nm
Xe3
Architecture
RDNA 3.5
Spécifications de la mémoire
-
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared LPDDR5x
-
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256-bit
-
Horloge Mémoire
LPDDR5x-8000
-
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256 GB/s
Affichage et multimédia
Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Sorties
-
Performance théorique
60 GPixel/s
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
186 GPixel/s
120 GTexel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
464 GTexel/s
-
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
29.7 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
464 GFLOPS
7.7
TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
14.85
TFLOPS
Fonctions d’IA
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
122
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Divers
1536
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
768 KB
Cache L1
-
16 MB
Cache L2
-
1.4
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
-
3.0
Version OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
No
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12
-
Connecteurs d'alimentation
None
24
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
-
Modèle de shader
6.8
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Arc B390
27
Radeon 8060S Graphics
38
+41%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Arc B390
48
Radeon 8060S Graphics
80
+67%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Arc B390
63
Radeon 8060S Graphics
115
+83%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Arc B390
11
Radeon 8060S Graphics
16
+45%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Arc B390
24
Radeon 8060S Graphics
38
+58%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Arc B390
42
Radeon 8060S Graphics
65
+55%
FP32 (flottant)
/ TFLOPS
Arc B390
7.7
Radeon 8060S Graphics
14.85
+93%
3DMark Steel Nomad
Arc B390
1667
Radeon 8060S Graphics
2038
+22%
3DMark Time Spy
Arc B390
7190
Radeon 8060S Graphics
10010
+39%
Blender
Arc B390
1281.07
Radeon 8060S Graphics
1335.18
+4%
Vulkan
Arc B390
60360
Radeon 8060S Graphics
87196
+44%
OpenCL
Arc B390
54698
Radeon 8060S Graphics
94271
+72%
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